¡Colabora!
0
Nintendo DS

Guía completa

Vence todos los mapas, recluta todas las unidades, descubre todos los secretos y salva al mundo del dragón de las sombras.

Por Alejandro Ontín López,
0 0 0

Capítulo 6: El emblema de fuego
Unidades reclutables: Rickard (Julian o Marth).
Objetos a obtener: Ll maestra (jefe), Ll maestra (enemigo), Saco bronce (cofre), Túnica ang. (cofre), Machacacor (cofre), E asesina (cofre), Sanar (cofre).

Antes de la batalla, recuerda que si quieres jugar el capítulo extra que viene nada más terminar este combate, necesitarás tener menos de 15 unidades para cuando termine la pelea. Eso quiere decir que tendrás que dejar morir a bastantes unidades, por lo que quizás prefieras saltártelo, pero por si quieres ver todos los capítulos del juego, aquí va la formación que mejor servicio te dará: Marth, Abel, Frey/Cain, Hardin, Shiida, Aidraug, Ogma, Barst, Julian, Lena, Merric, Sedgar y Wolf. En cualquier caso, ahora ya sí es imprescindible que pares un momento y te pienses tu formación, porque los enemigos empiezan a ser mucho más duros. Si no, mira al jefe y verás que es un poderoso General, unidad de nivel definitivo, que te puede hacer la pascua. Mi consejo es que uses tanto a Wolf como a Sedgar, las dos mejores unidades del juego, y que ya son de nivel definitivo también. Te aconsejo además que les cambies el tipo, a General y Campeón respectivamente, ya que con eso conseguirás un verdadero muro (el General) y un asesino de masas (el Campeón). Shiida también suele dar mejor rendimiento como Arquera que como Cab. Pegaso, pero eso ya va en gustos.

Veamos cómo librar esta batalla. El principal problema con el que te verás es que hay mucho Ladrón suelto, y no querrás que te quiten los tesoros, ¿verdad? No te preocupes. Aparte de que vas a tener tiempo de sobra, aunque cojan el tesoro no lo perderás siempre que los mates a tiempo, y con esta estrategia lo conseguirás. Empieza por colocar al frente a tus tropas más duras (si me has hecho caso, tendrás un General y una Inf. pesada) para que paren los ataques enemigos, y coloca justo detrás a tus Magos para que hagan trizas al enemigo. En cuanto logres eliminar el primer embate, cruza las líneas hacia el oeste con tu caballería, para evitar que los ladrones puedan subir mucho. Julian puede quedarse atrás para reclutar a Rickard si quieres, aunque no te hacen falta más ladrones. Una vez te hayas hecho fuerte en esta zona media del mapa, deberás volver tu atención hacia el norte.

Envía cuanto antes a una unidad rápida (un Jinete va muy bien) a perseguir al Ladrón que robó el cofre más al norte, para evitar que se pueda escapar con su preciado botín, aunque si no crees poder alcanzarle, tal vez puedas echar mano del bastón Transporte. De paso, da caza a todos los que intenten huir por ese mismo sitio, y aprovecha para reformar tus filas, curar a quien lo necesite, y prepararte tranquilamente para el asalto a la sala del trono, ya que en esta ocasión el jefe está muy rodeado de esbirros que le protegerán con sus vidas. Asegúrate de que has curado sobre todo a tus magos, para que puedan entrar a saco contra la Inf. pesada que te está esperando allí.

Para asaltar el trono, lo primero es intentar atraer a todos los enemigos que puedas fuera de la sala, para dejar limpia, sobre todo de tropas no mágicas, la zona del jefe. Envía por tanto a tus tropas con más defensa a recibir los golpes de los Arqueros e Inf. pesada del enemigo, y machaca desde atrás con los Magos después. Una vez hayas hecho esto, un ataque rápido por parte de tus Jinetes debería acabar sin problemas con el Mago enemigo, y el jefe, aunque intimida, no puede atacar a distancia, así que Merric puede hacer tiro al pato con él.
Anterior
Siguiente

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 5 de diciembre de 2008
Desarrollado por: Intelligent Systems
Puntuación
uVeJuegos
79

Comentarios

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

Administrador de Guías: Wuyashen.
×