
PlayStation 2
Guía completa
Guía completa con paso a paso, secretos, bestiario y mucho más. También incluye los trofeos de FFX HD Remaster para PS3 y Vita.

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10) Eones oscuros
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- Valefor oscura
- Ifrit oscuro
- Ixion oscuro
- Shiva oscura
- Bahamut oscuro
- Yojimbo oscuro
- Ánima oscura
- Hermanas Magus oscuras
- Verdugo final
¿Cuestión de suerte?
Muchas veces se suele decir que aumentar considerablemente el parámetro "suerte" (encargado de incrementar la probabilidad de golpes críticos, defensa frente a estos, acierto de ataques físicos y evasión) es imprescindible para derrotar a los eones oscuros. Subir los valores de este parámetro (más información) requiere mucho tiempo y dedicación, de modo que hemos redactado esta guía con la intención de derrotar a estos adversarios sin necesidad de aumentar la suerte. ¿El resultado?, pues básicamente puedes deshacerte de todos excepto de Yojimbo oscuro (requiere 30-35), Bahamut oscuro (40) y Verdugo Final (40) con niveles iniciales de suerte. Además, las indicaciones a continuación se basan en valores relativamente bajos para el resto de parámetros.
Preparativos
Antes de nada, recuerda que usando el ataque de Yojimbo Ultraesgrima, para el que debes pagar una cantidad considerable de dinero y que el eón tenga su medidor de turbo a tope, mata a cualquier enemigo del juego, incluidos estos supejefes. No obstante, esta táctica le quita toda la gracia al desafío que ofrecen dichos adversarios, de modo que el sentimiento de satisfacción es mucho mayor si los derrotas haciendo gala de "juego limpio" y prescindiendo de los servicios del samurai. Dicho esto, pasemos a detallar los preparativos.
- Personajes: Distinguimos tres categorías: Luchadores principales (los que atacan), personajes de apoyo (conviene que sea Rikku) e invocadora (Yuna). Aunque en teoría puedes derrotar a todos estos enemigos con cualquier formación, para vencerlos sin necesidad de aumentar excesivamente tus parámetros lo ideal es que utilices a Wakka, Rikku, Yuna y Tidus. El primero es útil gracias a su turbo Ruleta de chutes, el mejor del juego. La albhed es indispensable gracias a sus potentes mezclas de alquimia, mientras que necesitarás los servicios de la invocadora para que los eones bloqueen determinados ataques. Por otra parte, Tidus es el más prescindible de todos, pero gracias a su turbo As del blitzbol puede resultar útil en varios combates. Auron podría sustituir a Tidus, pero sin duda Lulu y Kimahri son los menos ventajosos de todos, en especial el Ronso. De todas formas, en la página correspondiente a cada eón oscuro encontrarás una serie de información como parámetros mínimos y tipos de personajes que vas a necesitar. Conviene que consultes este apartado de la guía para que sepas cómo desarrollar a tus personajes rápidamente.
- Armas: En la mayoría de casos tendrás que usar forzosamente armas de los 7 astros (más información) y en alguna ocasión también debes recurrir a armas con la habilidad "Iniciativa" integrada. Para reformarlas necesitas una
Esfera de retorno, que consigues derrotando al enemigo Quimera X en la zona de entrenamiento.
- Armaduras: Sin la protección adecuada no llegarás muy lejos. Sólo vas a necesitar un tipo de armadura con un luchador principal, personajes de apoyo y Yuna; mientras que uno de tus luchadores principales requiere otro tipo de armadura en el combate contra Bahamut oscuro. Por otra parte, en la batalla contra Verdugo final debes usar protección específica que no resulta útil en el resto de enfrentamientos (excepto en el de Bahamut).
- Armadura A: AutoPrisa, AutoFénix, Defensa Piedra +, Defensa Sueño +.
- Armadura B: AutoPrisa, AutoPoción, AutoCoraza, Def. física +10% (puede ser +20% contra Bahamut).
La armadura tipo A es necesaria para todos los combates, aunque salvo en el de Ánima y Hermanas Magus sólo hace falta AutoPrisa y AutoFénix. La armadura tipo B es la mejor para derrotar a Verdugo Final y también sirve para Bahamut oscuro. Eso sí, contra el dragón puedes usar Def. física +20% en lugar de 10%; contra Verdugo Final no. En total vas a necesitar 3-4 armaduras tipo A y 3 tipo B. Cómprale armaduras tetra con cuatro espacios libres a Wantz en la entrada de Macalania por 100.000 la unidad y refórmalas con los siguientes objetos:- AutoPrisa: Necesitas
Pluma de chocobo x80. Soborna al enemigo Meich para conseguirlas.
- AutoFénix: Necesitas
Omnifénix x20. Soborna al enemigo Fantasma para conseguirlos.
- Defensa piedra +: Necesitas
Granada pétrea x20. Soborna al enemigo Yovi para conseguirlas.
- Defensa sueño +: Necesitas
Polvo onírico x8. Soborna al enemigo Mal Bernardo para conseguirlos.
- AutoPoción: Necesitas
Brebaje de salud x4. Soborna al enemigo Golem Guardia para conseguirlas.
- AutoCoraza: Necesitas
Manto de luz x70. Derrota al enemigo Faunihr para conseguirlos.
- Def. física +10%: Necesitas una
Esfera especial. Soborna al enemigo Adamantaimai para conseguirlas.
- Def. física +20%: Necesitas
Piedra sacra x4. Derrota al enemigo Kaktilio para conseguirlas.
Te vas a dejar una pasta en sobornos, pero al fin y al cabo llega un punto en el que el dinero del juego sólo importa para gastarlo en esto. Eso sí, ten en cuenta que si has pagado la cantidad adecuada y el enemigo no da su brazo a torcer puedes seguir sobornándole con 1 gil hasta que finalmente acepte. También te estarás preguntando por qué no se incluye ninguna armadura con Expansión de VIT o Cinta; pues básicamente porque son dos habilidades sobrevaloradas. Sí, expansión de VIT está muy bien hasta que llega el momento de curarse, porque salvo algunas mezclas de Rikku (que no siempre estarán a tu disposición) la capacidad máxima curativa es de 9.999 con objetos y poco más con magia, de modo que es complicado restablecer rápidamente tu salud. Por otra parte, Cinta no protege contra los ataques de muerte súbita de Ánima ni contra Condena, además de que supone una labor tremenda recolectar 99 materias oscuras para implementarla. Si la tienes a tu disposición puedes sustituir Defensa Piedra + y Defensa Sueño + por Cinta, pero el caso es que no hace falta para nada. - Armadura A: AutoPrisa, AutoFénix, Defensa Piedra +, Defensa Sueño +.
- Mezclas de Rikku***: Una mezcla la usarás de manera constante, mientras que las demás de ocasionalmente.
- UltraAntiTodo: Es la más importante de todas. Equivale a usar Ánimo, Afinar Puntería, Concentración y Premonición 5 veces. Lo más relevante es que aumentas en gran medida el porcentaje de aciertos, así que fallarás poco incluso con niveles de suerte y puntería bajos. Necesitas combinar
Fluido vitalizante x2 (derrota al enemigo Coloso para conseguirlos) para crear esta mezcla.
- Sal sagrada: Tus personajes siempre infligen golpes críticos. Necesitas
Cola de chocobo (roba al enemigo Fenril para conseguirlas) y
Cartera repleta (derrota al enemigo Catástrofe para conseguirlas).
- Alta motivación: Duplica permanentemente el llenado del medidor turbo. Necesitas
Dos estrellas (soborna al enemigo Espíritu para conseguirlos) y
Puerta al mañana (derrota al enemigo Rey bom para conseguirlas).
- Cuarteto 99: Todos los golpes de tus personajes hacen 9.999 puntos de daño. Necesitas
Puerta al mañana x2 (derrota al enemigo Rey Bom para conseguirlas).
- UltraAntiTodo: Es la más importante de todas. Equivale a usar Ánimo, Afinar Puntería, Concentración y Premonición 5 veces. Lo más relevante es que aumentas en gran medida el porcentaje de aciertos, así que fallarás poco incluso con niveles de suerte y puntería bajos. Necesitas combinar
- Objetos varios***:
Poción X: Soborna al enemigo Vraha para conseguirlas.
Cola de fénix: Cómpralas en cualquier tienda.
Tres estrellas: Derrota al enemigo Catobeplas para conseguirlas.
Cola de chocobo: Roba al enemigo Fenril para conseguirlas.
***Algunos objetos son más fáciles de conseguir a través de las recompensas por desbloquear creaciones en la zona de entrenamiento o ganando la carrera del templo de Remiem. No obstante, hemos preferido indicar localizaciones permanentes, por si acaso gastaste los objetos obtenidos en reformas de armas u otras circunstancias.
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Información del juego
Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2002
Desarrollado por:
SquareSoft