
PlayStation 2
Guía completa
Guía completa con paso a paso, secretos, bestiario y mucho más. También incluye los trofeos de FFX HD Remaster para PS3 y Vita.

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..:Paso a paso 24: Llanura de la Calma:..
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NOTA: En este capítulo se abre la posibilidad de completar varias tareas opcionales. Se dará una breve explicación acerca de cada una de ellas, pero es mejor que consultes los enlaces que conducen a sus respectivos apartados de la guía.
Tras escapara de Bevelle apareces de nuevo en Macalania. Dirígete al sur y ve al lago para hablar con Yuna, donde presencias la famosa escena de vídeo. Cuando retomes el control de Tidus en una intersección de cuatro caminos ve hacia el norte y abre el cofre para conseguir un



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24.1 | 24.2 | 24.3 | 24.4 |
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24.5 | 24.6 | 24.7 | 24.8 |
Regresa a Macalania y en la intersección de los cuatro caminos toma el de la derecha y continúa (24.4) para aparecer en la Llanura de la Calma. Ahora te espera una larga caminata hasta que llegues al campamento que se ve a lo lejos (24.5). Cuando estés allí, guarda la partida y examina la parte trasera de la tienda albhed (ver mercancía) para encontrar un cofre que contiene

Cuestión de chocobos
A continuación dirígete a la zona noroeste y habla con la entrenadora de chocobos (24.7). Si completas la primera prueba, llamada "Chocobo vacilante", podrás montar en uno y recorrer la llanura a más velocidad y sin preocuparte de combates aleatorios. No obstante, en total hay cuatro tipos de pruebas que se van desbloqueando sucesivamente. Las indicamos a continuación:
- Chocobo vacilante: Mantén al chocobo en línea recta y terminar el recorrido entre los límites establecidos. El tiempo a batir es 12:8 segundos, el premio por completar la prueba por primera vez es un
Elixir y por batir tu récord posteriormente es una
Poción X.
- Chocobo esquivador: Termina el recorrido marcado mientras esquivas balones de blitzbol. El tiempo a batir es 16:8 segundos, el premio por completar la prueba por primera vez es un
Esfera llave nv.1 y por batir tu récord posteriormente es una
Omnipoción.
- Chocobo más esquivador: Termina el recorrido marcado mientras esquivas balones de blitzbol y pájaros. El tiempo a batir es 18:5 segundos, el premio por completar la prueba por primera vez es un
Esfera llave nv.2 y por batir tu récord posteriormente es una
Éter.
- Chocobo codicioso: Gana en una carrera a la entrenadora de chocobos mientras coges globos y esquivas pájaros. Cada vez que cojas un globo se restan 3 segundos a tu marca final, mientras que si te golpea un pájaro se añaden 3 segundos de penalización. El ganador se determina con el tiempo calculado a partir de estos factores, es decir, que no vale simplemente con llegar primero a la meta. El premio por completar la prueba por primera vez es un
Esfera llave nv.3 y por batir tu récord posteriormente es una
Éter +.
IMPORTANTE: Si completas la prueba "Chocobo codicioso" con un tiempo final de 0:00:00 recibes como recompensa un objeto muy importante, el

Zona de entrenamiento
Tanto si decides completar los desafíos de los chocobos como si no lo haces, la aventura continúa. Desplázate a lomos del chocobo hasta la esquina noroeste de la llanura para agenciarte el



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24.9 | 24.10 | 24.11 | 24.12 |
Habla con el encargado, quien te ofrece la oportunidad de capturar a todos los tipos de monstruo que hay en Spira. Para ello necesitas unas armas especiales que sólo puedes adquirir en la tienda (ver mercancía) de este hombre. Ten en cuenta que sólo puedes capturar a un monstruo usando ataques físicos (24.12), así que no malgastes el dinero en las armas de Lulu o Yuna y compra las de Tidus, Auron o quienes sean tus luchadores más fuertes. Esta tarea secundaria es una de las más extensas e importantes de todo el juego, así que mejor échale un vistazo a este apartado de la guía y sus secciones correspondientes para más información al respecto.
Belgemine y el Templo de Remiem
Sal de la zona de entrenamiento, monta de nuevo en el chocobo y dirígite al sur del campamento para encontrarte a Belgemine (24.13). Esta invocadora retará a Yuna de nuevo a un duelo de eones, y esta vez usará a Shiva. No deberías tener mucho problema para vencerla, ya que sólo tiene 15.000 puntos de VIT y tú tienes la opción de utilizar a cuatro eones. Basta con que lances el turbo de Ifrit un par de veces para que Shiva muerda el polvo...de diamantes (chiste malo). No obstante, si derrota a Ifrit siempre puedes tirar de Bahamut, y si no de Ixion, y si no de Valefor...vamos, que la victoria debería ser tuya sí o sí. Si vences a Belgemine recibes


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24.13 | 24.14 | 24.15 | 24.16 |
Tras derrotar (o no) a Belgemine, ésta te dice que te estará esperando en el Templo de Remiem. Para llegar hasta él tienes que montar en chocobo y examinar la pluma de chocobo situada a la entrada de la llanura, en la zona sureste (24.15). Aunque todavía no puedes completar esta misión en su totalidad, es recomendable que visites este lugar para obtener unas cuantas recompensas interesantes. Cruza el puente y examina la parte izquierda a las afueras del templo para encontrar el

- Gana la carrera:
Espejo empañado
- Gana la carrera y abre 1 cofre:
Elixir
- Gana la carrera y abre 2 cofres:
Omnielixir
- Gana la carrera y abre 3 cofres:
Alas miesteriosas x30
- Gana la carrera y abre 4 cofres:
Péndulo x30
- Gana la carrera y abre 5 cofres:
Tres estrellas x60
IMPORTANTE: En cualquier caso, la primera vez que ganes recibes únicamente el

Si entras en el templo te encuentras con Belgemine y tienes la opción de luchar contra todos sus eones. Como a estas alturas de la aventura sólo tienes cinco de los ocho que hay en total, no hay manera de completar este escenario al 100%. No obstante, tienes potencial para derrotar a sus cinco eones (así no tendrás que hacerlo más tarde) y recibir recompensas suculentas. Consulta este apartado de la guía para más información.
Vuelta al peregrinaje
Bueno, hay que volver a ponerse en marcha. Recorre toda la llanura a lomos de tu chocobo y abandónala por la zona noreste (24.17). Guarda la partida en la esfera del viajero, atraviesa el puente y te metes de lleno en un combate contra un jefe.
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Recompensa (sólo una de las dos): |
Una vez hayas liquidado al gólem desciende por la pendiente (24.19) para acceder al barranco y recórrelo en dirección este hasta que llegues al final, donde encuentras un

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24.17 | 24.18 | 24.19 | 24.20 |
Tras guardar la partida en la esfera del viajero del barranco se te plantean dos opciones: puedes subir de nuevo a la zona de los puentes y continuar hacia el norte para acceder al Monte Gagazet (continúas la historia principal) o bien adentrarte en la Cueva del orador robado (tarea secundaria para conseguir un eón opcional). Si decides hacer esto último - lo más recomendable - consulta este apartado de la guía; si prefieres continuar la historia sin más, pasa a la siguiente página.
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Información del juego
Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2002
Desarrollado por:
SquareSoft