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Guía completa
PlayStation 2

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Guía completa con paso a paso, secretos, bestiario y mucho más. También incluye los trofeos de FFX HD Remaster para PS3 y Vita.

Por future,
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..:Paso a paso 24: Llanura de la Calma:..



Llanura de la calma




Anillo lúcido
Esfera de Jecht
Esfera de Jecht
Esfera llave nv. 2
Emblema del Sol
Diccionario albhed nº23
5.000 guiles
10.000 guiles
Esfera de vigor x30
Alma de eón
Diccionario albhed nº24
Espejo empañado
Sable oxidado
Dole
Véspida
Shred
Droid vigía
Bengal
Flan de llamas
Dracmón (*)
Ogro
Quimera negra (*)
Molbol (*)
Gólem guerrero (jefe)




NOTA: En este capítulo se abre la posibilidad de completar varias tareas opcionales. Se dará una breve explicación acerca de cada una de ellas, pero es mejor que consultes los enlaces que conducen a sus respectivos apartados de la guía.

Tras escapara de Bevelle apareces de nuevo en Macalania. Dirígete al sur y ve al lago para hablar con Yuna, donde presencias la famosa escena de vídeo. Cuando retomes el control de Tidus en una intersección de cuatro caminos ve hacia el norte y abre el cofre para conseguir un Anillo lúcido (24.1). Regresa a la intersección, toma el camino de la izquierda y después el que conduce hacia el sur (el otro está bloqueado por un guardia de Bevelle). Si no lo hiciste después de derrotar a Esfera amorfa, aquí encuentras una Esfera de Jecht (24.2) de las diez que hay repartidas por Spira. También tienes la opción de regresar hasta la zona de sur de la Llanura de los Rayos y examinar otra Esfera de Jecht junto a una torre (24.3).









24.1 24.224.3 24.4











24.5 24.624.7 24.8



Regresa a Macalania y en la intersección de los cuatro caminos toma el de la derecha y continúa (24.4) para aparecer en la Llanura de la Calma. Ahora te espera una larga caminata hasta que llegues al campamento que se ve a lo lejos (24.5). Cuando estés allí, guarda la partida y examina la parte trasera de la tienda albhed (ver mercancía) para encontrar un cofre que contiene Esfera llave nv. 2 (24.6).

Cuestión de chocobos

A continuación dirígete a la zona noroeste y habla con la entrenadora de chocobos (24.7). Si completas la primera prueba, llamada "Chocobo vacilante", podrás montar en uno y recorrer la llanura a más velocidad y sin preocuparte de combates aleatorios. No obstante, en total hay cuatro tipos de pruebas que se van desbloqueando sucesivamente. Las indicamos a continuación:
  1. Chocobo vacilante: Mantén al chocobo en línea recta y terminar el recorrido entre los límites establecidos. El tiempo a batir es 12:8 segundos, el premio por completar la prueba por primera vez es un Elixir y por batir tu récord posteriormente es una Poción X.
  2. Chocobo esquivador: Termina el recorrido marcado mientras esquivas balones de blitzbol. El tiempo a batir es 16:8 segundos, el premio por completar la prueba por primera vez es un Esfera llave nv.1 y por batir tu récord posteriormente es una Omnipoción.
  3. Chocobo más esquivador: Termina el recorrido marcado mientras esquivas balones de blitzbol y pájaros. El tiempo a batir es 18:5 segundos, el premio por completar la prueba por primera vez es un Esfera llave nv.2 y por batir tu récord posteriormente es una Éter.
  4. Chocobo codicioso: Gana en una carrera a la entrenadora de chocobos mientras coges globos y esquivas pájaros. Cada vez que cojas un globo se restan 3 segundos a tu marca final, mientras que si te golpea un pájaro se añaden 3 segundos de penalización. El ganador se determina con el tiempo calculado a partir de estos factores, es decir, que no vale simplemente con llegar primero a la meta. El premio por completar la prueba por primera vez es un Esfera llave nv.3 y por batir tu récord posteriormente es una Éter +.

IMPORTANTE: Si completas la prueba "Chocobo codicioso" con un tiempo final de 0:00:00 recibes como recompensa un objeto muy importante, el Emblema del Sol (24.8), que es imprescindible para potenciar al máximo el arma final de Tidus. No hace falta que lo consigas ahora, pero tarde o temprano tendrás que hacerlo, así que podrías armarte de paciencia e intentarlo. Eso sí, ten en cuenta que para alcanzar este récord tienes que coger más de una docena de globos y esquivar a todos los pájaros (aunque si te golpean uno o dos también lo puedes lograr). Requiere mucha práctica y templanza, pero no queda más remedio que dedicarle tiempo hasta que le pilles el truco.

Zona de entrenamiento

Tanto si decides completar los desafíos de los chocobos como si no lo haces, la aventura continúa. Desplázate a lomos del chocobo hasta la esquina noroeste de la llanura para agenciarte el Diccionario albhed nº23 (24.9). Después traza una diagonal hasta la parte sureste y encontrarás dos cofres que contienen 5.000 guiles y 10.000 guiles respectivamente (24.10). Desde aquí ve en dirección norte y cuando veas un cuadrado verde en el mapa bájate del chocobo y entra en la zona de entrenamiento (24.12).









24.9 24.1024.11 24.12



Habla con el encargado, quien te ofrece la oportunidad de capturar a todos los tipos de monstruo que hay en Spira. Para ello necesitas unas armas especiales que sólo puedes adquirir en la tienda (ver mercancía) de este hombre. Ten en cuenta que sólo puedes capturar a un monstruo usando ataques físicos (24.12), así que no malgastes el dinero en las armas de Lulu o Yuna y compra las de Tidus, Auron o quienes sean tus luchadores más fuertes. Esta tarea secundaria es una de las más extensas e importantes de todo el juego, así que mejor échale un vistazo a este apartado de la guía y sus secciones correspondientes para más información al respecto.

Belgemine y el Templo de Remiem

Sal de la zona de entrenamiento, monta de nuevo en el chocobo y dirígite al sur del campamento para encontrarte a Belgemine (24.13). Esta invocadora retará a Yuna de nuevo a un duelo de eones, y esta vez usará a Shiva. No deberías tener mucho problema para vencerla, ya que sólo tiene 15.000 puntos de VIT y tú tienes la opción de utilizar a cuatro eones. Basta con que lances el turbo de Ifrit un par de veces para que Shiva muerda el polvo...de diamantes (chiste malo). No obstante, si derrota a Ifrit siempre puedes tirar de Bahamut, y si no de Ixion, y si no de Valefor...vamos, que la victoria debería ser tuya sí o sí. Si vences a Belgemine recibes Esfera de vigor x30 y tanto si ganas como si pierdes te obsequia con el objeto Alma de eón (24.14), que sirve para potenciar los parámetros de tus eones.









24.13 24.1424.15 24.16



Tras derrotar (o no) a Belgemine, ésta te dice que te estará esperando en el Templo de Remiem. Para llegar hasta él tienes que montar en chocobo y examinar la pluma de chocobo situada a la entrada de la llanura, en la zona sureste (24.15). Aunque todavía no puedes completar esta misión en su totalidad, es recomendable que visites este lugar para obtener unas cuantas recompensas interesantes. Cruza el puente y examina la parte izquierda a las afueras del templo para encontrar el Diccionario albhed nº24 (24.16). Acto seguido inspecciona la esfera azul del suelo y monta en el chocobo que está en la zona exterior derecha del templo para participar en una carrera un tanto especial. El circuito tiene forma de espiral y varios caminos posibles, entre los que puedes saltar al abrir cofres. En función de cuantos consigas abrir durante el recorrido recibes diferentes recompensas al final, pero ten en cuenta que si tocas algún poste sólo te dan una mísera poción. A continuación se indican todos los premios disponibles:
  • Gana la carrera: Espejo empañado
  • Gana la carrera y abre 1 cofre: Elixir
  • Gana la carrera y abre 2 cofres: Omnielixir
  • Gana la carrera y abre 3 cofres: Alas miesteriosas x30
  • Gana la carrera y abre 4 cofres: Péndulo x30
  • Gana la carrera y abre 5 cofres: Tres estrellas x60

IMPORTANTE: En cualquier caso, la primera vez que ganes recibes únicamente el Espejo empañado, sin importar el número de cofres abiertos ni postes tocados. Este espejo es la piedra angular para potenciar al máximo las armas finales de tus personajes, aunque primero tendrás que mejorarlo en el Bosque de Macalania. Consulta este apartado de la guía para más información al respecto.

Si entras en el templo te encuentras con Belgemine y tienes la opción de luchar contra todos sus eones. Como a estas alturas de la aventura sólo tienes cinco de los ocho que hay en total, no hay manera de completar este escenario al 100%. No obstante, tienes potencial para derrotar a sus cinco eones (así no tendrás que hacerlo más tarde) y recibir recompensas suculentas. Consulta este apartado de la guía para más información.

Vuelta al peregrinaje

Bueno, hay que volver a ponerse en marcha. Recorre toda la llanura a lomos de tu chocobo y abandónala por la zona noreste (24.17). Guarda la partida en la esfera del viajero, atraviesa el puente y te metes de lleno en un combate contra un jefe.


    Pese a su aspecto intimidante, este jefe es muy fácil si sigues la táctica planteada a continuación. Usa Provocación con Tidus o cualquier otro personaje y a partir de ese momento el Gólem sólo atacará con su habilidad Puño explosivo, que reduce a la mitad la VIT actual de un aliado. De esta manera evitas que ejecute Ataque doble, su golpe más potente, y Puño explosivo nunca puede llegar a matar al provocador, como mucho dejarlo con 1 punto de vida (24.18). Ahora sólo tienes que usar Prisa o Prisa ++ con Tidus para acelerar el proceso, Rompecoraza con Auron y acto seguido atacar sin parar. No tiene más misterio.

    Recompensa (sólo una de las dos):
    • Arma (1-3 espacios) con Penetración, At. físico +3/10 %, At. mágico +5/10% y/o Sembrar fuerza.
    • Armadura (1-3 espacios) con Coraza en apuros


Una vez hayas liquidado al gólem desciende por la pendiente (24.19) para acceder al barranco y recórrelo en dirección este hasta que llegues al final, donde encuentras un Sable oxidado (24.20). Más adelante podrás confeccionar el arma final de Auron a partir de él.









24.17 24.1824.19 24.20



Tras guardar la partida en la esfera del viajero del barranco se te plantean dos opciones: puedes subir de nuevo a la zona de los puentes y continuar hacia el norte para acceder al Monte Gagazet (continúas la historia principal) o bien adentrarte en la Cueva del orador robado (tarea secundaria para conseguir un eón opcional). Si decides hacer esto último - lo más recomendable - consulta este apartado de la guía; si prefieres continuar la historia sin más, pasa a la siguiente página.
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Información del juego

Final Fantasy X

PlayStation 2

Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2002
Desarrollado por: SquareSoft
Puntuación
uVeJuegos
94

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