..:Paso a paso 3: Barco Zalvage:..
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Diccionario albhed nº1
Poción x3
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Tidus aparece a bordo un barco que pertenece a los Albhed, una raza que usa un idioma incomprensible para comunicarse, aunque
Rikku (la chica que te ayudó en el combate contra Krik) es bilingüe, la única de toda la tripulación. Aún así, a medida que vayas encontrando diccionarios albhed tus conocimientos acerca de la lengua se amplían progresivamente hasta entenderlo todo o casi todo. Lo que hacen estos diccionarios es transformar una letra del abecedario albhed (color blanco en los subtítulos) a su equivalente en el alfabeto latino (color rojo en subtítulos). El
Diccionario albhed nº1 (3.1), que se encuentra en una esquina de la cubierta del barco, transforma la letra "Y" que usan los albhed en la letra "
A". Por poner más ejemplos, la letra albhed "L" se corresponde con la "
C" y la "C" albhed con la "
S". Por tanto, los subtítulos del juego albhed del juego representarían casa como "lycy", y tras conseguir el primer diccionario los subtítulos se leerían "l
ac
a. Así explicado parece un auténtico lío, pero a medida que juegas te das cuenta de cómo funciona. Para más información acerca de los diccionarios albhed y sus localizaciones consulta
este apartado de la guía.
Guarda la partida en la esfera del viajero y habla con el Albhed del chaleco amarillo para recibir
Poción x3 (3.2). Después charla con Rikku para que te dé un tutorial acerca del
tablero de esferas (3.3), y es que en Final Fantasy X, a diferencia de otras entregas de la serie, no hay subidas de nivel convencionales, sino que debes mejorar a tus personajes en base a un tablero de desarrollo. Rikku no es mala profesora, pero encontrarás una explicación mucho más detallada acerca del tablero en
este apartado de la guía. Ahora vuelve a hablar con Rikku para bajar del barco y meterte en el agua. Tu objetivo es bucear (con el botón

) hasta llegar a unas ruinas submarinas, pero antes puedes aprovisionarte gratis de cara al futuro. Si buceas hasta la segunda zona del mar (la que está justo antes de las ruinas), regresas a la superficie y pulsas

para volver al barco
(3.4), el albhed que te obsequió con tres pociones lo hará de nuevo. Habla con Rikku para volver al agua y repite el proceso tantas veces como creas necesarias.
Una vez tengas todo listo desciende buceando al lado de la cadena hasta llegar a la nave sumergida. Por el camino te irán apareciendo enemigos, concretamente Pirañas, a las que les puedes robar
Granadas para usarlas más adelante
(3.5). Guarda la partida en la esfera del viajero cuando llegues a la nave hundida y examina el ordenador para abrir la compuerta
(3.6). Recorre el pasillo hasta el generador y saldrán a tu paso varias pirañas. Liquídalas, róbales tantas granadas como puedas y una vez finalizado el enfrentamiento examina el generador para ponerlo en marcha. Vuelve por dónde has venido y te encontrarás de frente con un nuevo jefe:
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En principio este calamar gigante no es un adversario demasiado difícil, pero si no afrontas el combate como es debido las cosas se pueden torcer. En caso de que hubieras conseguido varias granadas anteriormente (a él también puedes robarle) no dudes en utilizarlas con Rikku, ya que hacen alrededor de 350 puntos de daño. Adicionalmente ataca con Tidus y cúrate usando pociones si tus puntos de VIT están por debajo de 150. Tras un par de ataques Thros se aleja de la zona de combate y queda fuera del alcance de los golpes físicos, pero no de las granadas, así que continúa utilizándolas. Asimismo, cuando Thros está alejado se abre la posibilidad de usar comandos extra, los cuales se seleccionan pulsando siempre que el juego lo indique. En un primer momento sólo puedes usar el comando "Esperar", que recupera 50 puntos de VIT, pero lo mejor que puedes hacer es defenderte con para reducir el daño de su ataque Cabezazo, una embestida bastante potente. Eso sí, si tu vida está por debajo de 100 olvídate de defenderte y cúrate cuanto antes con pociones. Cuando el enemigo se aleje por segunda vez tendrás la opción de sorprenderlo con el comando "Rodear" (3.7), con el que acorralas a Thros sin posibilidad de que éste pueda usar cabezazo de nuevo. Continúa con la misma táctica de ataque que hasta ahora y usa el turbo de Tidus si se presenta la oportunidad.
Recompensa: - | |
Tras acabar con el chipirón, abandona la nave por el hueco de la alambrada y bucea en la misma dirección que la luz de los focos
(3.8). Después de esto observa la conversación que tiene lugar en el barco, coge el diccionario albhed si no lo habías hecho antes y habla con Rikku para continuar la trama.