
Guía Dead by Daylight: guías y consejos
Aprende todo lo que hay que saber sobre Dead by Daylight en nuestra guía completa.


El Capítulo XX - Resident Evil se estrenó el 15 de junio de 2021. En esta ocasión, y a modo de celebración por el quinto aniversario, Dead by Daylight cruzaba su universo con el de Resident Evil, la popular serie de juegos survival horror y de acción de Capcom. Cómo no, el asesino no podía ser otro que Némesis, la implacable creación de Umbrella. Por el lado de los supervivientes, se unían a la plantilla Jill Valentine y Leon S. Kennedy, expertos en lo de salir con vida de las situaciones más difíciles. Además, se implementaba un nuevo mapa: la comisaría de Raccoon City, ubicada en la propia ciudad de Raccoon City.
- Dificultad: 3/10
- Duración estimada: 10 horas
- Mínimo de partidas para el platino: 1
- Tiene trofeos / logros perdibles: No
- La dificultad influye en los logros / trofeos: No
- Precio del contenido descargable: 12,99 €
El Capítulo XX - Resident Evil añade hasta seis nuevos logros/trofeos, algunos para el lado asesino y otros para el de superviviente. Por suerte, la mayoría de acciones las combinaremos junto a la lista de logros/trofeos del juego base, lo que reducirá considerablemente el tiempo necesario para completarlos. No obstante, algunos de estos desafíos nos llevarán mucho tiempo para completarlos.
Como siempre, nos centraremos en invertir puntos en la red de sangre de Némesis y mejoraremos al máximo sus habilidades, ya que nos ayudarán en el progreso de nuestros desafíos, así como de conseguir algunos de sus accesorios. También podemos invertir puntos en los personajes de Leon y Jill, ya que tienen algunas de las habilidades más divertidas del juego.
Importante: Todo se debe realizar en partidas públicas, en las partidas privadas o personalizadas no avanza el progreso para los trofeos y logros.
Némesis, una criatura prácticamente perfecta creada por la mismísima Umbrella. En las venas de este monstruo recorre el Virus-T, su poder. Con Némesis podemos infectar a los supervivientes con el Virus-T mediante nuestro Golpe de tentáculo, que causará el efecto Ponzoña a los supervivientes. Cuando un superviviente sufre el efecto de Ponzoña, el Golpe de tentáculo dañará su salud y aumentará la tasa de mutación. Los supervivientes pueden eliminar el Virus-T de sus cuerpos con las vacunas que hay en las cajas de suministros repartidas por el mapa, pero son limitadas.
La tasa de mutación se incrementa a medida que golpeamos con nuestro tentáculo. Con la tasa de mutación 2, nuestro tentáculo podrá destruir palés y muros destruibles. Con la tasa de mutación 3, aumentará el alcance y velocidad de nuestro Golpe de téntaculo.
Por supuesto, Némesis no llega solo. Junto a él le acompañan dos zombis que aparecen aleatoriamente por el mapa y que se mueven en busca de carne fresca. Cuando un zombi ataca a un superviviente, le aplica el efecto Ponzoña. Si ya lo sufría, le reducirá un estado de salud. Con Némesis podemos destruir a nuestros zombis para aumentar nuestra tasa de mutación, ya que los zombis volverán a reaperecer tras unos segundos.
Arsenal biológico
Derriba supervivientes con Ponzoña de Némesis 65 veces en partidas públicas con Golpe de tentáculo.

Este logro/trofeo solo se puede conseguir jugando con Némesis.
Ya hemos explicado cómo funciona el poder de Némesis y su manera de infectar a los supervivientes con el icónico Virus-T, así que ahora toca ponerlo en práctica. En esta ocasión debemos derribar a un superviviente que ya esté afectado por nuestra Ponzoña, y tendremos que repetir la jugada un total de 65 veces. Ahora bien, derribar a un superviviente con un ataque básico no sumará para el progreso, así como que el que derribe al superviviente sea un zombi. La descripción lo dice claramente: debemos ser nosotros el que derribemos al superviviente con nuestro tentáculo.
Sabiendo esto, primero golpearemos a un superviviente con nuestro tentáculo, infectándolo con el Virus-T en el momento. Hecho esto, debemos darle un golpe más, ya sea con nuestros puños o con el tentáculo, y por último el tercer y último golpe, que debe ser sí o sí con el tentáculo.
Golpe preventivo
Cuelga a un superviviente en una partida pública antes de que se repare por completo un generador.

Este logro/trofeo solo se puede conseguir jugando como asesino.
Parece un desafío difícil, pero es muy fácil. Debemos colgar a un superviviente antes de que se repare el primer generador de la partida. Es tan fácil como arrancar la partida buscando en los generadores que tengamos en la lejanía, ya que nos asegura que habrá un superviviente cerca del lugar. Ahora solo tenemos que derribarlo y colgarlo antes de que se haga el generador.
Para hacerlo más fácil utilizaremos una de las habilidades de Némesis, [Acecho letal], ya que revelerá las auras de todos los supervivientes durante 9 segundos al comienzo de la partida. Esta habilidad junto a [Maleficio: Ruina] e [Intervención corrupta] nos asegura un cuelgue a un supervivientes antes de que se repare el primer generador.
Némesis experto
Obtén una victoria despiadada con Némesis con solo sus 3 habilidades únicas en partida pública.

Este trofeo se consigue utilizando al asesino Némesis y consiguiendo una Victoria despiadada usando sus tres habilidades personales. La valoración Victoria despiadada se consigue haciendo un buen rendimiento dentro de la partida. Esto se obtiene sacrificando a, como mínimo, tres supervivientes y habiendo realizado más de 9 cuelgues (en total, sacrificar a los 4 supervivientes equivaldría a 12 cuelgues).
- [Acecho letal]: Al comienzo de la partida, podrás ver las auras de todos los supervivientes durante 7 segundos.
- [Histeria]: Cuando provocas una herida a un superviviente ileso del modo que sea, todos los supervivientes heridos sufren el efecto de estado Inconsciencia durante 20 segundos. Histeria solo se puede activar una vez cada 30 segundos.
- [Erupción]: Tras patear un generador, su aura se iluminará de color amarillo.
--> Cuando un superviviente entra en estado agonizante, explotarán todos los generadores afectados, perdiendo un 6% de progreso y empezarán a revertirse.
--> Cualquier superviviente que esté reparando un generador cuando explote, gritará y sufrirá el efecto de estado Incapacitación durante 12 segundos.
Némesis es una máquina de matar, y por lo tanto sus habilidades van por el mismo camino. Cuando empecemos la partida, [Acecho letal nos revelará la localización de todos los supervivientes, que aprovecharemos para ir a por ellos en el menor tiempo posible. [Histeria], como siempre cuando se trata de una habilidad que aplica Inconsciencia, está genial. Por último, [Erupción] nos obliga a patear generadores, pero disminuiremos su progresión, y la ralentización siempre es bien recibida.
Como accesorios llevaremos [Parásito Ne-A], que aplicará el estado Inconsciencia a cada superviviente afectado por la Ponzoña, y [Sangre de Marvin], que aumentará la tasa de mutación que ganamos con cada Golpe de tentáculo.
Fichaje de Raccoon City
Arregla el generador del primer piso de la comisaría de Raccoon City y huye en una partida pública.

Este logro/trofeo solo se puede conseguir jugando como superviviente.
Para ello debemos escapar del mapa de La comisaría de Raccoon City tras haber reparado el generador del hall principal.
Cada partida tiene lugar en un mapa aleatorio, pero podemos forzar la aparición de un mapa utilizando ofrendas. En este caso, ofrenda de [Placa de policía de Raccoon City] nos mandará a la comisaría de Raccoon City. En este escenario debemos reparar el generador que se encuentra en el hall principal de la comisaría. Reconoceréis esta zona fácilmente por la estatua de la doncella que adorna el centro del lugar. El generador puede estar en tres puntos de este lugar:
1. En los pies de la estatua.
2. Cerca de la mesa del conserje, bajando la rampa.
3. En la parte superior, justo detrás de la estatúa subiendo las escaleras.
Leon experto
Escapa con Leon usando solo sus 3 habilidades únicas en una partida pública.

Este logro/trofeo se consigue utilizando al superviviente Leon S. Kennedy y escapando con él, ya sea por la puerta de salida o por la trampilla, usando solamente sus tres habilidades personales.
- [De tripas corazón]: Ni el superviviente al que estés curando ni tú emitís ningún sonido, ni un gruñido. No habrá una notificación de ruido en las pruebas de habilidad de curación fallidas ni en las curaciones revertidas en solo un 3%.
- [Granada aturdidora]: Tras completar un 70% de progreso con cualquier generador, se activa Granada aturdidora. Entra en una taquilla sin llevar nada y pulsa el botón de la habilidad para fabricar una granada.
--> 1 carga
--> Explota con un ruido y luz intensos
--> Crea una notificación de ruido
--> Puede usarse para distraer o cegar
- [Espíritu de novato]: Completa 5 pruebas de habilidad superadas o excelentes mientras reparas generadores para activar Espíritu de novato para el resto de la partida. Cuando se active, podrás ver el aura de los generadores revertidos.
Novato, pero no mucho. Las habilidades de Leon están enfocadas en ayudar al resto de supervivientes, de ahí a que [De tripas corazón] camufle nuestros gruñidos y los del compañero al que estamos curando. [Granada aturdidora] puede cumplir su función de distracción al asesino, o incluso cegarlo si tenemos la oportunidad. Por último, [Espíritu de novato] nos indicará la ubicación de los motores que están siendo revertidos, que rara vez nos sirve de algo, pero ahí está.
Jill experta
Escapa con Jill usando solo sus 3 habilidades únicas en una partida pública.

Este logro/trofeo se consigue utilizando a la superviviente Jill Valentine y escapando con ella, ya sea por la puerta de salida o por la trampilla, usando solamente sus tres habilidades personales.
- [Contrafuerza]: Purifica tótems un 20% más rápido. Tras un purificar un tótem, ves el aura del tótem más lejano a ti durante 2 segundos y obtienes un 20% de velocidad adicional acumulable para purificar tótems para el resto de la partida.
- [Resurgimiento]: Obtienes un 40% de velocidad de curación al instante después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios.
- [Mina explosiva]: Mina explosiva se activa tras completar un total de 66% como progreso de reparación de generadores. Después de reparar un generador durante un mínimo de 3 segundos, pulsa el botón de la habilidad para instalar una trampa que permanezca activa durante 35 segundos. Los generadores afectados se mostrarán a los supervivientes con un aura amarilla. Solo se puede activar una trampa en un generador.
--> Cuando el asesino patea un generador con trampa, esta explota, aturdiendo y cegando a quienes estén cerca. A continuación, Mina explosiva se desactivará.
Como en sus mejores días en la Mansión Spencer o en la huída de Raccoon City, todas las habilidades de Jill están enfocadas en su supervivencia. Nos interesará romper tótems al tener la habilidad [Contrafuerza], mientras que [Resurgimiento] nos da un impulso extra de curación si llevamos un botiquín con nosotros. Por último, [Mina explosiva] sorprenderá al asesino, lo aturdirá y encima le hará perder tiempo.