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Guía Dead by Daylight: guías y consejos
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Guía Dead by Daylight: guías y consejos

Aprende todo lo que hay que saber sobre Dead by Daylight en nuestra guía completa.

Por J P,
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Capítulo XI - Demise of the Faithful (La Plaga y Jane Romero)


- - - INTRODUCCIÓN AL CAPÍTULO XI - DEMISE OF THE FAITHFUL - - -


El Capítulo XI - Demise of the Faithful se estrenó el 19 de marzo de 2019. En esta ocasión se trata de un capítulo original protagonizado por La Plaga, una nueva asesina, y Jane Romero, la nueva superviviente. Además de nuestros logros/trofeos y cosméticos, se introducía el mapa El Templo de la Purgación, localizado en el reino del Bosque Rojo.

- - - INFORMACIÓN - - -


- Dificultad: 4/10
- Duración estimada: 25 horas
- Mínimo de partidas para el platino: 1
- Tiene trofeos / logros perdibles: No
- La dificultad influye en los logros / trofeos: No
- Precio del contenido descargable: 7,99 €


- - - PLAN DE TRABAJO - - -


El Capítulo XI - Demise of the Faithful añade hasta seis nuevos logros/trofeos, algunos para el lado asesino y otros para el de superviviente. Por suerte, la mayoría de acciones las combinaremos junto a la lista de logros/trofeos del juego base, lo que reducirá considerablemente el tiempo necesario para completarlos.

Como siempre, nos centraremos en invertir puntos en la red de sangre de La Plaga y mejoraremos al máximo sus habilidades, así como de comprar algunos de sus mejores accesorios. También podemos invertir puntos en el personaje de Jane Romero, que tiene unas habilidades muy interesantes. Como último consejo, tenemos dos logros/trofeos que nos van a requerir una buena inversión de tiempo, así que podéis combinarlos junto a otros para matar dos pájaros de un tiro.

Importante: Todo se debe realizar en partidas públicas, en las partidas privadas o personalizadas no avanza el progreso para los trofeos y logros.

- - - ¿CÓMO FUNCIONA EL PODER DE LA PLAGA? - - -


Su nombre no es casualidad, y La Plaga extiende su enfermedad sobre sus víctimas. Su poder, conocido como Purga vil, son sus propios vómitos que sirven para crear un ciclo interminable de enfermedad. Cuando pulsamos el botón de acción de Purga vil, soltamos un chorro de bilis infecciosa. Si conseguimos acertar a un superviviente, quedará infectado. Además, podemos vomitar a objetos del entorno para que se queden infectados durante un corto periodo de tiempo, como ventanas, palés o generadores. Cuando la infección del superviviente haya llegado al máximo, sufrirá el efecto de estado Desesperanza, lo que le impedirá curarse hasta que se se sane de la enfermerdad. Además, mientras siga infectado vomitará en intervalos aleatorios, dándonos una pista sonora de su ubicación.

Por último, la Plaga se puede beneficiar de su habilidad especial: la Corrupción de ingesta. Los supervivientes que estén infectados pueden recuperar su salud por completo y curarse de la infección purificándose en una fuente de devoción. No obstante, esta acción corrompe las fuentes, lo que nos permite consumir su esencia para fortalecer nuestra Purga vil. Con nuestra Purga vil totalmente corrupta, durante un corto periodo de tiempo nuestro vómito dañará de forma instantánea a los supervivientes que entren en contacto con el chorro, pero ya no los infectará.

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Protectora dedicada

Sacrifica a los supervivientes antes de que reparen el último generador 15 veces en p. públicas.



Este logro/trofeo solo se puede conseguir jugando como asesino.

En esta ocasión debemos sacrificar a 15 supervivientes distintos antes de que se finalice el quinto y último generador de una partida. Cualquier asesino es válido para cumplir este desafío, aunque hay algunos que lo tendrán más fácil que otros. Sin embargo, os vamos a dejar con un buen conjunto de habilidades que funcionan a las mil maravillas con cualquier asesino y que os ayudarán a completar este desafío fácilmente.

- [Maleficio: Ruina], habilidad de La Bruja.
- [Vocación de enfermera], habilidad de La Enfermera.
- [Carnicero chapucero], habilidad universal.
- [Maleficio: Tierra Embrujada], habilidad de La Espíritu.

Este conjunto de habilidades que hemos seleccionado es el estándar para todos los asesinos. Cualquiera de ellos aprovecha a la perfección todas estas habilidades, que están enfocadas en ralentizar la reparación y la curación de los supervivientes. Ahora bien, Carnicero chapucero es la única habilidad que podéis cambiar, y en todo caso será por [Tanatofobia], habilidad de la Enfermera. ¿Y por qué el cambio? Pues porque personajes como La Legión, La Enfermera o La Plaga suelen tener heridos a varios supervivientes heridos al mismo tiempo, con lo que aumenta el porcentaje ganado de [Tanatofobia] y lo hace una habilidad muy útil. Al final, todo dependerá del asesino que hayáis seleccionado.

Enfermedad terminal

Con la Plaga, derriba a 50 supervivientes con la infección al máximo en partidas públicas.



Este logro/trofeo solo se puede conseguir jugando con La Plaga.

Ya hemos explicado el funcionamiento del vómito de la Plaga y cómo afecta a los supervivientes, así que ahora toca ponerlo en práctica. En esta ocasión, debemos derribar a un total de 50 supervivientes que hayan alcanzado la infección máxima de nuestro vómito. Sabremos que tienen la infección al máximo por su rostro en el icono de superviviente, que aparecerá totalmente manchado de rojo y con una cruz tachada.

Lo ideal sería invertir puntos en la red de sangre de la Plaga para acceder a los accesorios que potencien la rápidez en la que propagamos la infección del vómito.

Plaga experta

Obtén una victoria despiada con la Plaga solo con sus 3 habilidades únicas en una partida pública.



Este logro/trofeo se consigue utilizando a la asesina La Plaga y consiguiendo una Victoria despiadada usando sus tres habilidades personales. La valoración Victoria despiadada se consigue haciendo un buen rendimiento dentro de la partida. Esto se obtiene sacrificando a, como mínimo, tres supervivientes y habiendo realizado más de 9 cuelgues (en total, sacrificar a los 4 supervivientes equivaldría a 12 cuelgues).

- [Intervención corrupta]: El Ente bloquea los 3 generadores que están ubicados más lejos de ti durante 80 segundos al principio de la partida. Los supervivientes no pueden reparar esos generadores mientras dure el efecto.

- [Terror contagioso]: Cualquier superviviente que esté dentro de tu radio de terror cuando dejes agonizante a alguien gritará y te revelará su ubicación durante 4 segundos.

- [Devoción oscura]: Te obsesionas con un superviviente. Golpear a tu obsesión con un golpe básico le transfiere tu radio de terror durante 20 segundos y lo establece en 32 metros. Mientras dure el efecto, se te aplica el efecto de estado Indetectable.

La Plaga es un asesino muy divertido de jugar, y su vómito es un poder muy interesante si sabemos usarlo. Por ello, nos dedicaremos a infectar todos los generadores, palés y ventanas que veamos, así evitaremos que los supervivientes estén sanos en todo momento. En cuanto a sus habilidades, [Intervención corrupta] es una maravilla, ya que ralentiza la reparación de generadores durante 80 segundos y eso nos permite tener un buen inicio de partida. [Terror contagioso] está muy bien, y si lo que tenemos cerca es un superviviente herido, aprovecharemos para derribar a otro más. Por último, [Devoción oscura] puede llegar a confundir a los supervivientes, ya que el radio de terror lo llevará uno de ellos. No es que sea la mejor habilidad de este conjunto, pero no está del todo mal.

En cuanto a los accesorios, nos interesa jugar con [Manzana con cenizas], para que haya una fuente de corrupción activa desde el inicio de la partida, y con [Aceite cutáneo], que nos aumentará la velocidad a la que recargamos la Purga vil y la Purga corrupta en un 50%.

Atención: No solemos hacer este tipo de advertencias, pero con La Plaga sucede algo muy específico. Algunos supervivientes adoptan la estrategia de no sanarse la infección de la Purga vil y quedarse heridos toda la partida, esto se hace para evitar que la Plaga pueda conseguir la Purga corrupta de las fuentes infectadas. En estos casos poco podremos hacer, así que intentaremos derribar rápidamente a los supervivientes para ralentizar su proceso de reparación.


Sanador herido

Cura a otros supervivientes 50 estados de salud en partidas públicas mientras también estás herido.



Este logro/trofeo solo se puede conseguir jugando como superviviente.

La descripción lo dice todo: debemos curar 50 estados de salud a otros supervivientes mientras nosotros estamos heridos. No hay modo fácil de hacerlo, pero podéis llevar la habilidad [Empatía] de Claudette para percibir las auras del resto de jugadores que estén heridos. De este modo, podéis ir directamente a por ellos y sanarles.

Más allá de este consejo, recordad que avanzaréis en este desafío mientras progresáis en el resto de logros/trofeos.

Equipo del santuario

Repara el generador del sótano del templo y vive para contarlo en una partida pública.



Este logro/trofeo solo se puede conseguir jugando como superviviente.

Cada partida tiene lugar en un mapa aleatorio, pero podemos forzar la aparición de un mapa utilizando ofrendas. En este caso, [La última máscara] nos enviará al Bosque Rojo, pero no tiene por qué llevarnos al Templo de la Purgación. En el Reino del Bosque Rojo también encontraremos la variante La Morada Maternal, pero no nos servirá para este trofeo, que requiere específicamente que el mapa sea el Templo de la Purgación.

Lo que tenemos que hacer en esta ocasión es reparar el generador que se encuentra en la planta baja del templo, que localizaréis fácilmente por lo enorme que es. El generador que debemos reparar se encuentra siempre en el mismo punto, justo al pie de las dos escaleras que llevan a la parte baja.

Jane experta

Escapa con Jane usando solo sus 3 habilidades únicas en una partida pública.



Este logro/trofeo se consigue utilizando a la superviviente Jane Romero y escapando con ella, ya sea por la puerta de salida o por la trampilla, usando solamente sus tres habilidades personales.

- [Solidaridad]: Si te han herido, cuando curas a un superviviente sin usar un botiquín también te curas a ti a un 40% de la velocidad normal.

- [Serenidad]: Después de completar un generador, no dejas marcas de arañazos durante 6 segundos.

- [De frente]: De frente se activa cuando te escondes en una taquilla durante 3 segundos. Mientras De frente esté activa, puedes realizar una acción rápida para salir de la taquilla cuando el asesino esté cerca para dejarlo aturdido durante 3 segundos. Al utilizar De frente sufres el estado Agotamiento durante 60 segundos.

Las habilidades de Jane Romero están enfocadas a la supervivencia en solitario. Por ejemplo, [Solidaridad] nos curará mientras nosotros curamos a otro superviviente, así que no necesitaremos que alguien nos cure. [Serenidad] nos va a venir bien para reparar un generador cuando el asesino está cerca, así podremos escapar sin dejar rastro. Por último, [De frente] es una habilidad muy situacional. Puede darse el caso de que nos funcione a las mil maravillas, pero hay que forzar esas situaciones y supone un riesgo innecesario si estamos intentando hacer el Experto de Jane.
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