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Guía completa
Con motivo del 15 aniversario de Crash Bandicoot 2 presentamos esta guía con vídeos y texto para que completéis el 100% del juego.

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Nivel 15
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Nivel 15: Un-Bearable [58 CAJAS]
Este es el último nivel de persecución del juego, pero en este caso no tendremos una roca gigante pegada al cogote, sino un oso con muy malas pulgas. Echa a correr, salta la zanja, esquiva las dos minas y avanza pegado a tu izquierda para esquivar las nitros (minuto 00:20). Pasa por debajo de los postes electrificados, rompe las dos vallas de madera, sortea al lagarto (minuto 00:30) y llegarás al primer checkpoint.
Checkpoint 1: Caja nº 6
(incluyendo las dos cercanas al checkpoint)
Abandona la zona segura y te empieza a perseguir otro oso (y no será el último). Destroza la valla de madera por el lado derecho y pasa por encima de las flechas para que Crash corra más rápido. Continúa por el angosto pasillo sin caer a las zanjas laterales, rompe otra valla teniendo cuidado con la siguiente mina y usa otro turbo (minuto 00:44). Sortea más vallas, minas y lagartos hasta que el oso rompa el puente de madera y se caiga por el hoyo. IMPORTANTE: Ignora el checkpoint de momento, coge el CRISTAL (15/25) y continúa hasta que veas el detonador de nitros (!) (minuto 1:06); golpéalo y acto seguido activa el checkpoint.
Checkpoint 2: Caja nº 14
(7 si todavía no has accionado el detonador de nitros)
Precipítate por el hoyo que deja el puente destruido (minuto 1:18) y aparecerás en la zona secreta más difícil de todo el juego, aunque si detonaste las nitros es mucho más asequible. Activa el cubo (!), mata al cazador saltando sobre él para impulsarte hasta las dos cajas y de ahí llegar a la plataforma en la que hay una máscara Aku-Aku (minuto 1:25). Otra alternativa es usar un salto con segada y torbellino (
en movimiento,
y
en el aire) desde la roca de la derecha. Acaba con otro cazador, rompe de un planchazo las dos cajas selladas entre las que hay una vida extra y salta al borde de la siguiente plataforma para esquivar la bala y que la tortuga sierra no llegue a tocarte (minuto 1:42). Salta a la siguiente plataforma esquivando los cañonazos, salta sobre la tortuga de pincho y acaba con ella (minuto 1:50). Repite el proceso con otra tortuga sierra, mata al cazador y activa el checkpoint.
Checkpoint 3: Caja nº 26
(19 si todavía no has accionado el detonador de nitros)
Usa el cubo activador (!), impúlsate con la caja trampolín y coge la máscara Aku-Aku de la izquierda. IMPORTANTE: Ahora antes de bajar ponte en la plataforma de la derecha y salta para romper dos cajas que no son visibles (minuto 2:11). Desciende, rompe la caja trampolín y continúa desplazándote hacia la derecha. Los armadillos acorazados sólo puedes una vez les rompas su armadura con un planchazo, pero a veces es mejor dejarlos tranquilos. En la plataforma anterior a las dos cajas agáchate para evitar las balas y rápidamente salta a la siguiente, a ser posible sin que hagan daño como en el vídeo... (minuto 2:28). Salta a la siguiente plataforma con una tortuga sierra y un armadillo (minuto 2:38), mata al cazador y desciende hasta el "jardincillo" saltando desde el cubo metálico. Mata a dos de nuestros viejos amigos los topos y usa la seta para impulsarte y continuar. Coge otra máscara Aku-Aku y sortea la última parte de esta zona en la que hay otra tortuga sierra y un cazador (minuto 2:52). No pasa nada si pierdes máscaras, ya que al regresar al recorrido principal se desvanecerán tan pronto como te persiga un oso. Una vez hayas vuelto a la superficie usa el detonador de nitros si no lo habías hecho y entra en el bonus.
BONUS (8 CAJAS): Recorre toda la parte de abajo hasta que veas dos cajas rayadas, entonces da media vuelta y sube a la plataforma con un salto (minuto 3:20). Desde aquí avanza hacia la izquierda y destruye las cajas al igual que un cubo activador (!) (minuto 3:26). Vuelve hasta la zona de las cajas rayadas y termina el bonus.
Checkpoint 4: Caja nº 45
(incluyendo las dos cercanas al checkpoint)
Sal corriendo y usa las flechas para meter el turbo y rompe las vallas de madera teniendo cuidado de no caer a los hoyos (minuto 3:54). Usa otra turbo más y esquiva la procesión de lagartos (minuto 4:01). Rompe una valla de madera, pasa por debajo de las descargas de electricidad de los postes y repite el proceso de nuevo aunque está vez ten cuidado porque las descargas están casi pegando a la valla, por lo que es recomendable usar una segada y gatear unos instantes para que Crash no quede frito (minuto 4:14). En la siguiente cabaña activa el último checkpoint.
Checkpoint 5: Caja nº 54 
Esta vez contaremos con la ayuda de Polar para escapar del oso, por lo que éste no nos puede alcanzar nunca porque nos movemos más rápido de lo habitual. Rompe la caja, esquiva las zanjas laterales y salta el hoyo central por el lado derecho, evitando así las TNT (minuto 4:27). Salta otro hoyo más y esquiva los postes eléctricos colocados derecha-izquierda-derecha (si Polar choca contra el poste no pasa nada, sólo pierdes una vida si tocas las descargas) (minuto 4:34). Salta otra zanja, esquiva otros tres postes más y recoge la GEMA (22/42) en el túnel si conseguiste romper las 58 CAJAS.
Ahora tienes dos opciones, puedes terminar el nivel como siempre o hacer lo siguiente (lo más recomendable): Retrocede hasta Polar saltando el agujero por el que se cayó el oso gigante (minuto 4:49) y toca al osito para ser teletransportado al Warp Room secreto, con cristal y gema incluidos.
Nivel 15: Un-Bearable [58 CAJAS]
Este es el último nivel de persecución del juego, pero en este caso no tendremos una roca gigante pegada al cogote, sino un oso con muy malas pulgas. Echa a correr, salta la zanja, esquiva las dos minas y avanza pegado a tu izquierda para esquivar las nitros (minuto 00:20). Pasa por debajo de los postes electrificados, rompe las dos vallas de madera, sortea al lagarto (minuto 00:30) y llegarás al primer checkpoint.


Abandona la zona segura y te empieza a perseguir otro oso (y no será el último). Destroza la valla de madera por el lado derecho y pasa por encima de las flechas para que Crash corra más rápido. Continúa por el angosto pasillo sin caer a las zanjas laterales, rompe otra valla teniendo cuidado con la siguiente mina y usa otro turbo (minuto 00:44). Sortea más vallas, minas y lagartos hasta que el oso rompa el puente de madera y se caiga por el hoyo. IMPORTANTE: Ignora el checkpoint de momento, coge el CRISTAL (15/25) y continúa hasta que veas el detonador de nitros (!) (minuto 1:06); golpéalo y acto seguido activa el checkpoint.


Precipítate por el hoyo que deja el puente destruido (minuto 1:18) y aparecerás en la zona secreta más difícil de todo el juego, aunque si detonaste las nitros es mucho más asequible. Activa el cubo (!), mata al cazador saltando sobre él para impulsarte hasta las dos cajas y de ahí llegar a la plataforma en la que hay una máscara Aku-Aku (minuto 1:25). Otra alternativa es usar un salto con segada y torbellino (





Usa el cubo activador (!), impúlsate con la caja trampolín y coge la máscara Aku-Aku de la izquierda. IMPORTANTE: Ahora antes de bajar ponte en la plataforma de la derecha y salta para romper dos cajas que no son visibles (minuto 2:11). Desciende, rompe la caja trampolín y continúa desplazándote hacia la derecha. Los armadillos acorazados sólo puedes una vez les rompas su armadura con un planchazo, pero a veces es mejor dejarlos tranquilos. En la plataforma anterior a las dos cajas agáchate para evitar las balas y rápidamente salta a la siguiente, a ser posible sin que hagan daño como en el vídeo... (minuto 2:28). Salta a la siguiente plataforma con una tortuga sierra y un armadillo (minuto 2:38), mata al cazador y desciende hasta el "jardincillo" saltando desde el cubo metálico. Mata a dos de nuestros viejos amigos los topos y usa la seta para impulsarte y continuar. Coge otra máscara Aku-Aku y sortea la última parte de esta zona en la que hay otra tortuga sierra y un cazador (minuto 2:52). No pasa nada si pierdes máscaras, ya que al regresar al recorrido principal se desvanecerán tan pronto como te persiga un oso. Una vez hayas vuelto a la superficie usa el detonador de nitros si no lo habías hecho y entra en el bonus.
BONUS (8 CAJAS): Recorre toda la parte de abajo hasta que veas dos cajas rayadas, entonces da media vuelta y sube a la plataforma con un salto (minuto 3:20). Desde aquí avanza hacia la izquierda y destruye las cajas al igual que un cubo activador (!) (minuto 3:26). Vuelve hasta la zona de las cajas rayadas y termina el bonus.


Sal corriendo y usa las flechas para meter el turbo y rompe las vallas de madera teniendo cuidado de no caer a los hoyos (minuto 3:54). Usa otra turbo más y esquiva la procesión de lagartos (minuto 4:01). Rompe una valla de madera, pasa por debajo de las descargas de electricidad de los postes y repite el proceso de nuevo aunque está vez ten cuidado porque las descargas están casi pegando a la valla, por lo que es recomendable usar una segada y gatear unos instantes para que Crash no quede frito (minuto 4:14). En la siguiente cabaña activa el último checkpoint.


Esta vez contaremos con la ayuda de Polar para escapar del oso, por lo que éste no nos puede alcanzar nunca porque nos movemos más rápido de lo habitual. Rompe la caja, esquiva las zanjas laterales y salta el hoyo central por el lado derecho, evitando así las TNT (minuto 4:27). Salta otro hoyo más y esquiva los postes eléctricos colocados derecha-izquierda-derecha (si Polar choca contra el poste no pasa nada, sólo pierdes una vida si tocas las descargas) (minuto 4:34). Salta otra zanja, esquiva otros tres postes más y recoge la GEMA (22/42) en el túnel si conseguiste romper las 58 CAJAS.
Ahora tienes dos opciones, puedes terminar el nivel como siempre o hacer lo siguiente (lo más recomendable): Retrocede hasta Polar saltando el agujero por el que se cayó el oso gigante (minuto 4:49) y toca al osito para ser teletransportado al Warp Room secreto, con cristal y gema incluidos.
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