Nintendo DS
Guía Completa
Castlevania tiene muchos secretos, vamos a descubrirlos todos.

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Del Pantano de Argila a Ecclesia
El Pantano de Argila es igual que el Bosque de Ruvas, aunque varían los enemigos, lógicamente. Aquí veremos al Diablo de Jersey, al Une elegido (que va dejando Une a su paso), a la Mandrágora y al Caballero búho. Encontraremos también algún cofre, y nos las veremos con varias Rosas de piedra. Cuando hayamos pasado, vamos a la Mansión Misteriosa.
Nada más entrar nos las veremos con el Fomor blanco y al Carnicero loco. La siguiente sala estará plagada de éstos enemigos, además de un Mímico. Arriba a la derecha hay una bolsa con 200 oros, y por la izquierda un Fomor malvado. Llegaremos a una sala como al anterior, y si vamos a la izquierda encontraremos otros 2000 oros. Abajo a la derecha hay un cofre con un Mineral oro. Bajamos y vamos a la izquierda, para conseguir a Vol Umbra. Esta vez, el desafío es ir sorteando las cuchillas a oscuras, y volverlas a sortear con luz (cuando hayamos conseguido el glifo). Después, vamos a la izquierda y usamos la Sala de guardado.
Detrás de esa puerta está Albus. Esta va a ser la última vez que le veamos... con vida. El ataque más simple de Albus es disparar con Agartha, bien a nuestra altura o bien agachándose. También puede atacar con un disparo muy potente, llamado disparo óptico. Saltará de un lado a otro usando a Torpor, por lo que nos puede dejar atrapados ahí. Otro ataque muy potente es una patada de fuego, que sólo usará si intentamos saltar por encima de él. Por último, usará el glifo Acerbatus, que ya le hemos visto usar en más ocasiones. Es la única ocasión que tendremos que conseguirlo, así que mejor absorberlo. Cuando le derrotemos, conseguiremos la última parte de Domius: Agonía de Dominus.
Y ahora, al haber acabado con él, pueden ocurrir dos cosas:
Después de la pequeña discusión, Barlowe nos atacará. Sus ataques son bastante variados: creará bastantes libros que nos lanzará en forma de bolas de fuego. Para evitarlos lo mejor es correr siempre en el mismo sentido, y volvernos rápidamente cuando lleguemos a la pared. También se meterá en una bola de energía y dará vueltas a lo largo de la sala, y tendremos que esquivarlo agachándonos en el momento justo. Su ataque más espectacular nos puede llevar al engaño: se baja al suelo y tira su libro. Cuando toque el suelo éste se congelará y si nosotros estamos en él, nos dará una fuerte corriente de energía. Cuando le hayamos quitado suficiente energía, empezará a perseguirnos desde la derecha lanzando puñetazos muy potentes. Para evitarlos sólo tendremos que ir cambiando de lado y saltando. Al igual que Albus, Barlowe también nos ataca con un glifo: Globus. Esta vez nos podemos permitir el no cogerle, pero siempre es bueno tenerlo cuanto antes.
Cuando le hayamos vencido, él mismo se sacrificará para revivir a Drácula y alzar, de nuevo, el Castillo de Drácula.
Nada más entrar nos las veremos con el Fomor blanco y al Carnicero loco. La siguiente sala estará plagada de éstos enemigos, además de un Mímico. Arriba a la derecha hay una bolsa con 200 oros, y por la izquierda un Fomor malvado. Llegaremos a una sala como al anterior, y si vamos a la izquierda encontraremos otros 2000 oros. Abajo a la derecha hay un cofre con un Mineral oro. Bajamos y vamos a la izquierda, para conseguir a Vol Umbra. Esta vez, el desafío es ir sorteando las cuchillas a oscuras, y volverlas a sortear con luz (cuando hayamos conseguido el glifo). Después, vamos a la izquierda y usamos la Sala de guardado.
Detrás de esa puerta está Albus. Esta va a ser la última vez que le veamos... con vida. El ataque más simple de Albus es disparar con Agartha, bien a nuestra altura o bien agachándose. También puede atacar con un disparo muy potente, llamado disparo óptico. Saltará de un lado a otro usando a Torpor, por lo que nos puede dejar atrapados ahí. Otro ataque muy potente es una patada de fuego, que sólo usará si intentamos saltar por encima de él. Por último, usará el glifo Acerbatus, que ya le hemos visto usar en más ocasiones. Es la única ocasión que tendremos que conseguirlo, así que mejor absorberlo. Cuando le derrotemos, conseguiremos la última parte de Domius: Agonía de Dominus.
Y ahora, al haber acabado con él, pueden ocurrir dos cosas:
- Si no hemos rescatado a todos los aldeanos, iremos a Ecclesia y Barlowe nos dirá que tenemos que liberar a Drácula usando las tres partes de Dominus. Para ello, nos equipamos con las tres partes y usamos la combinación. Como ya nos había predicho Albus, al usarlo, moriremos.
- Por el contrario, si le hemos derrotado habiendo rescatado a todos los aldeanos, nos dejarán otra vez el control y podemos ir a donde nos plazca.
Después de la pequeña discusión, Barlowe nos atacará. Sus ataques son bastante variados: creará bastantes libros que nos lanzará en forma de bolas de fuego. Para evitarlos lo mejor es correr siempre en el mismo sentido, y volvernos rápidamente cuando lleguemos a la pared. También se meterá en una bola de energía y dará vueltas a lo largo de la sala, y tendremos que esquivarlo agachándonos en el momento justo. Su ataque más espectacular nos puede llevar al engaño: se baja al suelo y tira su libro. Cuando toque el suelo éste se congelará y si nosotros estamos en él, nos dará una fuerte corriente de energía. Cuando le hayamos quitado suficiente energía, empezará a perseguirnos desde la derecha lanzando puñetazos muy potentes. Para evitarlos sólo tendremos que ir cambiando de lado y saltando. Al igual que Albus, Barlowe también nos ataca con un glifo: Globus. Esta vez nos podemos permitir el no cogerle, pero siempre es bueno tenerlo cuanto antes.
Cuando le hayamos vencido, él mismo se sacrificará para revivir a Drácula y alzar, de nuevo, el Castillo de Drácula.
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Información del juego
Fecha de lanzamiento: 20 de noviembre de 2008
Desarrollado por:
Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET)