
Citando a Mysery:
Claramente estábamos deseosos de este post
Citando a J.V.R 1977:
Buen post, lástima no ser demasiado fan del género más allá de algún juego puntual pues participaria con gusto.
Por curiosidad, ¿alguien ha podido completar The Witness?
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Citando a Link of Hyrule:
De los mencionados por Mysery solo he probado el Baba y el Storyteller. El Baba es muy original, pero se pone endiabladamente difícil conforme va avanzando el juego. El Storyteller por otro lado, me parece también realmente original pero es bastante fácil e intuitivo. Aunque igual depende de cada jugador y sus gustos, puede que haya gente que uno le parezca mas difícil que el otro.
No se si contará como puzles o no, pero yo mencionaría el Scribblenauts (el original de DS). Un juego donde te dan lo que escribas para poder alcanzar tu objetivo, en su momento me pareció el sumum de la originalidad
Tampoco se si el It's this seat taken? contaría como puzles, pero es otro que me parece cuanto menos curioso, un juego donde sentar a cada individuo en el lugar correcto.
Citando a Miqui:
Los puzzles es un género que nunca le he dado mucha caña, no porque no me gusten precisamente. De hecho, Portal 1 y 2 las considero obras maestras de la desarrolladora conocida como Válvula.
Así pendientes, tengo The Witness y The Talos Principle. Luego el Lorelei y el Void Stranger también me interesan, a ver cuando me los agencio.
El primero ya lo comenté en el post de los dropeados, me acabó pareciendo un poco cansino pero también creo que fue un poco por el momento en el que lo jugué. El Talos fue porque me atasqué en un puzle y no me dio la gana de mirar guía, y ahí se quedó 😅Citando a Carlos150894:
No es un genero que me guste mucho, pero hay una saga que me encanta y justamente la estoy rejugando ahora porque ha salido el 3 y estoy aprovechando que ha salido la trilogia para PS5
Monument Valley.

Citando a XeyKRoN:
Lo puse en el Hilo de qué estábamos jugando, recientemente terminé Dungeons of Deadrock que bajo esa apariencia de Zelda clásico en los diseños ofrece 100 pequeños niveles que hacen de puzzles y habrá que darle al coco para superar la mazmorra, no se hace muy largo, está traducido y el argumento está graciosillo.
(Si lo veis por 1€ que se puede poner a ese precio de oferta, yo le daba una oportunidad de nuevo).
Citando a skob88:
Tema interesante el de los puzles. Siempre me ha parecido una ventaja muy positiva el encontrar acertijos o rompecabezas elaborados y lógicos en cualquier videojuego. Ahora bien, juegos cuya premisa principal sea el puzle no he jugado a muchos, tal vez porque los he considerado juegos complementarios o de menor interés a otros con una mayor carga jugable o narrativa.
Citando a skob88:
Aunque entiendo que este foro es de juegos de puzles directos, quiero abrir un debate: ¿las aventuras gráficas podrían considerarse juegos de puzles? A mi entender, sí las metería en el mismo grupo ya que no dejan de ser rompecabezas donde el encontrar y mezclar objetos suelen ser la mecánica principal de su resolución. La diferencia con los juegos de puzle más directos es que la aventura gráfica tiene una narrativa muy importante que invita a seguir hacia adelante para conocer como terminará la historia que nos cuentan. Aquí os recomiendo mucho la trilogía de Deponia, una suerte de Monkey Island mas moderna y muy carismática.
Citando a Mysery:Tienes razón, Portal tiene que caer sí o sí algún día.
Pues así de primeras te has perdido Portal, The Witness o The Talos Principle, por ejemplo, juegos con una carga narrativa muy potente. El género de puzle ahora es mucho más que mover cajas sin más.
Citando a Mysery:Enorme la definición y me convence. En un juego de puzles "puro", el universo ha de girar en torno a resolver rompecabezas, los cuales moldean las reglas de dicho universo y evolucionan con nuestro avance. Por otro lado, las aventuras gráficas o incluso aventuras narrativas actuales utilizan los puzles como principal mecánica jugable pero el universo no gira en torno a ellos ni cambia sus reglas en base a dichos puzles. En las aventuras es la trama, el fondo de la historia, el que mueve los hilos de dicho universo. Grande Mysery.
Buena pregunta. En mi opinión que tengan puzles no quiere decir que sean puzles como tal, es un género muy concreto que tiene su propia jugabilidad y mecánicas. Para mi la diferencia es que un juego de puzles puro crea una serie de reglas que conforman la lógica del mundo, y dichas reglas se cambian o transforman para crear nuevas variaciones para generar más rompecabezas. Por otro lado, los puzles de las AG o de otros géneros son muy concretos a la aventura en sí, por ejemplo mezclar un pato de goma con otra cosa es muy de Monkey Island pero el juego no gira entorno a ese puzle, y no hay reglas lógicas que den forma al mundo de Monkey Island basadas en lo que puedes hacer con un pato de goma. De hecho he usado el verbo "mezclar" porque es muy típico de las AG que sus puzles se basen en combinar imaginativamente ítems del inventario.
Citando a skob88:Citando a Mysery:Tienes razón, Portal tiene que caer sí o sí algún día.
Pues así de primeras te has perdido Portal, The Witness o The Talos Principle, por ejemplo, juegos con una carga narrativa muy potente. El género de puzle ahora es mucho más que mover cajas sin más.Citando a Mysery:Enorme la definición y me convence. En un juego de puzles "puro", el universo ha de girar en torno a resolver rompecabezas, los cuales moldean las reglas de dicho universo y evolucionan con nuestro avance. Por otro lado, las aventuras gráficas o incluso aventuras narrativas actuales utilizan los puzles como principal mecánica jugable pero el universo no gira en torno a ellos ni cambia sus reglas en base a dichos puzles. En las aventuras es la trama, el fondo de la historia, el que mueve los hilos de dicho universo. Grande Mysery.
Buena pregunta. En mi opinión que tengan puzles no quiere decir que sean puzles como tal, es un género muy concreto que tiene su propia jugabilidad y mecánicas. Para mi la diferencia es que un juego de puzles puro crea una serie de reglas que conforman la lógica del mundo, y dichas reglas se cambian o transforman para crear nuevas variaciones para generar más rompecabezas. Por otro lado, los puzles de las AG o de otros géneros son muy concretos a la aventura en sí, por ejemplo mezclar un pato de goma con otra cosa es muy de Monkey Island pero el juego no gira entorno a ese puzle, y no hay reglas lógicas que den forma al mundo de Monkey Island basadas en lo que puedes hacer con un pato de goma. De hecho he usado el verbo "mezclar" porque es muy típico de las AG que sus puzles se basen en combinar imaginativamente ítems del inventario.
Citando a Mysery:Citando a XeyKRoN:
Lo puse en el Hilo de qué estábamos jugando, recientemente terminé Dungeons of Deadrock que bajo esa apariencia de Zelda clásico en los diseños ofrece 100 pequeños niveles que hacen de puzzles y habrá que darle al coco para superar la mazmorra, no se hace muy largo, está traducido y el argumento está graciosillo.
(Si lo veis por 1€ que se puede poner a ese precio de oferta, yo le daba una oportunidad de nuevo).
Pregunta, el movimiento de enemigos/npcs/lo que sea del escenario es por turnos? Es decir, al estilo del Rogue clásico, te mueves tú y luego los demás?

Citando a XeyKRoN:Citando a Mysery:Citando a XeyKRoN:
Lo puse en el Hilo de qué estábamos jugando, recientemente terminé Dungeons of Deadrock que bajo esa apariencia de Zelda clásico en los diseños ofrece 100 pequeños niveles que hacen de puzzles y habrá que darle al coco para superar la mazmorra, no se hace muy largo, está traducido y el argumento está graciosillo.
(Si lo veis por 1€ que se puede poner a ese precio de oferta, yo le daba una oportunidad de nuevo).
Pregunta, el movimiento de enemigos/npcs/lo que sea del escenario es por turnos? Es decir, al estilo del Rogue clásico, te mueves tú y luego los demás?
No, el movimiento depende del enemigo, hay algunos cuyo patrón es huir (que se mueven cuando tú para evitar que acabes con ellos) y otros van hacia ti, pero si te quedas parado normalmente con enemigos libres en pantalla acabas mordiendo el polvo.
Citando a skob88:
Enorme la definición y me convence. Grande Mysery.
Citando a skob88:
Aquí os recomiendo mucho la trilogía de Deponia, una suerte de Monkey Island mas moderna y muy carismática.