¡¡FLIPANTE!!
Por cierro, que no he sido yo el loco en traducir eso, sino que ha sido Kroth, de Vandal. Un detallazo por su parte.
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Es oficial: F-Zero GX nos ha conquistado. Descubre porque.
08 Julio, 2003 - El Martes por la madrugada NOA y varios publicadores 3rd party se encontraron en el Hotel Fairmont de San Francisco para enseñar al publico varios de los mas grandes juegos que saldran a la luz en los proximos meses. El mas importante de los presentados de parte de Nintendo era, naturalmente, el durante mucho tiempo anticipado F-Zero GX, que se presento en una version quasi acabada (el juego saldra en unas semanas en Japon). El editor jefe de IGN Matt Casamassina lo probo in-situ para poner sus impresiones a continuacion.
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Aquellos que hayan comprado y jugado a F-Zero X en N64 seguramente recordaran un rapido y divertido, pero visualmente pobre juego de carreras. Con tal de mostrar y mantener 60 fps en pantalla con docenas de vehiculos, Nintendo tuvo que tomar la decision de sacrificar la calidad grafica, lo que dio que el juego tuviera un estilo desfasado - no era nada del otro mundo visualmente. Esto se tradujo en una incorreccion, mas que nada porque el F-Zero original -- que fue un gran adelanto con la incursion del Modo 7 -- supuso un nuevo estilo grafico que fue posible en Super Nintendo y en la version de N64 no ocurria lo mismo.
Afortunadamente F-Zero GX no ha pasado por lo mismo. Y es que todo el mundo esta de acuerdo en algo. Actualmente, el desarrollador Amusement Vision ha convertido la franquicia en una experiencia impresionante que sumerge de lleno en el universo de F-Zero. F-Zero GX va a unos 60 fps ininterrumpidos que te haran tirarte para atras gracias a una sensacion de lo que es la velocidad pura. Primero aclarar que no hay ni punto de comparacion con la saga Wipeout ni con XG3. Segundo: en mi partida en el Hotel, nunca supere los 1500 km/h en el juego, pero Chris Campbell, maestro de F-Zero GX en Nintendo, aseguro que habia alcanzado velocidades de 2400 km/h (aunque se sabe que puede mentir el muy cabron). No me puedo ni imaginar como de rapido tienen que pasar las pistas y entornos a la velocidad punta. Pero aun habiendo 30 naves en pantalla, no se ha hecho ningun sacrificio tecnico. Al contrario, puedo asegurar que los circuitos estan mucho mas detallados y estilizados que en cualquier otro videojuego. GX ya es una pieza de coleccionista, un juego que tengas que poner a los amigos que no tengan una GameCube para impresionarlos, para acojonarlos.
En el E3 2003, sabia que me gustaba F-Zero GX. Ahora, se que es mi juego de F-Zero favorito, sin rodeos y sin ninguna duda.
Pero estoy hablando de mi demasiado. Vamos a ver lo basico. El juego incluye cuatro modos de juego: Gran Prix (GX), Time Attack, Versus y el modo Historia. El modo Grand Prix es muy similar al visto en N64. Tu copites en una liga con tal de ganar puntos y quedarte en la cabeza de clasificacion al final de la misma. Los modos Time Attack y Versus necesitan mas explicacion.
La carne y las patatas del juego (tipica frase yankie ) , es la nueva historia que se presenta, que da un aire nuevo a la saga. Coges un piloto (hay mas de 30 personajes que escoger) y juegas con el o ella durante 10 capitulos en varias pistas con increibles secuencias de videos incorporadas y desafios. Tu vas consiguiendo tickets despues de completar ese capitulo y mas tarde se podra utilizar para comprar el acceso a otros. AV ha realizado un paralelismo claro entre el modo Historia y el Grand Prix de manera que ciertos tickets los tendras que conseguir en el modo GP y otros en el Historia. Esta bastante bien pensado y hecho.
Puede que 10 capitulos no suenen a demasiado, pero todos estan divididos en un puñado de circuitos. Puede que el mejor factor sea la dificultad. Esto no es Wario World amijos. Tendras que trabajar a destajo para ganar una carrera. Esto no es un juego para niños. Despues de completar el primer nivel, tres de nosotros tuvimos que estar una hora para completar el segundo. El objetivo: ganar al viejo de Samurai Goroh en una carrera en el desierto. El problema: la pista estaba sin protecciones de pista lo que hacia que te fueras a tomar por culo facilmente. Literalmente nos costo 20 o 30 intentos derrotarlo. Algunos ni siquiera lo consiguieron. Lo mismo se podria decir de algunos circuitos de nivel medio para alante del modo GP. Pierde un poco de tiempo y no te subiras al cajon. Coje muy mal una curva y estas perdido. Algunos circuitos pueden ser desesperantes.
El modo Historia esta mucho mas logrado gracias a la incursion de secuencias de video. Algunos Nintenderos estaban hartos de secuencias de video irrisorias o tremendamente estupidas (lease Super Mario Sunshine), pero aqui no ocurre lo mismo, y, chaval, vaya diferencia. En el pasado, recordaremos como era el Capitan Falcon. Era una simple imagen estatica. Ahora, lo podras ver con vida propia en el modo Historia. Los mas j4rds de Nintendo estaran contentos por lo estilizadas, limpias y sobesalientes que han quedado las secuencias. Falcon camina sobre sobre puentes de tubos sucios, ciudades futuristas y parece que no tenga ningun miedo a encontrarse con aliens o monstruos pilotos. El tiene su propio tema principal - aunque todos los personajes tambien lo tienen (y lo podras escuchar en cada una de las fichas de cada personaje detallando cuales son sus atributos y entresijos).
¿Pero como te deja jugar? Es rapido, manejable e intuitivo. Controlar las naves en las pistas impredecibles se convierte en una forma de arte. El Stick analogico manipula los vehiculos mientras que el boton A acelera. Por otra parte, los botones R y L se pueden y deben utilizar para hacer giros bruscos controlando los frenos de aire, pulsando los dos botones a la vez se hace un ataque barrena (por lo que tengo entendido la nave ya no deja de estar fuera de control como lo hacia en F-Zero X, por lo que es una gran mejora). Aun asi, esto solo no funciona siempre. Si pulsas el boton Z daras una giro de 360 grados con tal de no perder el control o algo de velocidad al ir directo a darte una toña. Es un poco dificil de concluir pero con el tiempo lo agradeceras. Con el tiempo incluso podras hacer girar a tus adversarios 360 grados fuera de la pista. Finalmente, el boton Y sirve para accionar el Turbo, que te permitira impulsar durante un pequeño periodo de tiempo tu nave a grandes velocidades. Cuantas mas veces utilices el Turbo menos escudo te quedara, por lo que tendras que tener en cuenta donde se situan los bordes de recarga en cada circuito antes de ir a toda leche. Esto hace que haya una parte de estrategia, que no esta nada mal. Finalmente, el Pad Digital nos hara cambiar la camara (2 vistas en 3a persona y una desde el interior). La configuracion de botones es simplista y puramente arcade.
Desde el punto de vista tecnico, F-Zero GX es un fuera de serie. No solo nos permite correr a 60 fps sin ralentizaciones, tambien en el multiplayer, sino que tambien nos permite activar el modo de scaneo progresivo. ¿Y adivinas que? GX tambien permite modo 16:9 de pantalla panoramica. Para todos los que tengan televisores de alta definicion: Sufrireis un orgasmo continuo. Y si encima teneis Dolby Prologic II..... Cummiee!!
Las pistas impresionan en muchas localizaciones. Primero esta la sensacion artistica. AV ha creado una cantidad de localizaciones en el universo F-Zero que te quitaran el aliento. Hay algunas pistas en las que llueve y se ven truenos o se van flashes de luces de neon al estilo Wipeout, con rampas y tubos con obstaculos y saltos aereos. AV ha utilizado mejor que Nintendo el tema de las texturas. Hay algunas que parecen tener Bump Mapping cuando en realidad no lo tienen.
Desafortunadamente no hay editor de circuitos, lo que podria haberse incluido ya que la tarjeta SD ya esta disponible en Japon. Aun asi, hay un editor de naves que te permitiran personalizar y estilizar tu propio vehiculo con pegatinas creadas por Nintendo u otras que puedes realizar con un editor de dibujo En la version del Hotel habian pegatinas sobre Super Monkey Ball o Sonic, pero no esta confirmado que se incluyan en la version definitiva.
F-Zero GX es, simplemente, un impresionante juego de velocidad. Estare contando no solo los dias, sino tambien las horas y los minutos hasta que consiga tener la version Japonesa importada en mis manos.
Excelente trabajo, Amusement Vision y Nintendo.
Fuente de la traducción:
http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro....
Fuente IGN:
http://cube.ign.com/articles/427/427749p...