Yo también tengo esa edición de FX de TLJ, y el Dreamfall que me acabo de pasar y procedo a poner mi comentario:
Es curioso cómo he tenido que emularme la versión de Xbox.
Sabía que en Steam y GOG no estaba traducido, pero sí que existía un parche para añadirle el idioma de la versión en español, y está en la comunidad de Steam pero con los enlaces caídos, busco ese mismo parche por los interneses a ver si alguien más lo ha subido, hasta que me canso de buscar y ver que donde también lo tenían... también con los enlaces caídos, me busco el juego en su versión de Xbox y veo que la versión Europea está en Inglés, Ademán, Francés y Neerlandés, no en español.
Bueno, pues vuelvo a echar un ojo a buscar el parche para Steam o GOG y me encuentro en YouTube alguien que le ha aplicado el idioma a la versión de Xbox. Allá voy yo porque tras rejugar el primero es imperioso que rejugara el segundo inmediatamente, con virus o lo que sea que encuentre por el camino.
Lo bajo, funciona... y hale.
Otra “aventura gráfica” rejugada.
Un título difícil de calificar para mí; tiene mucho que me gusta y supongo que otro mucho que no tanto.
Si el primer The Longest Journey era de las primeras “aventuras gráficas modernas” (entonces, claro) que simplificaban bastante el género en sus mecánicas... esta, su secuela, creo que prácticamente lo abandona, aunque realmente es un poco de ello, un poco de acción/sigilo y ¿un poco de aventura interactiva? aunque no hay QTE, tampoco decisiones que realmente cambien la historia... uhmm, seguramente me lo parece más bien por la cantidad de cinemáticas, aunque no interativas así que realmente, nah.
En cualquier caso, las partes de acción/sigilo son lo peorcito del juego, y nos dice que Funcom debió tirar a algo más de aventura gráfica, aunque fuese así completamente tridimensional. El aspecto visual no destacaba en su momento por lo que ha envejecido mal... salvo cuando brilla más su apartado artístico... a mí visualmente el inicio en Casablanca me encanta, siempre me ha transmitido una positividad estupenda, sin llegar tampoco a la Venice del primero, que por cierto ha envejecido mejor precisamente por usar unos excelentes fondos prerrenderizados.
A nivel narrativo me ha gustado más esta vez que la primera vez que lo jugué; se nota el haberlo rejugado inmediatamente después del primero, cómo esta vez he entendido más al tenerlo más fresco, ya que como decía antes, hay muchas cinemáticas y diálogos no faltan, y es que un juego que entra en esa manida definición de pelijuego; casi siento haber visto con él una temporada de una serie.
Sobre diálogos, hay varios que me han encantado, como aquél entre April y Kain la primera vez que se encuentran, me sorprendió porque aunque en general está muy bien en su historia, ese momento sobresale de la media del juego, y clave, entiendo, para algún momento del tercero, que voy a empezar ahora, por primera vez.
Esta vez no me chirría tanto el cambio en April, para empezar porque no creo que sea “tan gótica” como podía parecer y como sugieren sus artworks sobre todo, y segundo porque el cambio que sí hay, me ha parecido más natual ahora, pillando más detalles.
La banda sonora diría que no es tan buena como la del primero pero está bien, sigue su estela y eso hace que siga sintiéndose familiar.
Hay puzzles, la mayoría muy fáciles aunque al final el de pirateo con el móvil se quiere poner demasiado digno y me ha costado hacerlo. También me costó el de la puerta de las notas musicales. Algo no entendí.