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Noticia: Ubisoft explica por qué no se usa apenas el motor gráfico UbiArt Framework

Noticia: Ubisoft explica por qué no se usa apenas el motor gráfico UbiArt Framework

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El mejor guerrero galáctico

La dificultad es la principal tara de este vistoso motor



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Re: Ubisoft explica por qué no se usa apenas el motor gráfico UbiArt Framework

5050 aportaciones - 11147 VJs
masterjaf
Yo me pregunto, que será más barato?, desarrollar su propio motor o comprar uno ya hecho?.
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Re: Ubisoft explica por qué no se usa apenas el motor gráfico UbiArt Framework

21233 aportaciones - 285607 VJs
@AlbeerBeto
Tan fácil como hacer un nuevo Rayman, que hace falta.
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Re: Ubisoft explica por qué no se usa apenas el motor gráfico UbiArt Framework

64310 aportaciones - 68485 VJs
The best is yet to come
Citando a beto:
Tan fácil como hacer un nuevo Rayman, que hace falta.


O el Beyond Good & Evil 2 que todos estábamos esperando.
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Re: Ubisoft explica por qué no se usa apenas el motor gráfico UbiArt Framework

19993 aportaciones - 314654 VJs
Make VJ Great Again
Citando a masterjaf:
Yo me pregunto, que será más barato?, desarrollar su propio motor o comprar uno ya hecho?.


Depende. Hay muchos motores gratuitos u otros tan comunes o malos que sono baratos.

Supongo que crear un motor cuesta más dinero y esfuerzo, porque se hacen de cero. Comprar un motor existente es más fácil que crear uno. Luego ya depende si el motor es bueno o malo.

Es una pena que Ubisoft no haga más juegos bonitos y artísticos con el ubiart. La.compañía se ganó mucho cariño y respeto con esos juegos tan bonitos.
Ahora son juegos de disparos.
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