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Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a Rodri:
No sé si conoces Dreams, Link, pero fliparías si te gusta esto.


Lo conozco de oídas porque todos dicen que esto es como el Dreams pero en Nintendo y con las limitaciones y manías típicas de Nintendo.

Me gusta verlo, para programarlo sería incapaz
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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@RobeRVj
Citando a Link of Hyrule:
Citando a Rodri:
No sé si conoces Dreams, Link, pero fliparías si te gusta esto.


Lo conozco de oídas porque todos dicen que esto es como el Dreams pero en Nintendo y con las limitaciones y manías típicas de Nintendo.

Me gusta verlo, para programarlo sería incapaz


Dreams va mucho más allá. Creo que no se puede comparar con esto.
Con Dreams he visto creaciones que parecen juegos de PS5, sin exagerar.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Pues esto de Nintendo y su Esudio de Videojuegos es básicamente el Dreams pocho de Nintendo. Que yo me planteo que si me pillo la PS5 pillar el Dreams y casi vivir a base de los juegos que hace la peña. Con el Little Big Planet, que es de los mismos tíos, podías fácilment eno necesitar un nuevo plataformas 2D en años, y el ModNation Racers de PS3 lo mismo con Mario Kart.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a RobeR:
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Citando a Rodri:
No sé si conoces Dreams, Link, pero fliparías si te gusta esto.


Lo conozco de oídas porque todos dicen que esto es como el Dreams pero en Nintendo y con las limitaciones y manías típicas de Nintendo.

Me gusta verlo, para programarlo sería incapaz


Dreams va mucho más allá. Creo que no se puede comparar con esto.
Con Dreams he visto creaciones que parecen juegos de PS5, sin exagerar.


Pero en ese caso, no me creo yo que esos juegos que dices los puedan hacer niños de 6 u 8 años. Me imagino que por ahí irá la gran diferencia, en que el GBG es tan simple para que hasta un niño pueda manejarlo. Y claro, a un niño tu no le das un puzzle de 5.000 piezas, le das uno de 500...


Lo dicho por Ichi, eso es algo que en juegos como Mario Maker da una vida infinita al juego, siempre habrán nuevos niveles (o juegos en este caso) y cada vez mejores.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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@RobeRVj
Citando a Link of Hyrule:
Citando a RobeR:
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Citando a Rodri:
No sé si conoces Dreams, Link, pero fliparías si te gusta esto.


Lo conozco de oídas porque todos dicen que esto es como el Dreams pero en Nintendo y con las limitaciones y manías típicas de Nintendo.

Me gusta verlo, para programarlo sería incapaz


Dreams va mucho más allá. Creo que no se puede comparar con esto.
Con Dreams he visto creaciones que parecen juegos de PS5, sin exagerar.


Pero en ese caso, no me creo yo que esos juegos que dices los puedan hacer niños de 6 u 8 años. Me imagino que por ahí irá la gran diferencia, en que el GBG es tan simple para que hasta un niño pueda manejarlo. Y claro, a un niño tu no le das un puzzle de 5.000 piezas, le das uno de 500...


Lo dicho por Ichi, eso es algo que en juegos como Mario Maker da una vida infinita al juego, siempre habrán nuevos niveles (o juegos en este caso) y cada vez mejores.


Eso sí, el Dreams no está pensado para niños. Pero por ejemplo sí que tiene cosas que son mucho más visuales y, desde mi punto de vista, fáciles que la propuesta de Nintendo, que es todo más "cuadriculado". Con dreams casi que puedes dibujar el escenario con mil texturas, objetos, luces, etc... es, por decirlo de alguna forma, mucho más versátil a nivel de creatividad y más natural.
Pero a nivel de programación sí que es más complejo. Pero tampoco te creas que mucho más, simplemente que tiene muchas más opciones, y eso lo complica, pero a nivel de interfaz, también es muy fácil.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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¿Por qué todo está al revés?
Pues he probado la demo y me ha gustado como funciona. A lo mejor hasta me lo pillo cuando tenga algo más de tiempo.

Decís que esto es como Dreams pero más limitado, pues fíjate, precisamente a mi me gustan los sistemas limitados porque te obligan a acotar el proyecto y ser imaginativo para solucionar los problemas. Por eso llevo algún tiempo planteándome introducirme al desarrollo en plataformas retro o en PICO-8 (que para el que no la conozca, es algo así como un emulador de una consola que no existe, una "consola de fantasía", como lo llaman ellos, y tiene un montón de juegos).
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a Zore:
Pues he probado la demo y me ha gustado como funciona. A lo mejor hasta me lo pillo cuando tenga algo más de tiempo.

Decís que esto es como Dreams pero más limitado, pues fíjate, precisamente a mi me gustan los sistemas limitados porque te obligan a acotar el proyecto y ser imaginativo para solucionar los problemas. Por eso llevo algún tiempo planteándome introducirme al desarrollo en plataformas retro o en PICO-8 (que para el que no la conozca, es algo así como un emulador de una consola que no existe, una "consola de fantasía", como lo llaman ellos, y tiene un montón de juegos).


Celeste nació para PICO-8

La idea de Nintendo por lo visto es que sea limitado para que sea simple, y el consejo con el que te vendían eso, es que es mejor programar juegos pequeños (si lo vas a hacer tu solo).
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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No he podido avanzar mucho, porque he estado intentando resolver lo del supuesto límite de tres lanzadores conectados. Y lo he podido resolver. Resulta que no existe tal límite, lo que existe es un límite de elementos (en general) que pueden enlazarse entre sí, o eso he interpretado. Así que he podido conectar cuatro lanzadores, pero a costa de simplificar el diseño del cañón. Así que he podido crear los cuatro rayos, cada uno con su propio efecto y sonido, lo más razonablemente fiel a los originales, y de paso he añadido un retroceso al disparar y vibración en el joycon derecho.




Y por si queréis echar un vistazo al meollo. Todo este esquema es solo para el cañón, los rayos y el selector de rayo.

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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Hoy he reconstruido el cañón desde cero con el objetivo de reducir el número de conexiones y hacerlo más estable, que antes vibraba mucho y la puntería fallaba bastante. He tenido que quitar el retroceso y los anillos de colores que indican el arma seleccionada. He añadido los misiles, que ahora mismo solo son un tubo negro, tengo que ver si lo puedo personalizar para que tenga un aspecto decente. Estoy bastante satisfecho con el aspecto del cañón y su comportamiento, seguramente ya no haré más cambios aquí, quizá solo añadiré algún efecto visual. Cuando consiga que los rayos se queden bien, pasaré a construir un escenario de verdad y a montar algo que se parezca a un juego.




Así queda la cosa con los cambios de hoy:

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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Deeply spiritual.
Chulísimo Palma. Desconozco las limitaciones del juego pero quizás podrías añadir un hud que señale dónde estás apuntando.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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@RobeRVj
Joer está quedando muy bien, que pasada.

Vigila no lo vayas a hacer tan bien que Nintendo te obligue a borrarlo . No sería la primera vez que pasa...
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a Aceskies:
Chulísimo Palma. Desconozco las limitaciones del juego pero quizás podrías añadir un hud que señale dónde estás apuntando.

Quise hacerlo, hasta que me di cuenta de que la puntería no es del todo fiable. Ahora que ya he conseguido, creo, que el cañón sea más estable, probaré de nuevo. De todas formas tengo que hacer muchas cosas en el HUD, aparte de dibujarlo mejor . Tengo que poner el medidor de salud y el contador de misiles, y alguna cosa más para darle vida.


Citando a RobeR:
Joer está quedando muy bien, que pasada.

Vigila no lo vayas a hacer tan bien que Nintendo te obligue a borrarlo . No sería la primera vez que pasa...

Ahora doy siempre una vuelta completa a todas las rotondas por si me siguen los hombres de negro de Nintendo.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The best is yet to come
¿Qué Metroid 4 estará antes terminado?
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a J.V.R 1977:
¿Qué Metroid 4 estará antes terminado?

Pues hombre, el 5 sale en octubre.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Palma, ¿y un pequeño Metroid en 2D no se te ha ocurrido?. He visto niveles de Megaman que quedaban increíbles.

¿Con el tema de la barra de vida ya te has puesto?. No se si eso tendrá algún tipo de limite o de detectar si algo te hace mas daño o menos daño, pero ya se han visto juegos con barra de vida y corazones (el que mas creo que con 30 golpes de resistencia).

Lo que si que he visto que funciona y que es interesante es el tema de puertas cerradas con llave sin la cual no puedes seguir avanzando por el escenario.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a Link of Hyrule:
Palma, ¿y un pequeño Metroid en 2D no se te ha ocurrido?. He visto niveles de Megaman que quedaban increíbles.

Sí, quizá sea lo siguiente que haga, aunque también tengo otras ideas.


Citando a Link of Hyrule:
¿Con el tema de la barra de vida ya te has puesto?. No se si eso tendrá algún tipo de limite o de detectar si algo te hace mas daño o menos daño, pero ya se han visto juegos con barra de vida y corazones (el que mas creo que con 30 golpes de resistencia).

Realmente puedes poner el nivel de daño que tu quieras, como si quieres poner una barra con mil puntos. Yo todavía no sé si pondré una barra de salud, porque para ello tendría que añadir enemigos u otros obstáculos que te hagan daño y añadir diferentes respuestas según el tipo de arma con el que se les dispare, y no sé cuánto espacio tendré para eso. Es posible que no haya barra de vida y mi juego se quede simplemente en un puzle, es algo que aún tengo que valorar bien.


Citando a Link of Hyrule:
Lo que si que he visto que funciona y que es interesante es el tema de puertas cerradas con llave sin la cual no puedes seguir avanzando por el escenario.

Definitivamente eso va a estar, aunque no con llaves, sino con diferentes rayos.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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No he podido avanzar demasiado este fin de semana, lo único que he añadido es la mirilla que te indica hacia donde estás apuntando. Poner la mirilla es fácil, lo que no es tan fácil es que realmente señale con precisión hacia donde estás apuntando, y el disparo no acabe en otro sitio. Pero en fin, he conseguido que la puntería esté centrada en la pantalla y no baile demasiado. Este vídeo es una prueba de disparo a larga distancia, para constatar que la mirilla señala el objetivo con precisión:

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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Madre mía, viendo lo que te está costando empiezo a entender porque van tan lentos con el Prime 4

Viendo varios juegos, he visto que el limite de los 512 nodos hace bastante daño. En los juegos mas complejos que se están viendo últimamente, todos utilizan el máximo de nodos posibles (de conexiones si suelen sobrar). Ya se que es para aprender a hacer mini juegos, pero creo que en realidad llegados a ese punto tu solo vas a añadir cantidad, no diversidad, por lo que no hubiera estado de mas que dejaran hacer juegos algo mas grandes en ese sentido.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Offline
He visto gente haciendo minijuegos de Mario Party. A mi me gustaría que alguien hiciera los minijuegos del Pokemon Stadium, el de los Magikarp parece fácil de adaptar
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Estoy empezando a dejar atrás la fase de demo técnica, y estoy empezando a hacer que esto se parezca a un juego. Como no quiero que el juego empiece simplemente estando sobre el escenario, he añadido un acceso a través de ascensor, a modo de intro. Es una de las dos posibles entradas en las que estoy pensando. He jugado un poco con la luz para lograr cierto efecto durante la subida, con la luz filtrándose y reflejando. He añadido también sonidos. El sonido del ascensor es en realidad el de un helicóptero, pero con la velocidad bajada (no hay muchos efectos para elegir, así que me he conformado con esto), y he hecho que la música no empiece a sonar hasta llegar arriba. Y de momento no he podido hacer mucho más, solo una sala vacía de la que aún no se puede salir.




He tenido muchas tomas falsas durante las pruebas con el ascensor, esta es la más graciosa porque ni siquiera sé bien cómo ha ocurrido No es la única cosa estrafalaria que me ha pasado, pero no he podido hacer vídeo de todo.

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Última edición: PalmaSoft, 05/07/21 23:32
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