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Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a Aceskies:
Igual pasa con el Mario Maker, l principio todos los niveles era una basura infecta y confomre pasaron las semanas y los meses empezaron a salir auténticas maravillas y cosas muy imaginativas. Por lo que he podido ver la interfaz de esto la han reciclado precisamente del Mario maker.

La interfaz la veo mas similar al Nintendo Labo o al lenguaje de programacion Scratch
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Star Fox y Excitebike ya tienen remakes :


Y Mario Maker ya tiene rival directo :


A ver lo que hace la gente con mas tiempo...aunque estoy fijándome y bastantes de esos juegos utilizan unos 400 o 450 nodos de los 512 que puedes usar, por lo que cosas mucho mas grandes no se podrán hacer. De enlaces que se pueden usar 1024 no se suelen gastar tantos, igual ahí es de donde se puede sacar aun mas (hablando sin entender, pues no he probado el juego )
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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@RobeRVj
molaría que estuviera disponible en versión web, porque en la pantalla de la switch se me hace un poco limitado por tamaño cuando hay que unir nodos, hay que hacer un poco de puntería.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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El Starfox creo que debe ser relativamente fácil de hacer, se puede hacer a partir del juego del ovni incluido en las lecciones.


Citando a RobeR:
molaría que estuviera disponible en versión web, porque en la pantalla de la switch se me hace un poco limitado por tamaño cuando hay que unir nodos, hay que hacer un poco de puntería.

Una cosa que tiene este juego es que puedes conectar un ratón usb para moverte mejor por la interfaz. Y diría que también debe ser la clave para hacer esos sprites afinados al píxel, algo que con el mando es terriblemente difícil.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Ya que la herramienta no tiene un explorador de juegos subidos por la gente (solo puedes encontrarlos si sabes el código), ha surgido esta web no oficial donde se puede ver las cosas que ha subido la gente: https://mygarage.games/
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a PalmaSoft:
Ya que la herramienta no tiene un explorador de juegos subidos por la gente (solo puedes encontrarlos si sabes el código), ha surgido esta web no oficial donde se puede ver las cosas que ha subido la gente: https://mygarage.games/

Nintendo sigue anclada en el pasado, no han aprendido nada desde Mario Maker 1?
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a L1NU5:
Citando a PalmaSoft:
Ya que la herramienta no tiene un explorador de juegos subidos por la gente (solo puedes encontrarlos si sabes el código), ha surgido esta web no oficial donde se puede ver las cosas que ha subido la gente: https://mygarage.games/

Nintendo sigue anclada en el pasado, no han aprendido nada desde Mario Maker 1?


Entiendo que en este caso lo han hecho para evitar una subida en masa de juegos trol o porno.

De esta manera, al tu solo poner el código en ciertas redes o compartirlo con cierta gente, no lo estas distribuyendo al 100% a todos los usuarios que tengan el juego, menores incluidos y parece ser que el publico objetivo de este juego según Nintendo.

Pero mira, la web esa es un buen apaño y no creo que la cierren por ilegal.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Si les preocupa el contenido de los juegos subidos, que pongan una función (no se si ya está) para reportar los niveles ofensivos y listo
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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¿Por qué todo está al revés?
A Nintendo nunca le ha gustado mucho crear comunidades, porque quiere tenerlo todo bajo control y crear una comunidad, con un índice, un buscador y un algoritmo que recomiende juegos creados por los usuarios, significa ceder parte de ese control a los usuarios.

Si algún usuario sube algo inapropiado y pasa sus filtros, o un grupo de usuarios se comporta de manera abusiva con otro grupo de usuarios, entonces su producto se verá en medio de una polémica*. Mi teoría es que en Nintendo le tienen pavor a eso. Son una empresa que hace productos para toda la familia y tienen muchísimo miedo de que salga por la tele que el hijo de 5 años de fulanito se metió a un juego que encontró en el buscador y se encontró que había un pene dibujado en una pared.

Y para evitarlo, sencillamente, no hay buscador. Yo opino que es matar moscas a cañonazos, pero oye, allá ellos.

*Aunque haya función de reportar, a los medios amarillistas se la pela. ¿No montaron un pollo porque decían que los niños podían jugar a acostarse con una prostituta y luego matarla? Refiriéndose a GTA cuando se hizo popular, a pesar de que en la portada ponía clarísimamente +18.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a L1NU5:
que pongan una función (no se si ya está) para reportar los niveles ofensivos y listo

La hay.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Hoy he hecho el selector de armas de Metroid Prime y he añadido algo parecido a la interfaz del casco. Por desgracia, ha sido un trabajo en balde. Parece ser que el juego tiene un límite de tres lanzadores conectados, y necesito cinco para poder hacer los cuatro rayos más los misiles. Así que al final dejaré un solo rayo y los misiles. De todas formas la movida del cambio de arma me ha consumido como 80 nodon, lo que es demasiado, así que quizá hubiese tenido que quitarlo igualmente.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Vi el otro día un video de un Metroid 2D pero lo busque para ponerlo por aquí y no lo encontré, creo que porque lo vi en un video donde salían varios juegos.

Pero vamos, que habrán varios Metriod 5 antes de que salga el oficial 😁


Palma, lo que comentas del cambio de arma, en los vídeos que simulan los Doom y esas cosas, aparte del cambio de arma se ven opciones para atacar con granadas sin cambiar el arma. ¿Eso requerirá tantos nodon?. Igual si asignas varios botones a varias armas en vez de un botón para cambiar el arma y el mismo botón para dichas armas se podría ahorrar, ¿no?.

Lo digo sin saber, pero se me ha ocurrido al ver que en algunos videos.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a Link of Hyrule:
Palma, lo que comentas del cambio de arma, en los vídeos que simulan los Doom y esas cosas, aparte del cambio de arma se ven opciones para atacar con granadas sin cambiar el arma. ¿Eso requerirá tantos nodon?. Igual si asignas varios botones a varias armas en vez de un botón para cambiar el arma y el mismo botón para dichas armas se podría ahorrar, ¿no?.

Esa demo de Doom consume más de 400 nodon, con eso te digo todo. Mi caso es más sencillo, porque físicamente el arma es siempre la misma, solo cambia el rayo que dispara, por lo que no necesito hacer desaparecer un arma y traer otra a la pantalla. El problema no lo tengo con el número de nodon, sino con el límite de lanzadores que se puede conectar, que parece que son tres. La demo de Doom creo que tiene cuatro armas, contando las granadas, así que me imagino que habrá dos que compartirán el mismo lanzador. De todas formas es un tema que debo investigar mejor, quizá pueda hacer algún workaround.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Bienvenidos a la limpieza de código, a los programadores de z80 hoy les pitan los oídos
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a PalmaSoft:
Citando a Link of Hyrule:
Palma, lo que comentas del cambio de arma, en los vídeos que simulan los Doom y esas cosas, aparte del cambio de arma se ven opciones para atacar con granadas sin cambiar el arma. ¿Eso requerirá tantos nodon?. Igual si asignas varios botones a varias armas en vez de un botón para cambiar el arma y el mismo botón para dichas armas se podría ahorrar, ¿no?.

Esa demo de Doom consume más de 400 nodon, con eso te digo todo. Mi caso es más sencillo, porque físicamente el arma es siempre la misma, solo cambia el rayo que dispara, por lo que no necesito hacer desaparecer un arma y traer otra a la pantalla. El problema no lo tengo con el número de nodon, sino con el límite de lanzadores que se puede conectar, que parece que son tres. La demo de Doom creo que tiene cuatro armas, contando las granadas, así que me imagino que habrá dos que compartirán el mismo lanzador. De todas formas es un tema que debo investigar mejor, quizá pueda hacer algún workaround.


Miedo me da los ¿millones? de nodos y enlaces que pueda tener un juego de la generación actual...

En Ubisoft deberían haber practicado mucho mas antes de programar, anda que no tendrán enlaces y cosas mal puestas en sus juegos
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a Link of Hyrule:
Miedo me da los ¿millones? de nodos y enlaces que pueda tener un juego de la generación actual...

En Ubisoft deberían haber practicado mucho mas antes de programar, anda que no tendrán enlaces y cosas mal puestas en sus juegos

Bueno, en la vida real los juegos no se programan así. Los diagramas que se ven en esta herramienta son una representación visual de lo que vendría a ser el código de un videojuego, es algo puramente esquemático para que entiendas la lógica. Pero si hubiese que traducir el código fuente de un juego a un diagrama de este tipo... pues sí, saldrían unos cuantos nodon.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The best is yet to come
Citando a PalmaSoft:


Hoy he hecho el selector de armas de Metroid Prime y he añadido algo parecido a la interfaz del casco. Por desgracia, ha sido un trabajo en balde. Parece ser que el juego tiene un límite de tres lanzadores conectados, y necesito cinco para poder hacer los cuatro rayos más los misiles. Así que al final dejaré un solo rayo y los misiles. De todas formas la movida del cambio de arma me ha consumido como 80 nodon, lo que es demasiado, así que quizá hubiese tenido que quitarlo igualmente.


Grande Palma, no dudes en compartir tu creación definitiva si gustas.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Después de 10 días, ya hay proyectos que empiezan a estar currados



El de VVVVVV me ha sorprendido muchísimo, hasta cuela por el juego de verdad y todo.

Un Tetris, un Capitan Toad, un Metal Gear...la gente esta haciendo cosas guapas...

El tower defense personalmente me ha llamado la atención, y me pregunto la clase de mecánicas que podrán salir con eso. Este se veía bastante limitado pero tiene que haber un modo de que puedas poner mas tipos de torres o un numero mayor, así como mas enemigos.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Sic Parvis Magna
No sé si conoces Dreams, Link, pero fliparías si te gusta esto.
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