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Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Nintendo quiere enseñarnos a programar y poner a prueba nuestra creatividad



Puedes leer la noticia completa pinchando aquí.

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Re: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Me recuerda al Scratch
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20
Mira, un little big planet a la nintendo. Lo tendré presente a ver que sale de aquí.
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Re: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Make VJ Great Again
Luego podrás vender esos juegos creados?
Si no es así entonces que sentido tiene crear cosas si no es por eñ beneficio económico?
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Re: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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@RobeRVj
Citando a ____GEX_____:
Luego podrás vender esos juegos creados?
Si no es así entonces que sentido tiene crear cosas si no es por eñ beneficio económico?


¿Para aprender?
Entiendo que usa lenguajes y nomenclaturas básicas de programación para que la gente empiece a entender conceptos, y que si te quieres dedicar a programar en programas más potentes, ciertas cosas te suenen de algo.

Veo que usa diagramas de flujos, solo entender y saber manejar como funciona eso ya es un buen avance.
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Última edición: RobeR, 07/05/21 13:11

Re: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

22062 aportaciones - 388028 VJs
Make VJ Great Again
Citando a RobeR:
Citando a ____GEX_____:
Luego podrás vender esos juegos creados?
Si no es así entonces que sentido tiene crear cosas si no es por eñ beneficio económico?


¿Para aprender?
Entiendo que usa lenguajes y nomenclaturas básicas de programación para que la gente empiece a entender conceptos, y que si te quieres dedicar a programar en programas más potentes, ciertas cosas te suenen de algo.

Veo que usa diagramas de flujos, solo entender y saber manejar como funciona eso ya es un buen avance.


A ver, estaba un poco de broma porque lo escribí en un cafetería tras tomarme varios cafés jaaa jjaaa

Lo cierto es qe ste Estudio de juegos parece educativo y divertido. Incluso alguien como yo podría apreder
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Deeply spiritual.
Lastima que no lo saquen en cartucho, me lo pillaría de cabeza. Aunque no es lo mismo, al Mario Maker le eché mil horas. No creo que aprendiese muchos conceptos ya que he programado ya algún jueguecito por mi cuenta, pero oye tiene pinta de ser una forma de tener lo más divertido de hacer videojuegos quitando lo más pesado.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Han sacado un nuevo tráiler mas extenso donde se ve mucho mejor como funcionará dicho juego.



A simple vista, crear un simple minijuego parece mucho mas costoso y complicado que hacer un nivel funcional del Mario Maker. Veo que hay que "conectar" muchas cosas entre si y que todas ellas han de tener su función muy bien definida para que no haya ningún tipo de fallo. Desde luego, viendo esto, queda claro que la mejor forma de encontrar bugs es jugando mucho al juego y no revisando su código.
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BELLOS Y NO TAN BELLOS RECUERDOS DE LAS VACACIONES DE MI INFANCIA:

Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a Link of Hyrule:
A simple vista, crear un simple minijuego parece mucho mas costoso y complicado que hacer un nivel funcional del Mario Maker. Veo que hay que "conectar" muchas cosas entre si y que todas ellas han de tener su función muy bien definida para que no haya ningún tipo de fallo. Desde luego, viendo esto, queda claro que la mejor forma de encontrar bugs es jugando mucho al juego y no revisando su código.

Es lógico, Mario Maker es un editor de mapas, pero el juego en sí ya está hecho. Esto es una herramienta para hacer juegos, y hacer juegos es muy difícil y laborioso. Hay que dar gracias de que aquí podamos hacerlo sin escribir código.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a PalmaSoft:
Citando a Link of Hyrule:
A simple vista, crear un simple minijuego parece mucho mas costoso y complicado que hacer un nivel funcional del Mario Maker. Veo que hay que "conectar" muchas cosas entre si y que todas ellas han de tener su función muy bien definida para que no haya ningún tipo de fallo. Desde luego, viendo esto, queda claro que la mejor forma de encontrar bugs es jugando mucho al juego y no revisando su código.

Es lógico, Mario Maker es un editor de mapas, pero el juego en sí ya está hecho. Esto es una herramienta para hacer juegos, y hacer juegos es muy difícil y laborioso. Hay que dar gracias de que aquí podamos hacerlo sin escribir código.


Si, lo se, pero aquí te lo están vendiendo como que un niño de 6 o 7 años (a los cuales ya les cuesta hacer niveles del Mario Maker) podrá crear sus propios mini juegos. Y no digo que no, pero le va a costar, esto no es English Junior o Muzzy Dicen que con 7 lecciones básicas ya tendrás todo lo necesario para crear de cero, aunque yo creo que antes hará falta practicar modificando los juegos ya creados.

Es una lastima que no vaya a tener una skin con muchos niveles para probar como el Mario Maker y que tengas que conocer la ID del creador o del juego para poder jugar, pero también se comprende dado que aquí realmente se están creando juegos, no niveles.

Lo que si que veo un acierto es el precio reducido, pues reamente no es solo una app, ya que también podrás jugar luego a lo que crees o a lo que hayan creado

Veremos las criticas y veremos si no le pasa como a Labbo o Home Circuit, aunque yo creo que este si triunfara algo mas como paso con Ring Fit.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a Link of Hyrule:
Si, lo se, pero aquí te lo están vendiendo como que un niño de 6 o 7 años (a los cuales ya les cuesta hacer niveles del Mario Maker) podrá crear sus propios mini juegos. Y no digo que no, pero le va a costar, esto no es English Junior o Muzzy Dicen que con 7 lecciones básicas ya tendrás todo lo necesario para crear de cero, aunque yo creo que antes hará falta practicar modificando los juegos ya creados.

Es una lastima que no vaya a tener una skin con muchos niveles para probar como el Mario Maker y que tengas que conocer la ID del creador o del juego para poder jugar, pero también se comprende dado que aquí realmente se están creando juegos, no niveles.

Lo que si que veo un acierto es el precio reducido, pues reamente no es solo una app, ya que también podrás jugar luego a lo que crees o a lo que hayan creado

Veremos las criticas y veremos si no le pasa como a Labbo o Home Circuit, aunque yo creo que este si triunfara algo mas como paso con Ring Fit.

A ver, yo creo que un niño de siete años podrá hacer cosas con esto una vez haga los tutoriales, pero seguramente no serán cosas muy elaboradas. Esto es principalmente una herramienta de aprendizaje, el objetivo es que aprenda a hacer cosas. Pero la opción de hacer juegos complejos está ahí por si alguien quiere y puede exprimir la herramienta.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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@RobeRVj
yo creo que un niño de unos 7 años podrá hacer cosas... o como mínimo, iniciarse a entender el concepto de diagramas de flujo. Obviamente es algo para un niño que tenga interés en el tema, le dedique horas y aprendizaje, obviamente no será para todos los niños ni es un producto masivo...

Pero si ves que tu hijo, o familiar tiene interés en estos temas, lo veo muy muy interesante. Hay que pensar que los diagramas de flujo a día de hoy se usa para casi todo en temas multimedia. Yo he animado interfaces con programas de diagramas de flujo, he modificado transiciones, modificaciones de color y más cosas, con diagramas de flujo en programas de edición de vídeo, en animación de videojuegos, programación, diseño 3d está a la orden del día... Que un niño pequeño tenga claros los conceptos básicos ya le da una ventaja acojonante de cara al futuro... ya si consigue crear algo que funcione, le costará menos entender los futuros programas que usen diagramas de flujo.
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Última edición: RobeR, 28/05/21 09:08

Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Un chupito cada vez que Rober diga diagramas de flujo
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Poned diagramas de flujo en vuestras vidas. Seréis más felices, más ordenados, veréis rayos C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser, seréis la master race y dominaréis la galaxia.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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@RobeRVj
cuando el apocalipsis llegue, solo se salvarán quienes dominen los diagramas de flujo.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Veo que aquí habláis todos como si fuerais expertos o programadores. Me siento como Martín hablando con Doc 😁

Por lo que veo, la clave está en la interfaz tan colorida y sus formas y en que por lo visto en estas los comandos quedan escritos de forma clara. Será poco a poco ir colocando cada cosa en su sitio y luego conectarlas todas.


Lo que no he visto hasta el momento en ningún juego son textos, no se si te darán la opción de poderlos poner en algún juego. Igual eso es un paso mucho más complejo y la idea es centrarse en todos los tipos de juegos básicos para hacer un minijuego con ellos.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Citando a Link of Hyrule:
Si, lo se, pero aquí te lo están vendiendo como que un niño de 6 o 7 años (a los cuales ya les cuesta hacer niveles del Mario Maker) podrá crear sus propios mini juegos. Y no digo que no, pero le va a costar, esto no es English Junior o Muzzy Dicen que con 7 lecciones básicas ya tendrás todo lo necesario para crear de cero, aunque yo creo que antes hará falta practicar modificando los juegos ya creados.


No sé si lo sabes pero en colegios ya se da iniciación a la programación para incentivar la resolución de problemas. ponen a los chavales con un programa de comandos sencillos y lo entienden porque es lógica lo que se aplica No van a programar en ensamblador sino poner puertas lógica o interruptores, cosas que un servidor tuvo que aprender con sus pinitos allá por la época del RPG Maker XP.
No sé qué idea tienes de programaciópn o de qué pueden hacer los niños, pero te animaría a repasarlo y echar un vistazo.

Citando a Link of Hyrule:
Lo que no he visto hasta el momento en ningún juego son textos, no se si te darán la opción de poderlos poner en algún juego. Igual eso es un paso mucho más complejo y la idea es centrarse en todos los tipos de juegos básicos para hacer un minijuego con ellos.


¿llegaste a probar el Wario Ware DiY? Pues más o menos así. El juego te enseñará lo básico para hacerte tus pequeñas paridas de dos minutos. Si quieres hacer un Cyberpunk 2077 en Switch, no creo que el juego te lo impida si le vas a dedicar horas. Como dije, de la época del RPG Maker XP, eran habituales tres ripos de juegos: el que duraba nada y menos porque se hizo en un finde, el normalillo que era un concepto porque se hizo dedicándose los findes y festivo de un mes o así, y luego aquel que se curraba un juegaco como La Cicatriz de Dux porque era uno que tenía historia creando historias y podía dedicarle un año a un juego él solo o con la ayuda de unos colegas desinteresados. Esto es más o menos lo que se espera que salga con el juego de marras este. Y ejemplo de que algunos son muy dedicados, dedícate unas horas a cotillear en youtube juegos hechos con la herramienta Dreams de PS4, de los creadores de Little Big Planet.
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Última edición: IchiKintama, 28/05/21 23:18 Ver todas IchiKintama, 28/05/21 23:18 

Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Hasta con el Yabasic de PS2 salieron algunas cosas curiosas
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Madre mía, estoy viendo algunos vídeos del juego, y un juego super sencillo con una única pantalla fija tiene mogollón de comandos y de cosas todas entrelazadas entre si...Y dicen que para los niños será muy fácil de utilizar

A ver, si realmente los tutoriales te llevan de la mano pasito a pasito será mas fácil de comprender, pero recordar todo eso luego...


Tengo curiosidad por ver que clase de juegos creara la gente experta con esta herramienta.
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Re: Noticia: Nintendo presenta Estudio de Videojuegos, su nueva herramienta de creación de juegos

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Yo voy a intentar hacer Metroid Prime 4.
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