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Noticia: Koch Media explica la ausencia del doblaje al castellano del videojuego de los Cazafantas

Noticia: Koch Media explica la ausencia del doblaje al castellano del videojuego de los Cazafantas

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La remasterización ha prescindido de todos los doblajes que sí tuvo el original



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Re: Koch Media explica la ausencia del doblaje al castellano del videojuego de los Cazafantasmas

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Make VJ Great Again
Fastidio enorme pero se comprende la situación.
Después de todo hablamos de un juego de hace diez años y de un estudio desaparecido (Terminal Reality).

Al menos en el juego participaron los actores originales de la película creo recordar, creo. Incluso diría que en el doblaje español también era el mismo que juego-pelicula
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Re: Noticia: Koch Media explica la ausencia del doblaje al castellano del videojuego de los Cazafa

14469 aportaciones - 17352 VJs
NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20
No pueden, digo yo, comprar la versión pc / xbox/ ps original, meterte en los archivos y sacar los correspondientes archivos?

Vaya, estoy convencido que, algún listo de pc, cogerá los dialogos de la versión anterior y lo pondrán en esta otra nueva. Si un chaval random del internet puede hacerlo, no lo puede hacer una compañía como Koch Media???

Lo mismo para los remasters del Baldurs Gate.
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Re: Koch Media explica la ausencia del doblaje al castellano del videojuego de los Cazafantasmas

8526 aportaciones - 8906 VJs
The Hero of Time chosed by the Master Sword

Yo eso no lo entenderé nunca...

A ver, pierden los archivos de audio por el motivo que sea (eso ya no importa)...pero los videojuegos en sí aun se conservan. Por muy chapucero que fuera...¿no podrían volver a grabar los audios del juego.


Hace nada vi un vídeo de malos remakes sin que fuera su culpa, y se mencionó a Silent Hill. Se menciono que el código fuente original del juego se había perdido, y que los encargados de hacer el remake tuvieron que usar sus propios motores y por eso el juego quedó tan diferente al original...A mi me gustaría saber como lo haces para perder algo así, pero en fin...

Por poner un ejemplo de trabajo bien hecho, los del Sonic Mania supieron copiar a la perfección el código fuente de los Sonic en 2D para que quedase completamente idéntico en jugabilidad a los originales...pero sin usar su código.

Yo creo que si se quiere, se puede
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