Citando a Link of Hyrule:
Pero vamos, claramente ni Baity ni la tía esa tienen gato o les gustan los gatos
Citando a Link of Hyrule:
Aunque eso si, en lo que si coincido aun sin haber visto el vídeo es en lo de si algo es o no realmente indie. Los créditos de Stray duran varios minutos y la lista de personas que ha colaborado en el juego es enorme, ¿por que se le llama "indie" a un juego así, por su procedencia o por sus fondos iniciales?.
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Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna...
Citando a Link of Hyrule:
Pensaba que el juego era de BlueTwelve y que Annapurna era la distribuidora, aunque entiendo que igual aparte de distribuir han colaborado poniendo pasta. Pero vamos, en cualquier caso serían también productores, pero no desarrolladores, ¿no?.
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Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna. Pero eso no quita que Stray sea un gran juego. Vale, es verdad que muchos estamos aquí por el gato, pero incluso dejando eso de lado, sigue siendo un buen juego, a efectos de diseño y narrativa. Por supuesto también tiene sus cosas criticables, nadie está diciendo que sea el juego perfecto, como esas cadenas de intercambios de objetos, que son un poco insulsas. Pero tampoco creo que esas cosas empañen el resultado final.
Citando a Mysery:Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna. Pero eso no quita que Stray sea un gran juego. Vale, es verdad que muchos estamos aquí por el gato, pero incluso dejando eso de lado, sigue siendo un buen juego, a efectos de diseño y narrativa. Por supuesto también tiene sus cosas criticables, nadie está diciendo que sea el juego perfecto, como esas cadenas de intercambios de objetos, que son un poco insulsas. Pero tampoco creo que esas cosas empañen el resultado final.
El tema es que el gato es un poco pocho. Tienes un juego donde manejas un gato, pero el gato solo puede saltar cuando te sale el prompt? Encorsetar a un gato, lo menos gatuno de la historia
Citando a Mysery:Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna. Pero eso no quita que Stray sea un gran juego. Vale, es verdad que muchos estamos aquí por el gato, pero incluso dejando eso de lado, sigue siendo un buen juego, a efectos de diseño y narrativa. Por supuesto también tiene sus cosas criticables, nadie está diciendo que sea el juego perfecto, como esas cadenas de intercambios de objetos, que son un poco insulsas. Pero tampoco creo que esas cosas empañen el resultado final.
El tema es que el gato es un poco pocho. Tienes un juego donde manejas un gato, pero el gato solo puede saltar cuando te sale el prompt? Encorsetar a un gato, lo menos gatuno de la historia
Citando a RobeR:
No he jugado aún a Stray, quiero jugarlo un día de estos.
Pero por lo que comentas me da la misma sensación que juegos "indie" tipo Rime. Casi todos siguen el mismo patrón.
A Rime se dio más valor a su estética, que al hecho de si realmente era un buen videojuego. Encontrándote cuando lo jugabas algo bonito, pero absurdamente tonto, con puzzles y mecánicas tan fáciles que no aportaban gran cosa al avance, y un argumento de lloro fácil, ideal para ganar premios. Parece el caso de Stray.
Citando a RobeR:Citando a Mysery:Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna. Pero eso no quita que Stray sea un gran juego. Vale, es verdad que muchos estamos aquí por el gato, pero incluso dejando eso de lado, sigue siendo un buen juego, a efectos de diseño y narrativa. Por supuesto también tiene sus cosas criticables, nadie está diciendo que sea el juego perfecto, como esas cadenas de intercambios de objetos, que son un poco insulsas. Pero tampoco creo que esas cosas empañen el resultado final.
El tema es que el gato es un poco pocho. Tienes un juego donde manejas un gato, pero el gato solo puede saltar cuando te sale el prompt? Encorsetar a un gato, lo menos gatuno de la historia
No he jugado aún a Stray, quiero jugarlo un día de estos.
Pero por lo que comentas me da la misma sensación que juegos "indie" tipo Rime. Casi todos siguen el mismo patrón.
A Rime se dio más valor a su estética, que al hecho de si realmente era un buen videojuego. Encontrándote cuando lo jugabas algo bonito, pero absurdamente tonto, con puzzles y mecánicas tan fáciles que no aportaban gran cosa al avance, y un argumento de lloro fácil, ideal para ganar premios. Parece el caso de Stray.
Citando a Aceskies:
El tema de Stray es que básicamente es un walking simulator al que le han metido mecánicas extras con calzador (el sigilo, los "puzzles") y si lo intentas medir con los mismos parámetros que el típico juego tradicional, la cosa no sale. Mucha gente no entendió esto y lo valoró negativamente, ahora ya tienen otros juegos con gatos que se parecen más a lo que esa gente quería, con misiones secundarias, coleccionables, checklists, etc.