¡Colabora!
0

Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

12435 aportaciones - 17043 VJs
The Hero of Time chosed by the Master Sword
Iba a echarle un vistazo rápido al video, pero dura una hora el condenado y encima está en inglés...

Aquí os dejo uno mas cortito del Baity criticando al Stray (juego que a mi me encantó). Pero vamos, claramente ni Baity ni la tía esa tienen gato o les gustan los gatos



Aunque eso si, en lo que si coincido aun sin haber visto el vídeo es en lo de si algo es o no realmente indie. Los créditos de Stray duran varios minutos y la lista de personas que ha colaborado en el juego es enorme, ¿por que se le llama "indie" a un juego así, por su procedencia o por sus fondos iniciales?.


EDIT: Me había olvidado de poner el vídeo
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Última edición: Link of Hyrule, 04/02/25 14:59

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

20215 aportaciones
El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a Link of Hyrule:
Pero vamos, claramente ni Baity ni la tía esa tienen gato o les gustan los gatos

Precisamente hace referencia a eso poniendo recortes de varias reviews que critican el juego (simpleza, ritmo, moveset no gatuno) pero le ponen notaza diciendo "bueno, es que soy una cat person". Ole la imparcialidad

Citando a Link of Hyrule:
Aunque eso si, en lo que si coincido aun sin haber visto el vídeo es en lo de si algo es o no realmente indie. Los créditos de Stray duran varios minutos y la lista de personas que ha colaborado en el juego es enorme, ¿por que se le llama "indie" a un juego así, por su procedencia o por sus fondos iniciales?.

Depende cómo quieras definir lo indie. Unos dicen que son aquellos juegos que no están en canales de distribución habitual (lo que fue el indie en la música en su momento), otros que tienen que tener menos de X presupuesto, otros que menos de N desarrolladores, otros que depende de sus mecánicas, atrevimiento e innovación... Supongo que un poco de todo.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

12435 aportaciones - 17043 VJs
The Hero of Time chosed by the Master Sword

Con lo de la definición de indie pasa un poco como con la de planeta pues

Yo creo que justamente lo del canal de distribución para los juegos indies no debería tenerse en cuenta, porque tu puedes hacer un juego tu solo con un presupuesto minúsculo, tardar 8 años en hacerlo, ¿y si pones ese juego a la venta en la eShop automáticamente ya no sería indie?, pues no me parece juesto.

Sin embargo, lo de tener menos de X presupuesto o de Y personas trabajando en dicho juego si son valores que podrían tenerse en cuenta para definir el juego como indie o no.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

54373 aportaciones - 220917 VJs
PalmaSoft
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna. Pero eso no quita que Stray sea un gran juego. Vale, es verdad que muchos estamos aquí por el gato, pero incluso dejando eso de lado, sigue siendo un buen juego, a efectos de diseño y narrativa. Por supuesto también tiene sus cosas criticables, nadie está diciendo que sea el juego perfecto, como esas cadenas de intercambios de objetos, que son un poco insulsas. Pero tampoco creo que esas cosas empañen el resultado final.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

12435 aportaciones - 17043 VJs
The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna...


Pensaba que el juego era de BlueTwelve y que Annapurna era la distribuidora, aunque entiendo que igual aparte de distribuir han colaborado poniendo pasta. Pero vamos, en cualquier caso serían también productores, pero no desarrolladores, ¿no?.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

54373 aportaciones - 220917 VJs
PalmaSoft
Citando a Link of Hyrule:
Pensaba que el juego era de BlueTwelve y que Annapurna era la distribuidora, aunque entiendo que igual aparte de distribuir han colaborado poniendo pasta. Pero vamos, en cualquier caso serían también productores, pero no desarrolladores, ¿no?.

Annapurna es editora de juegos independientes, pero claro, cabe preguntarse si siguen siendo independientes si tienen a una empresa detrás apoyándoles.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

20215 aportaciones
El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna. Pero eso no quita que Stray sea un gran juego. Vale, es verdad que muchos estamos aquí por el gato, pero incluso dejando eso de lado, sigue siendo un buen juego, a efectos de diseño y narrativa. Por supuesto también tiene sus cosas criticables, nadie está diciendo que sea el juego perfecto, como esas cadenas de intercambios de objetos, que son un poco insulsas. Pero tampoco creo que esas cosas empañen el resultado final.

El tema es que el gato es un poco pocho. Tienes un juego donde manejas un gato, pero el gato solo puede saltar cuando te sale el prompt? Encorsetar a un gato, lo menos gatuno de la historia
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

12435 aportaciones - 17043 VJs
The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a Mysery:
Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna. Pero eso no quita que Stray sea un gran juego. Vale, es verdad que muchos estamos aquí por el gato, pero incluso dejando eso de lado, sigue siendo un buen juego, a efectos de diseño y narrativa. Por supuesto también tiene sus cosas criticables, nadie está diciendo que sea el juego perfecto, como esas cadenas de intercambios de objetos, que son un poco insulsas. Pero tampoco creo que esas cosas empañen el resultado final.

El tema es que el gato es un poco pocho. Tienes un juego donde manejas un gato, pero el gato solo puede saltar cuando te sale el prompt? Encorsetar a un gato, lo menos gatuno de la historia


Esa es justo una de las cosas que critica Baity en su video, que el juego parece mas un "simulador de buscar el aviso para poder saltar" Pero quitando ese detalle, como gato también puedes hacer muchas otras cosas como rasgar con tus garras o beber agua...cuando te salga el aviso pertinente


Bueno, por poner un ejemplo de cosas que no nos gustan que no se si se habrá puesto o no, a mi personalmente no me gusta que no te dejen saltar los créditos del juego (no es el caso de Stray). Yo si el juego me ha encantado los suelo dejar enteritos, pero considero que sería más práctico que directamente desde el menú te dejaran ver esos créditos en cualquier momento, cosa que cada vez hacen mas juegos
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

25214 aportaciones - 44296 VJs
@RobeRVj
Citando a Mysery:
Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna. Pero eso no quita que Stray sea un gran juego. Vale, es verdad que muchos estamos aquí por el gato, pero incluso dejando eso de lado, sigue siendo un buen juego, a efectos de diseño y narrativa. Por supuesto también tiene sus cosas criticables, nadie está diciendo que sea el juego perfecto, como esas cadenas de intercambios de objetos, que son un poco insulsas. Pero tampoco creo que esas cosas empañen el resultado final.

El tema es que el gato es un poco pocho. Tienes un juego donde manejas un gato, pero el gato solo puede saltar cuando te sale el prompt? Encorsetar a un gato, lo menos gatuno de la historia


No he jugado aún a Stray, quiero jugarlo un día de estos.
Pero por lo que comentas me da la misma sensación que juegos "indie" tipo Rime. Casi todos siguen el mismo patrón.
A Rime se dio más valor a su estética, que al hecho de si realmente era un buen videojuego. Encontrándote cuando lo jugabas algo bonito, pero absurdamente tonto, con puzzles y mecánicas tan fáciles que no aportaban gran cosa al avance, y un argumento de lloro fácil, ideal para ganar premios. Parece el caso de Stray.

En cuanto al tema indies. Considero un indie, un videojuego que se ha realizado con bajo presupuesto y con los medios justos. Desde alguien como el de Stardew Valley, que lo hizo él solo, a un estudio pequeño de pocas personas que se autofinancian el desarrollo.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

35387 aportaciones - 247543 VJs
Mynra
Citando a RobeR:


No he jugado aún a Stray, quiero jugarlo un día de estos.
Pero por lo que comentas me da la misma sensación que juegos "indie" tipo Rime. Casi todos siguen el mismo patrón.
A Rime se dio más valor a su estética, que al hecho de si realmente era un buen videojuego. Encontrándote cuando lo jugabas algo bonito, pero absurdamente tonto, con puzzles y mecánicas tan fáciles que no aportaban gran cosa al avance, y un argumento de lloro fácil, ideal para ganar premios. Parece el caso de Stray.



Para no haberlo jugado lo has resumido a la perfección

Yo lo jugué y me gustó, pero verlo nominado como uno de los mejores juegos de su año fue excesivo.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

20215 aportaciones
El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a RobeR:
Citando a Mysery:
Citando a PalmaSoft:
Yo creo que a estas alturas es difícil considerar indie a Annapurna. Pero eso no quita que Stray sea un gran juego. Vale, es verdad que muchos estamos aquí por el gato, pero incluso dejando eso de lado, sigue siendo un buen juego, a efectos de diseño y narrativa. Por supuesto también tiene sus cosas criticables, nadie está diciendo que sea el juego perfecto, como esas cadenas de intercambios de objetos, que son un poco insulsas. Pero tampoco creo que esas cosas empañen el resultado final.

El tema es que el gato es un poco pocho. Tienes un juego donde manejas un gato, pero el gato solo puede saltar cuando te sale el prompt? Encorsetar a un gato, lo menos gatuno de la historia


No he jugado aún a Stray, quiero jugarlo un día de estos.
Pero por lo que comentas me da la misma sensación que juegos "indie" tipo Rime. Casi todos siguen el mismo patrón.
A Rime se dio más valor a su estética, que al hecho de si realmente era un buen videojuego. Encontrándote cuando lo jugabas algo bonito, pero absurdamente tonto, con puzzles y mecánicas tan fáciles que no aportaban gran cosa al avance, y un argumento de lloro fácil, ideal para ganar premios. Parece el caso de Stray.

Exactamente el mismo caso que Endling.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

18707 aportaciones - 150925 VJs
Deeply spiritual.
El tema de Stray es que básicamente es un walking simulator al que le han metido mecánicas extras con calzador (el sigilo, los "puzzles") y si lo intentas medir con los mismos parámetros que el típico juego tradicional, la cosa no sale. Mucha gente no entendió esto y lo valoró negativamente, ahora ya tienen otros juegos con gatos que se parecen más a lo que esa gente quería, con misiones secundarias, coleccionables, checklists, etc.

El tema de ser indie o no ser indie, pues sí, los indies cada vez tienen más presupuesto, pero también los AAA
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

14166 aportaciones
Love was made up to sell anime dating sims.
Citando a Aceskies:
El tema de Stray es que básicamente es un walking simulator al que le han metido mecánicas extras con calzador (el sigilo, los "puzzles") y si lo intentas medir con los mismos parámetros que el típico juego tradicional, la cosa no sale. Mucha gente no entendió esto y lo valoró negativamente, ahora ya tienen otros juegos con gatos que se parecen más a lo que esa gente quería, con misiones secundarias, coleccionables, checklists, etc.


Si lo reducimos así, todo juego es un Walking Simulator con mecánicas de por medio.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Lo que no nos gusta... pero ahora con los videojuegos

35387 aportaciones - 247543 VJs
Mynra
Que viva el formato físico

Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

Moderadores: J.V.R 1977, Mynra, Young Link.
×