Citando a Link of Hyrule:
Pues el juego del barquito tiene mejor pinta que el Jaws de NES, y no lo digo de coña
Madre mía la de curro que tiene que llevar hacer todo eso.
Apenas piso por casa y prefiero jugar. Veremos cuándo retomo el tema.


Citando a ___Alex:
Enciende la Alex-señal de la azotea cuando lo necesites y me uno al proyecto como 2D Artist.
Ojalá llegue a un punto en el que realmente necesite contratar a alguien. Veremos. Dadme ánimos. O amenazadme.
Citando a Mysery:Citando a ___Alex:
Enciende la Alex-señal de la azotea cuando lo necesites y me uno al proyecto como 2D Artist.
Oh! Pues cuidado con lo que dices que hace años ya lié a Rober para hacerme los gráficos de 2 appsOjalá llegue a un punto en el que realmente necesite contratar a alguien. Veremos. Dadme ánimos. O amenazadme.
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Citando a Mysery:
Pues está parado

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Citando a Mysery:
He vuelto.
Bueno, no, en realidad. Me ha re-picado el tema, estoy volviendo a ver vídeos, repasar el código y puede que continúe un poco con Dredge Demake. Pero el caso es que estoy también interesado en love2d, un framework muy sencillito para programar juegos 2d que además viene cargado de librerías para cualquier cosa (colisiones, shaders, raytracing, etc.); estas cosas en pico8 te las tienes que picar tú a mano. Hablamos ya de un framework serio (solo decir que Balatro está hecho con love2d), no como pico8 que es una fantasy console, con la gracia que supone las limitaciones artificiales que tiene, etc.
Si me animo a seguir o comenzar algo nuevo lo pondré por aquí.
¿Alguien más está haciendo algún pinito relacionado?