Pues ahora que tengo vuestra atención... Es verdad, he hecho un juego pero rebajad el hype, es un tres en raya

Hace un par de semanas tuve un ataque de nostalgia por el viejo Chemical Pixel* y me puse a repasar el código, y la verdad es que no estaba tan mal. Me sorprendí de que fuese capaz de hacerlo, lo que es estar motivado

Y como ya comenté en otro post, después de jugar al

Celeste de Pico-8 me quedé con ganas de aprender a hacer algo en dicha consola. Así que dicho y hecho, me puse a ello y en los ratos libres he hecho esto:
https://www.lexaloffle.com/bbs/widget.ph...(Se juega con los cursores y la X, en móvil con el pad que aparece)Nada del otro jueves, un 3 en raya típico, para dos jugadores y sin algoritmos de ningún tipo para jugar contra CPU. Evidentemente el objetivo es aprender la plataforma, no hacer el mejor 3 en raya del mundo

Ha sido un playground para aprender lo básico de la máquina, meterle partículas, alguna animación y juguetear con sonidos. Atentos al "polvo" al poner la marca o los fuegos artificiales, grafikazos.
Mi objetivo es, ahora que sigo algo motivado, hacer algo un pelín más complejo, de unos 15-20 minutos de duración. Barajo una versión lite del Chemical Pixel o algo un poco más elaborado, pero sin ponerme trabas a mi mismo por tener que pensar en contenido, diseño de niveles o balanceo. Me encantaría hacer algún juego de puzles pero sé que no voy a ser capaz de diseñar niveles decentes. Una idea que me recorre la cabeza es hacer algo basado en el concepto de pescar con minijuego de Dredge y hacer
algo con ello. Por ejemplo varias zonas en las que pescar, y para entrar a las mismas necesitas pescar, ganar dinero, mejorar el barco hasta que puedas rescatar a la princesa y listo. Todo eso contando que mi capacidad de hacer pixel art es nula

Pero bueno, cualquier idea es bienvenida!
*
los más viejos del lugar lo recordarán. Ya no se puede jugar, ya no está en el App Store, pero he rescatado vídeos del desarrollo y los quiero subir a YouTube, aquí el del
juego en su estado final.