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He hecho un jueguito

He hecho un jueguito

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Pues ahora que tengo vuestra atención... Es verdad, he hecho un juego pero rebajad el hype, es un tres en raya

Hace un par de semanas tuve un ataque de nostalgia por el viejo Chemical Pixel* y me puse a repasar el código, y la verdad es que no estaba tan mal. Me sorprendí de que fuese capaz de hacerlo, lo que es estar motivado Y como ya comenté en otro post, después de jugar al Celeste de Pico-8 me quedé con ganas de aprender a hacer algo en dicha consola. Así que dicho y hecho, me puse a ello y en los ratos libres he hecho esto:


https://www.lexaloffle.com/bbs/widget.ph...
(Se juega con los cursores y la X, en móvil con el pad que aparece)

Nada del otro jueves, un 3 en raya típico, para dos jugadores y sin algoritmos de ningún tipo para jugar contra CPU. Evidentemente el objetivo es aprender la plataforma, no hacer el mejor 3 en raya del mundo Ha sido un playground para aprender lo básico de la máquina, meterle partículas, alguna animación y juguetear con sonidos. Atentos al "polvo" al poner la marca o los fuegos artificiales, grafikazos.

Mi objetivo es, ahora que sigo algo motivado, hacer algo un pelín más complejo, de unos 15-20 minutos de duración. Barajo una versión lite del Chemical Pixel o algo un poco más elaborado, pero sin ponerme trabas a mi mismo por tener que pensar en contenido, diseño de niveles o balanceo. Me encantaría hacer algún juego de puzles pero sé que no voy a ser capaz de diseñar niveles decentes. Una idea que me recorre la cabeza es hacer algo basado en el concepto de pescar con minijuego de Dredge y hacer algo con ello. Por ejemplo varias zonas en las que pescar, y para entrar a las mismas necesitas pescar, ganar dinero, mejorar el barco hasta que puedas rescatar a la princesa y listo. Todo eso contando que mi capacidad de hacer pixel art es nula Pero bueno, cualquier idea es bienvenida!

* los más viejos del lugar lo recordarán. Ya no se puede jugar, ya no está en el App Store, pero he rescatado vídeos del desarrollo y los quiero subir a YouTube, aquí el del juego en su estado final.
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Re: He hecho un jueguito

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Love was made up to sell anime dating sims.
¿Te animas a hacer uno para la Playdate? Ayer vi un vídeo de cómo la comunidad está sacando ideas para la manivela esa.
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Re: He hecho un jueguito

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a IchiKintama:
¿Te animas a hacer uno para la Playdate? Ayer vi un vídeo de cómo la comunidad está sacando ideas para la manivela esa.

No Acabo de aprender a hacer algo con esto y no voy a empezar con otra.
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Re: He hecho un jueguito

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The best is yet to come
Grande Mys
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Re: He hecho un jueguito

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a J.V.R 1977:
Grande Mys

Gracias Jota, se agradece el apoyo

Cuando me haga millonario vendiendo juegos de Pico-8 te mencionaré como apoyo incondicional. A los demás nada
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Última edición: Mysery, 11/06/24 17:28

Re: He hecho un jueguito

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Deeply spiritual.
Desde luego ese es el primer pequeño gran paso necesario para ser developer de juegos. Es mala idea ponerse a hacer cualquier juego medianamente avanzado incluso de 8 bits, porque hasta eso lleva un curro que te cagas. Yo ya hice mis pinitos pero nada medianamente considerable como juego completo. Me gustaría hacer un juego tipo outrun en godot, que el otro día me pillé unos tutoriales. Es una de las cosas que mejor equilibrio se me ha ocurrido que tienen entre ser primitivo y tener ilusión por hacerlo, en honor a mi querido V-rally GBC.

El problema es que incluso hacer esto en tiempo libre es otro trabajo, y ya termina uno bastante reventado con su trabajo habitual...
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Re: He hecho un jueguito

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a Aceskies:
Desde luego ese es el primer pequeño gran paso necesario para ser developer de juegos. Es mala idea ponerse a hacer cualquier juego medianamente avanzado incluso de 8 bits, porque hasta eso lleva un curro que te cagas. Yo ya hice mis pinitos pero nada medianamente considerable como juego completo. Me gustaría hacer un juego tipo outrun en godot, que el otro día me pillé unos tutoriales. Es una de las cosas que mejor equilibrio se me ha ocurrido que tienen entre ser primitivo y tener ilusión por hacerlo, en honor a mi querido V-rally GBC.

El problema es que incluso hacer esto en tiempo libre es otro trabajo, y ya termina uno bastante reventado con su trabajo habitual...

Yo hice como tú pero con Unity, hace 4 o 5 años. Me pillé un curso cuyo juego era un plataformas e hice el curso, pero luego me sentí totalmente abrumado con lo grande que era Unity y lo dejé. Tampoco tenía plan post-curso, no tenía ninguna idea plausible. Tampoco ayudó que era mi época menos gamer de todas. Aparte de eso he intentado varios juegos en SpriteKit, la lib de iOS (yo el Chemical Pixel lo hice a huevo con OpenGL) pero lo mismo, no acababa de aterrizar nada concreto.

Por eso cuando vi Celeste y busqué me enamoré del concepto de limitación extrema, no solo técnicamente, es que solo puedes escribir programas de un tamaño máximo (8192 tokens, un token es un acceso a variable, operador, función...). De esta forma la creatividad es importante para los que saben, y nos baja al suelo a los que no tenemos ni idea.

Por cierto, bastante buena idea hacer algo como el Outrun, es bastante pequeño como para no abrumarte pero suficientemente grande como para aprender varios sistemas. Ahora mismo ya ando perfilando un poco lo quiero hacer de segundo juego. Probablemente use este post de diario para el recuerdo, y también como forma de motivarme Te invito a hacer lo mismo si te animas.
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Re: He hecho un jueguito

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@RobeRVj
como mola, es un buen inicio para motivarse.

Como idea podrías variar las X y las O, por otras cosas para darle un toque. Tipo pepino vs patata. 😂
Si le pones colores pastel, casi que puedes optar a juego cozy.

Hace unos años estuve probando jueguecillos de pico-8 y habían cosas muy chulas y muy locas también. La plataforma esa está muy bien para probar mini conceptos.

Ojalá tener tiempo para ponerme a aprender un mínimo y poder probar a hacer algo por mi cuenta.
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Re: He hecho un jueguito

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a RobeR:
como mola, es un buen inicio para motivarse.
Muchas gracias Rober

Citando a RobeR:

Ojalá tener tiempo para ponerme a aprender un mínimo y poder probar a hacer algo por mi cuenta.

Ojalá poder aprender pixel art y poder dibujar una patata y un pepino Me he pillado un libro que se llama Pixel Logic para ver si aprendo algo, pero claramente me falta una base artística que por mucho que lea de esto no voy ganar. Pero bueno, supliremos como podamos!
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Re: He hecho un jueguito

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@RobeRVj
puedes tirar de recursos ya diseñados, por artstation o creativemarket hay miles de packs de todo tipo listos para usar
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Re: He hecho un jueguito

21890 aportaciones
El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a RobeR:
puedes tirar de recursos ya diseñados, por artstation o creativemarket hay miles de packs de todo tipo listos para usar

Sí, esa es la opción más factible. Lo mismo para sonidos y música.
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Re: He hecho un jueguito

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Deeply spiritual.
Citando a RobeR:
puedes tirar de recursos ya diseñados, por artstation o creativemarket hay miles de packs de todo tipo listos para usar

Esto me interesa mucho. Llegado al caso pagaría alegremente por tener buenos assets 2D. Sabes de algunos ejemplos que acepten encargos?
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Re: He hecho un jueguito

25894 aportaciones - 44976 VJs
@RobeRVj
Citando a Aceskies:
Citando a RobeR:
puedes tirar de recursos ya diseñados, por artstation o creativemarket hay miles de packs de todo tipo listos para usar

Esto me interesa mucho. Llegado al caso pagaría alegremente por tener buenos assets 2D. Sabes de algunos ejemplos que acepten encargos?


Artstation
Ahí hay miles de artistas especializados en assets para videojuegos abiertos a encargos y comisiones.
Hasta hay una sección en la que puedes publicar encargos. Esto último no he entrado nunca en detalle pero sé que está ahí.
Es la mejor plataforma para estos temas porque está totalmente centrada en artistas digitales y hasta los artistas de grandes producciones publican ahí sus portafolios y procesos.
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Re: He hecho un jueguito

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Día 1. Mi barquito acelera y decelera, lo que me vendrá genial para cuando haya colisiones con obstáculos, así el jugador tiene que controlar.



En esto he gastado el 3% del programa, pero la optimización vendrá después
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Re: He hecho un jueguito

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Assistant to the Regional Manager
¿Me contratas? Quiero estar ahí cuando revoluciones el panorama indie para llevarme un trozo del pastel.
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Re: He hecho un jueguito

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Apasionado de la Estrategia y un Nostálgico de las 2D
Mys, ¿es imposible que vuelva a estar disponible Chemical Pixel? Ha sido verlo en acción y me han entrado ganazas de jugarlo. En mi casa, todas las pantallas son de Apple a excepción de mi móvil y los pecés.

Un saludo.
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Re: He hecho un jueguito

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a Neijer:
Mys, ¿es imposible que vuelva a estar disponible Chemical Pixel? Ha sido verlo en acción y me han entrado ganazas de jugarlo. En mi casa, todas las pantallas son de Apple a excepción de mi móvil y los pecés.

Un saludo.

Imposible, sí, requiere:

1. Que rehaga parte del código para adaptarlo a nuevas versiones. Funcionó hasta iOS 11 pero metieron la necesidad de actualización del código y no pude. Cero ganas.

2. Pagar la cuota anuales de Apple para subir apps, 100€. Menos ganas aún.

Gracias por el interés de todas formas
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Re: He hecho un jueguito

10015 aportaciones - 11589 VJs
Apasionado de la Estrategia y un Nostálgico de las 2D
Citando a Mysery:
Citando a Neijer:
Mys, ¿es imposible que vuelva a estar disponible Chemical Pixel? Ha sido verlo en acción y me han entrado ganazas de jugarlo. En mi casa, todas las pantallas son de Apple a excepción de mi móvil y los pecés.

Un saludo.

Imposible, sí, requiere:

1. Que rehaga parte del código para adaptarlo a nuevas versiones. Funcionó hasta iOS 11 pero metieron la necesidad de actualización del código y no pude. Cero ganas.

2. Pagar la cuota anuales de Apple para subir apps, 100€. Menos ganas aún.

Gracias por el interés de todas formas


Vaya qué pena

Bueno, ya veremos si los próximos jueguitos te salen redondos con posibilidad de tener que subirlos. Y ya puestos sería arreglar el código...
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Re: He hecho un jueguito

21890 aportaciones
El tío de Doom™ · You can call me Mys
Otro avance, me preocupaba bastante el tema de scrollear el mapa con la cámara, pero ha sido más sencillo de lo esperado. He aprovechado también a hacerun sistema de colisiones sencillo

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Re: He hecho un jueguito

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Deeply spiritual.
sigue un par de días más y te sale el Fantasy zone
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