Vaya, cuando tenía pensado hacer este post las cosas parecían más fáciles pero ahora no sé por dónde empezar

Bueno, pues por el principio, aunque sea largo: hace unos dos años y medio me entró la convicción de que, si podía, me gustaría encaminar mis pasos profesionales a la creación de videojuegos, una rama que me parecía dificilísima de acometer, más que nada por desconocimiento, respeto, complicación...
En su momento me planteé empezar, sin dilación, a aprender, paso a paso. Comencé por la librería SDL de C++ e hice un tutorial, aunque por razones que ahora no recuerdo lo dejé a la mitad y no lo volví a recuperar. No fue exactamente por desidia ni por pereza, simplemente creo que me vinieron los exámenes encima y lo dejé olvidado hasta hace un año.
A principios de 2009 me plantee el videojuego como algo inmediato y realizable, como objetivo personal. Mi primera opción fue el PC, pero quería que fuese en una plataforma diferente y diferenciable. Por eso me compré la GP2X,
seguro que algunos lo recordaréis. El problema es que no cumplió mis expectativas, incluso siendo programada en C++ con la SDL por encima. La vendí y recuperé la inversión hecha en ella. No sé, me dio en la nariz que no sería suficiente porque sí, yo quería hacer un videojuego y punto, pero también buscaba una plataforma que me diese algo más.
Y por eso, en febrero-marzo de 2009 me compré un iPod Touch y un Macbook. Fue algo bastante impulsivo pero me daba en la nariz que sería una inversión remunerada, aunque solo fuese psicológicamente (quiero decir, por completar mi objetivo), y que, ya de paso, podría aprender lo suficiente como para poder trabajar en empresas de programación para esta plataforma (no necesariamente de juegos). Vamos, que mi juego sería para iPhone / iPod Touch (de ahí la razón de que me interesase por la plataforma en su momento y demás

).
El caso es que me compré el "material", un par de libros y me puso a aprender. La idea del juego ya la tenía de hace mucho, pero no en un documento escrito, así que me puse a redactarlo y a poner ideas sobre el papel. Al final de lo que empezó en mi cabeza a lo que ha acabado siendo en el dispositivo hay un trecho pero aún así me siento satisfecho del resultado, teniendo en cuenta que el proceso completo me ha llevado un año. Empecé programando ha sido exactamente desde el 14 de septiembre de 2009 y terminé el pasado martes 2 de marzo de 2010, aunque con parón en diciembre y enero. Básicamente, y sobre todo este mes de febrero, he estado todo mi tiempo libre trabajando en el juego, lo que asciende a entre unas 5 (tarde-noche) a 12 (todo el día) horas diarias. Pero evidentemente el resultado final no tiene nada que ver con el trabajo invertido, todo lo que hay por debajo nunca se ve, etc.
Diseño, programación y gráficos son míos. Los gráficos son una mierda, pero es que no soy diseñador gráfico

El sonido lo compusimos un amigo y yo un par de tardes en su casa. ¿Y de qué va el juego? Pues he tirado a lo fácil, es un match3 o juego de puzles. Vamos, un Bejeweled de toda la vida: junta 3 o más piezas de colores y pasa de nivel en nivel. Me hubiese gustado hacer algo más elaborado (mi idea inicial lo era, pero se convertía en un juego muy complicado de jugar) pero también creo haber sido inteligente al no acometer más de lo que podría realizar. Al hacer un juego de tablero me he librado de hacer muchas cosas como control de colisiones, animaciones internas y externas, etc. He de reconocer que mi elección fue impulsada por mi nulidad diseñando gráficos. Supongo que con alguien detrás que plasmase en una imagen lo que en mi cabeza corría me hubiese lanzado a la piscina, aunque me hubiese llevado más tiempo. Pero eso para el siguiente, que ya lo tengo carburando en la mente, que quiero aprovechar la licencia de Apple, que me caduca en noviembre
Bueno, el caso es que el martes mandé el juego a la App. Store esperando que me lo devolviesen al menos una vez (leí que no eran precisamente poco estrictos con temas de interfaz gráfica, fallos en la gestión de memoria, rendimiento y demás) y cual es mi sorpresa cuando me acabo de levantar víctima de las obras del vecino... ¡y ya está disponible! Qué alegrón, me esperaba que me lo rechazasen por algo pero parece que todo ha ido bien
Así que vais a perdonarme el pedazo de spam que estoy haciendo pero bueno, espero que lo comprendáis dado el subidón que tengo ahora mismo, aunque ya se me pasará cuando la gente empiece a criticarlo

Os pongo un par de pantallazos del juego. No es nada del otro mundo pero es mi juego
Vale 0.79 € y
ya está disponible en la App. Store de iTunes. Me haría mucha ilusión que los poseedores del iPhone o iPod Touch le dieran un tiento y me dijesen qué les parece, los fallos que encuentren y demás, aunque ya os adelanto que es un juego muy pero que muy simple. Aunque he visto juegos más simples en la Store y que se venden como churros. En realidad no espero sacar ni 20 euros por esto (de esos 79 céntimos yo me quedo con 46) pero sí estaría bien al menos pagarme los libros y saber que al menos unas cuantas personas lo han jugado, aunque luego hayan dicho que qué pedazo castaña pilonga de juego
No creo que haga updates ni cosas por el estilo más allá de los fallos que encuentre y alguna opción que se me pueda haber escapado, prefiero centrarme en otra cosa y a correr.
Así que eso es todo. Antes de cerrar y seguir con mi labor spameadora quiero agradecer a Cels y a Cartman que me hayan aguantado durante el proceso de creación del juego y por los consejos que me han dado para llevarlo a buen puerto
Y eso es todo