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Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Vaya, cuando tenía pensado hacer este post las cosas parecían más fáciles pero ahora no sé por dónde empezar Bueno, pues por el principio, aunque sea largo: hace unos dos años y medio me entró la convicción de que, si podía, me gustaría encaminar mis pasos profesionales a la creación de videojuegos, una rama que me parecía dificilísima de acometer, más que nada por desconocimiento, respeto, complicación...

En su momento me planteé empezar, sin dilación, a aprender, paso a paso. Comencé por la librería SDL de C++ e hice un tutorial, aunque por razones que ahora no recuerdo lo dejé a la mitad y no lo volví a recuperar. No fue exactamente por desidia ni por pereza, simplemente creo que me vinieron los exámenes encima y lo dejé olvidado hasta hace un año.

A principios de 2009 me plantee el videojuego como algo inmediato y realizable, como objetivo personal. Mi primera opción fue el PC, pero quería que fuese en una plataforma diferente y diferenciable. Por eso me compré la GP2X, seguro que algunos lo recordaréis. El problema es que no cumplió mis expectativas, incluso siendo programada en C++ con la SDL por encima. La vendí y recuperé la inversión hecha en ella. No sé, me dio en la nariz que no sería suficiente porque sí, yo quería hacer un videojuego y punto, pero también buscaba una plataforma que me diese algo más.

Y por eso, en febrero-marzo de 2009 me compré un iPod Touch y un Macbook. Fue algo bastante impulsivo pero me daba en la nariz que sería una inversión remunerada, aunque solo fuese psicológicamente (quiero decir, por completar mi objetivo), y que, ya de paso, podría aprender lo suficiente como para poder trabajar en empresas de programación para esta plataforma (no necesariamente de juegos). Vamos, que mi juego sería para iPhone / iPod Touch (de ahí la razón de que me interesase por la plataforma en su momento y demás ).

El caso es que me compré el "material", un par de libros y me puso a aprender. La idea del juego ya la tenía de hace mucho, pero no en un documento escrito, así que me puse a redactarlo y a poner ideas sobre el papel. Al final de lo que empezó en mi cabeza a lo que ha acabado siendo en el dispositivo hay un trecho pero aún así me siento satisfecho del resultado, teniendo en cuenta que el proceso completo me ha llevado un año. Empecé programando ha sido exactamente desde el 14 de septiembre de 2009 y terminé el pasado martes 2 de marzo de 2010, aunque con parón en diciembre y enero. Básicamente, y sobre todo este mes de febrero, he estado todo mi tiempo libre trabajando en el juego, lo que asciende a entre unas 5 (tarde-noche) a 12 (todo el día) horas diarias. Pero evidentemente el resultado final no tiene nada que ver con el trabajo invertido, todo lo que hay por debajo nunca se ve, etc.

Diseño, programación y gráficos son míos. Los gráficos son una mierda, pero es que no soy diseñador gráfico El sonido lo compusimos un amigo y yo un par de tardes en su casa. ¿Y de qué va el juego? Pues he tirado a lo fácil, es un match3 o juego de puzles. Vamos, un Bejeweled de toda la vida: junta 3 o más piezas de colores y pasa de nivel en nivel. Me hubiese gustado hacer algo más elaborado (mi idea inicial lo era, pero se convertía en un juego muy complicado de jugar) pero también creo haber sido inteligente al no acometer más de lo que podría realizar. Al hacer un juego de tablero me he librado de hacer muchas cosas como control de colisiones, animaciones internas y externas, etc. He de reconocer que mi elección fue impulsada por mi nulidad diseñando gráficos. Supongo que con alguien detrás que plasmase en una imagen lo que en mi cabeza corría me hubiese lanzado a la piscina, aunque me hubiese llevado más tiempo. Pero eso para el siguiente, que ya lo tengo carburando en la mente, que quiero aprovechar la licencia de Apple, que me caduca en noviembre

Bueno, el caso es que el martes mandé el juego a la App. Store esperando que me lo devolviesen al menos una vez (leí que no eran precisamente poco estrictos con temas de interfaz gráfica, fallos en la gestión de memoria, rendimiento y demás) y cual es mi sorpresa cuando me acabo de levantar víctima de las obras del vecino... ¡y ya está disponible! Qué alegrón, me esperaba que me lo rechazasen por algo pero parece que todo ha ido bien

Así que vais a perdonarme el pedazo de spam que estoy haciendo pero bueno, espero que lo comprendáis dado el subidón que tengo ahora mismo, aunque ya se me pasará cuando la gente empiece a criticarlo Os pongo un par de pantallazos del juego. No es nada del otro mundo pero es mi juego



Vale 0.79 € y ya está disponible en la App. Store de iTunes. Me haría mucha ilusión que los poseedores del iPhone o iPod Touch le dieran un tiento y me dijesen qué les parece, los fallos que encuentren y demás, aunque ya os adelanto que es un juego muy pero que muy simple. Aunque he visto juegos más simples en la Store y que se venden como churros. En realidad no espero sacar ni 20 euros por esto (de esos 79 céntimos yo me quedo con 46) pero sí estaría bien al menos pagarme los libros y saber que al menos unas cuantas personas lo han jugado, aunque luego hayan dicho que qué pedazo castaña pilonga de juego

No creo que haga updates ni cosas por el estilo más allá de los fallos que encuentre y alguna opción que se me pueda haber escapado, prefiero centrarme en otra cosa y a correr.

Así que eso es todo. Antes de cerrar y seguir con mi labor spameadora quiero agradecer a Cels y a Cartman que me hayan aguantado durante el proceso de creación del juego y por los consejos que me han dado para llevarlo a buen puerto

Y eso es todo
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Última edición: Mysery, 04/03/10 15:56 Ver todas Mysery, 04/03/10 10:42 

Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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¡Copa!

¿Has pensado en hacer un port paraAndroid? Es que no tengo iPhone/Touch y me gustaría probarlo, aunque fuese una castaña, que ya que te has molestado...

PD: Los gráficos al menos son resulones y los Bejeweled enganchan que no veas.
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

25943 aportaciones - 45025 VJs
Joder pues yo lo veo muy currado, incluso a nivel gráfico es muy llamativo. Lo único que se sale un poco de la estética son los botones de la home, que yo los hubiera hecho con la estética de las bolas pixeladas, pero por lo demás se nota que hay un cuidado en la colocación de los elementos y mantener una estética pixel.
Yo diría que está por encima de la media de calidad, por que hay mucha basura en estas tiendas (appstore, android market...) que he leído que son estrictos, pero ves cada juego de mierda que más de una vez te hace dudar de ello

a ver si pillo el iphone de mi novia y lo pruebo
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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Assistant to the Regional Manager
Coño, ¿ya está a la venta? Pues espero que tengas suerte, Mys, la verdad es que tiene pinta de ser adictivo
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a IchiKintama:
¡Copa!

¿Has pensado en hacer un port paraAndroid? Es que no tengo iPhone/Touch y me gustaría probarlo, aunque fuese una castaña, que ya que te has molestado...

PD: Los gráficos al menos son resulones y los Bejeweled enganchan que no veas.

Pues no Android va con Java y esto es Objective-C, un recubrimiento de C++. Aunque bueno, está hecho en OpenGL ES y OpenAL, que son librerías multiplataforma (de gráficos y sonido, respectivamente) así que sí que podría hacerlo pero por ahora prefiero centrarme en iPhone e intentar sacar otra cosa antes de que me caduque la licencia (que vale 79 € del ala, nada barato).

Pero piénsalo, Ichi, puede ser el momento de comprarse un iPod Touch
Citando a RobeR:
Joder pues yo lo veo muy currado, incluso a nivel gráfico es muy llamativo. Lo único que se sale un poco de la estética son los botones de la home, que yo los hubiera hecho con la estética de las bolas pixeladas, pero por lo demás se nota que hay un cuidado en la colocación de los elementos y mantener una estética pixel.
Yo diría que está por encima de la media de calidad, por que hay mucha basura en estas tiendas (appstore, android market...) que he leído que son estrictos, pero ves cada juego de mierda que más de una vez te hace dudar de ello

a ver si pillo el iphone de mi novia y lo pruebo

Gracias La verdad es que sí que hay cada cosa super mal cuidada pero que además vende como churros. Pero creo que con los juegos son bastante permisivos con respecto a las interfaces. No lo son con respecto a la gestión de memoria pero no son tan estrictos como cuando revisan apps. con tablas, botones y vistas nativas.

Los botones es algo que me chirría pero es que era "necesario". El juego tiene un ranking (local, online era un trabajo adicional que no me merecía la pena) y al principio siempre he hecho todas las vistas en OpenGL pero para escribir en un cuadro de texto necesitaba el teclado y un textfield del kit gráfico de Cocoa (la librería) pero cuando lo superpones a una vista OGL el rendimiento bajaba mucho, así que me vi en la obligación de mezclar la vista de juego (openGL) con los menús, que son nativos. La cuestión es que la fuente no se puede modificar, hay que usar las del sistema de iPhone (se puede, pero es muy costoso) así que al final tuve que envainármela y usar los botones del sistema. Puedes poner imágenes y demás pero chirriaba mucho tener botones pixelados y la lista de ranking con la letra normal. Al final no da mal resultado pero bueno, es una espinita clavada.
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Última edición: Mysery, 04/03/10 11:10

Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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Djinn Warrior
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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CEO reptiliano de uVeJuegos
Que orgullo de estar en una web en que casi todos programan juegos. Es una web llena de artistas

Voy a ver si está hecha la ficha en la base de datos.

Felicidadeees

PD- Sí, está hecha. Pero yo hubiera puesto como información extra "Juego creado por un miembro d Viciojuegos"
JJU JU JU
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Última edición: ____GEX_____, 04/03/10 11:23

Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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todo el mundo es idiota menos yo
No hay ni aliens ni vaqueros... vaya truñaco. Encima para Iphone, buffffff...

PD: ESTO ES SPAM, NOS QUIERE VENDER SU JUEGO!
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

6810 aportaciones - 119830 VJs
Muchas enhorabuenas Mys, este juego necesita análisis destacado en portada ¡YA! Espero que lo vendas mucho, de verdad
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

8697 aportaciones - 723886 VJs
Citando a CodeRed:
este juego necesita análisis


Pero que no lo haga Mys que seguro que no es imparcial... ¿Y una entrevista al creador?

Enhorabuena
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23uslmw

Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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Citando a Mysery:
Citando a IchiKintama:
¡Copa!

¿Has pensado en hacer un port paraAndroid? Es que no tengo iPhone/Touch y me gustaría probarlo, aunque fuese una castaña, que ya que te has molestado...

PD: Los gráficos al menos son resulones y los Bejeweled enganchan que no veas.

Pues no Android va con Java y esto es Objective-C, un recubrimiento de C++. Aunque bueno, está hecho en OpenGL ES y OpenAL, que son librerías multiplataforma (de gráficos y sonido, respectivamente) así que sí que podría hacerlo pero por ahora prefiero centrarme en iPhone e intentar sacar otra cosa antes de que me caduque la licencia (que vale 79 € del ala, nada barato).

Pero piénsalo, Ichi, puede ser el momento de comprarse un iPod Touch


Otra vez será

Eh, pero si lo sacas en Android, pago yo mismo una copia y le hago el análisis encantado.

Piénsalo
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

21238 aportaciones
Felicidades, Mys. Espero que te vaya bien y saques algo de dinero de esto

Por otro lado, si algún dia haces un juego en una plataforma que pueda probar, ya me encargaré de destriparlo como es debido
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

36028 aportaciones - 248063 VJs
Mynra
Enhorabuena Mys. No tengo Iphone ni entra en mis planes de futuro, pero pinta bastante bien, espero que saques algo bueno de esto, .
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

11021 aportaciones - 22629 VJs
Citando a Mr-J:
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Joer, yo después de todos mis años de estudiante informático, no sería capaz de hacer algo así. Tiene pintaca de adictivo, me tendré que esperar a la versión para WM
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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Jugador de juegos
¿Me permites una pregunta?

Si lo has hecho tú, que eres español... ¿Por qué está en inglés?

Solo por eso no te lo pienso comprar. ...Eso y que no tengo el teléfono ese pa pijos.


...Tiene buena pinta pero para ser un juego de burbujas (que lo traen casi todos los móviles que he visto), me parece una tontería comprarlo. Aunque no le quito mérito a que lo hayas hecho, ojo.

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Última edición: MasterChief, 04/03/10 12:10

Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

17600 aportaciones - -9998979 VJs
todo el mundo es idiota menos yo
Citando a MasterChief:
Si lo has hecho tú, que eres español... ¿Por qué está en inglés?

A lo mejor porque si lo pone en inglés abre el mercado a un montón más de público potencial en la apple store, no? Quicir, llámame loco pero quizá sea eso.
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

3401 aportaciones
Jugador de juegos
Citando a Cels:
Citando a MasterChief:
Si lo has hecho tú, que eres español... ¿Por qué está en inglés?

A lo mejor porque si lo pone en inglés abre el mercado a un montón más de público potencial en la apple store, no? Quicir, llámame loco pero quizá sea eso.


Era una coña, obviamente no lo voy a comprar porque no tengo un iphone ni un ipad, ni un ipod.

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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Citando a Mr-J:
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Puff A ver, voy a mandarlo a todas las páginas y blogs de juegos de iPhone pero vamos, yo a este juego le daría un 6 No sé si eso me beneficia

Ichi, gracias por la ficha

Y sí, Master, el juego no es nada del otro jueves, no pretendo revolucionar el género De todos modos es muy rápido, he jugado juegos match3 bastante más calmados y este es un poco más frenético. No es Zuma, vaya, pero tiene su aquel, creo. Además, no es simplemente hacer combos, hay que tener en cuenta que la temperatura baja cada 6, 5, 4 o 3 segundos, según dificultad, si no hacemos combinación, y que las piezas se congelan, por lo que no se pueden mover (voy a cambiar una captura para que se vea).

Ya digo que de cómo lo tenía en la cabeza a cómo ha acabado saliendo va un trecho pero bueno, el caso es haber empezado. Ya habrá tiempo de hacer más

Gracias a todos por los comentarios, a ver si es verdad y al menos algún que otro incauto se lo baja Que por 0,79 € no creo que nadie se muera

edit: perdón por la firma, es estrictamente necesario
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Última edición: Mysery, 04/03/10 15:01

Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

83127 aportaciones - 87456 VJs
The best is yet to come
Citando a Arshes:
Felicidades, Mys. Espero que te vaya bien y saques algo de dinero de esto


+1

Ahora para promocionarlo sólo tienes que hacer declaraciones polémicas y cosas así
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Re: Chemical Pixel, mi primer videojuego (o sea, hecho por mi xD)

3247 aportaciones - 65198 VJs
Uuuuoooooooh, muy bien. Congratulations!

Tu trabajo te ha costado el hacerlo, eso sí. Ahora más que promocionarlo, que también, ojalá te sirva de cara al futuro laboral, que es más importante.

PD: Cuando tenga iPod, me lo bajo fijo.
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