Citando a IchiKintama:
Joder Mys, visto que lo ponen como roguelite y dices que puedes perder por culpa del RNG.. Me encantan los juegos tipo Escape Room (el Escape Academy es dios venido a la tierra), pero el idea de un escape room roguelite suena horrible.Citando a Reberant:
Coño, pero si está en inglésLo he probado hasta el menú principal.
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Citando a alguien de una red social:
¿Entonces Blue Prince ha resultado ser humo en un desesperado intento de encontrar un nuevo Balatro en 2025?

Citando a Mynra:Citando a alguien de una red social:
¿Entonces Blue Prince ha resultado ser humo en un desesperado intento de encontrar un nuevo Balatro en 2025?
¿Alguien que lo haya jugado piensa igual? Tengo pendiente probarlo.
Citando a Mynra:Citando a alguien de una red social:
¿Entonces Blue Prince ha resultado ser humo en un desesperado intento de encontrar un nuevo Balatro en 2025?
¿Alguien que lo haya jugado piensa igual? Tengo pendiente probarlo.


Pero ya hablando en serio, puede que se quede cerca y si no hay rival best indie sin duda. Le pueden lastrar ciertos fallos de QoL, un par de detalles que parecen palos en las ruedas gratuitos, o por ejemplo el final, a mi me ha parecido un poco flojo y decepcionante. ¿Lo recomendaría? Pues solo si te gusta mucho el género de puzles de este tipo y tienes paciencia suficiente para tragar cuando el RNG te juegue malas pasadas; y depende mucho de cómo te dejes atrapar por la atmósfera y el misterio que rodea todo,conmigo lo ha hecho completamente.Citando a Misery:
Mist, Ryven, Te Taloss Prynciple o TeWytnes
Y con lo que cuentas del gameplay también... Estoy intentando saber lo mínimo de este weguito porque sé que algún día caerá y me lo gosaré intensamente, a pesar de que tengo un trauma personal con...Citando a Mysery:
La sensación es muy similar a la que tienes cuando enfilas la recta final de Outer Wilds,.

La verdad que me jodió bastante sentir que me quedé a las puertas de ese punto en el que todo cobra sentido.
Igual lo intento en las Quest, creo que un juego como este ganará bastante en RV.


Por curiosidad: soléis usar muchas guías? Yo ejque creo que la última que usé estaba impresa en la Nintendo Acción número 169 
Citando a Hagaren:
del DLC mejor no hablar.
Citando a Rogan:
Ostras, pues estoy flipando porque ya sois tres foreros Míticos ™, a los que tengo como referencias en cuanto a jogar bonito se refiere, que me decís que os habéis pasado con guía el juego del que no hablamos en este postPor curiosidad: soléis usar muchas guías? Yo ejque creo que la última que usé estaba impresa en la Nintendo Acción número 169
Citando a Hagaren:
del DLC mejor no hablar.
Citando a Aceskies:
Yo creo que se juntan varios problemas en el juego, el primero es que te da toneladas de información pero solo un porcentaje muy pequeño es realmente útil para terminar el juego, y luego otro problema es que determinadas acciones que hay que hacer no las explican claramente en ninguna parte y si no te salen "a la primera" puedes asumir que no son así y quedarte atascado para siempre. El juego está muy bien pero en última instancia, al obligarte a repetir todo cada cinco minutos termina siendo extraordinariamente cansino.
Citando a Mysery:Citando a Aceskies:
Yo creo que se juntan varios problemas en el juego, el primero es que te da toneladas de información pero solo un porcentaje muy pequeño es realmente útil para terminar el juego, y luego otro problema es que determinadas acciones que hay que hacer no las explican claramente en ninguna parte y si no te salen "a la primera" puedes asumir que no son así y quedarte atascado para siempre. El juego está muy bien pero en última instancia, al obligarte a repetir todo cada cinco minutos termina siendo extraordinariamente cansino.
En mi opinión dependiendo de cómo lo enfoques lo disfrutarás más o menos y se te hará más o menos repetitivo. Si tu único objetivo es llegar a la habitación 46, y todas tus runs se centran solo en eso, te frustrarás y te parecerá cansino. Si conviertes llegar a la habitación 46 en un puzle más junto con todos los demás, ninguna run te parecerá repetitiva porque en todas encontrarás algo. A mi me gustó discernir dónde se entrelazan los puzles, qué puzle que parece que no impacta en la 46 realmente sí, o cuáles mitad y mitad.
Lo que sí se le puede achacar, ahora que ando en runs post créditos, es que tardas mucho en unir puntos a nivel de historia, yo ahora mismo habiéndolo terminado sigo perdidísimo en ciertas cosas, hay mucho lore y documentación pero no acabo de unirla en ningún sitio. Es un poco lo que me decepcionó del final.
del Blue Prince me bajo, no me llama nada lo que he visto.
Citando a Aceskies:Citando a Mysery:Citando a Aceskies:
Yo creo que se juntan varios problemas en el juego, el primero es que te da toneladas de información pero solo un porcentaje muy pequeño es realmente útil para terminar el juego, y luego otro problema es que determinadas acciones que hay que hacer no las explican claramente en ninguna parte y si no te salen "a la primera" puedes asumir que no son así y quedarte atascado para siempre. El juego está muy bien pero en última instancia, al obligarte a repetir todo cada cinco minutos termina siendo extraordinariamente cansino.
En mi opinión dependiendo de cómo lo enfoques lo disfrutarás más o menos y se te hará más o menos repetitivo. Si tu único objetivo es llegar a la habitación 46, y todas tus runs se centran solo en eso, te frustrarás y te parecerá cansino. Si conviertes llegar a la habitación 46 en un puzle más junto con todos los demás, ninguna run te parecerá repetitiva porque en todas encontrarás algo. A mi me gustó discernir dónde se entrelazan los puzles, qué puzle que parece que no impacta en la 46 realmente sí, o cuáles mitad y mitad.
Lo que sí se le puede achacar, ahora que ando en runs post créditos, es que tardas mucho en unir puntos a nivel de historia, yo ahora mismo habiéndolo terminado sigo perdidísimo en ciertas cosas, hay mucho lore y documentación pero no acabo de unirla en ningún sitio. Es un poco lo que me decepcionó del final.
Estaba hablando del Outer Wildsdel Blue Prince me bajo, no me llama nada lo que he visto.


Lo que no haré jamás será pasarme un juego leyendo la guía, como solían hacer algunos amigos del instituto, que ya sabían todo lo que había que hacer de antemano porque lo habían leído 5 veces. Creo que eso sí que arruina la experiencia completamente.Citando a Rogan:
Que el párrafo de Aces hablando de Outer Wilds se pueda extrapolar perfectamente para hablar de Blue Prince acaba de convertir mi día en algo maravilloso
Pero no es tan jebi como en Outer Wilds, ver abajo.Citando a Rogan:
Aces, creo que tienes toda la razón. Acabo de recordar que mi sufrimiento comenzó cuando el juego empieza a introducir conceptos cuánticos, para trasladar objetos de un sitio a otro sin tocarlos. Como dices, no terminé de pillar la mecánica y, aunque a veces conseguía algo, no sabía muy bien cómo lo había logrado y ahí empezaron mis poblemas
Citando a Rogan:
Mys, me parece muy sana esa forma de usar guías, la verdad. Yo soy más cabezón y prefiero resolver cada problema con ayuda de la única mini-neurona que me queda, pero no descarto hacer eso de "sé lo que hay que hacer pero al juego le caigo mal. Guía al canto". Es cierto que de esta forma sólo conseguimos mejorarnos la vidaLo que no haré jamás será pasarme un juego leyendo la guía, como solían hacer algunos amigos del instituto, que ya sabían todo lo que había que hacer de antemano porque lo habían leído 5 veces. Creo que eso sí que arruina la experiencia completamente.
Saludos!
Y ahora tengo un recuerdo buenísimo de ese juego que a lo mejor hubiese sido malo. Hay días en los que andas más espabilado y ves las cosas fácil, y otros en los que ni aunque te pongan flechas luminosas te enteras de nada. No merece la pena perderse una buena experiencia.
) donde está el saco grande de rupias, básicamente porque si no lo miro, todas las rupias que hay entre la 3° y 4° mazmorra hubiesen ido a la basura (no se pueden guardar rupias en un banco ni nada así) y ponte tú luego en el postgame a farmear miles de rupias, menudo coñazo.