Todo lo que sabemos sobre Star Fox para Nintendo Switch 2: El regreso de la space opera perdida de Nintendo
¿Qué ofrece el nuevo Star Fox de Nintendo Switch 2? Toda la información sobre el remake, modos de juego, novedades, precio, fecha de lanzamiento y el futuro de la franquicia
Puedes leer el avance completo pinchando en la plataforma que prefieras.
Veo por estos días circulando el bulo de que este juego ya se ha remakeado como siete veces (el número de veces va subiendo cada día, por lo visto), y ya me temo que estemos otra vez con lo de echar mierda por algo que no es verdad. En realidad es la primera vez que se remakea, y creo que bien está casi 30 años después. La versión de 3DS fue un lavado de cara, más cercano a un port que a un remake. Es muy peregrino considerar Star Fox Zero como otro remake, o pensar que Lylat Wars es a su vez un remake del primero de SNES. Comparten marco argumental, eso es cierto, pero vaya, que están lejos de ser el mismo juego. Empieza a ser un poco agotador que todo nuevo anuncio tenga que venir con su dosis de mierda inventada que la gente repite sin pensar.
Pero dejando bulos aparte y entrando en lo que sí que es verdad, lo que me preocupa es que no se entienda la esencia arcade de este juego. En mi opinión Lylat Wars es un juego infinito, pero ya estoy viendo venir que los medios se van a quedar con que puedes ver los créditos en dos horas, o que tengas que volver a empezar desde el principio si te quedas sin continuaciones.
Yo por mi parte lo recibo con muchas ganas, es uno de mis juegos favoritos de Nintendo 64. No al nivel de Goldeneye o Perfect Dark, pero siempre le he tenido mucho cariño.
A lo que dice Palma, hay también videos e imágenes explicando claramente la situacion: Star Fox 64 es el original, el de 3DS es un remaster, el de Wii U un reimagined y el de Switch 2 será un remake
Es la tercera vez que vuelven a sacar este juego, si, pero las 3 veces que lo han hecho ha sido de manera diferente, y además a lo largo de 30 años. A mi no me parece algo como para que estén armando ese jaleo
Yo creo que de los mejores añadidos de este juego será el modo misiones, ya que eso de poder jugar cualquier nivel en cualquier momento es algo que se notaba muchísimo a faltar en el juego original.
Estoy de acuerdo en que se está sobredimensionando el tema de las adaptaciones del juego, pero tampoco es nada nuevo, la prensa y los youtubers necesitan clicks desesperadamente para merendar y es lo que hay. En cualquier caso no me negaréis que tienen un punto de razón, porque al final la sensación que tenemos probablemente todos es que Star Fox lleva dándole vueltas a lo mismo demasiado tiempo sin avanzar; yo personalmente prefiero tomarme el remake como una puesta a punto, un "vale, vamos a ver cómo tira esto" de cara a reubicar la franquicia en Switch 2 y redefinir su futuro, pero es más por ser positivo que por pensar que es lo ideal.
Lo de que las adaptaciones sean ligeramente diferentes tampoco creo que sea especialmente relevante, TLOU tuvo un port y un remake y aún así le hemos dado todos hasta en el carnet de identidad, porque no es tanto una cuestión de si el proyecto tiene un espíritu ligeramente distinto o no, sino de cuántas veces, con qué frecuencia y en qué contexto nos venden lo mismo. A Star Fox le penaliza un poco eso de estar encajonado en el mismo sitio con una misma entrega que ha dado unas cuantas vueltas de más, aunque esta, la de 2026, es con diferencia la que más sentido y trabajo tiene y por tanto la que menos debería estar pagando el pato.
Sí que es verdad que Star Fox ha estado anclada mucho tiempo en el esquema Corneria to Venom, en ese sentido es una crítica válida, pero muy diferente de la de "este es el noveno remake que sacan solo esta semana". Y además de ser algo falso, es hipócrita, porque ahora resulta que todo el mundo jugó a Star Fox Zero o algo. Y en cualquier caso, tampoco creo que sea algo grave lo de repetir ese esquema teniendo en cuenta el espíritu de estos juegos, sería como quejarse de que Street Fighter consiste una vez más en luchar contra todos para llegar a Bison.
Y lo de TLOU no fue solo por los cortos márgenes de tiempo en los que ocurrió todo, también que el llamado "remake" no lo era realmente. El último Star Fox fue hace diez años, era muy diferente a cualquier otro de la serie, y lo jugamos cinco o seis personas. Que insisto, no digo que no merezca también sus críticas, pero creo que las merece por razones bien diferentes.
Citando a PalmaSoft: Sí que es verdad que Star Fox ha estado anclada mucho tiempo en el esquema Corneria to Venom, en ese sentido es una crítica válida, pero muy diferente de la de "este es el noveno remake que sacan solo esta semana". Y además de ser algo falso, es hipócrita, porque ahora resulta que todo el mundo jugó a Star Fox Zero o algo. Y en cualquier caso, tampoco creo que sea algo grave lo de repetir ese esquema teniendo en cuenta el espíritu de estos juegos, sería como quejarse de que Street Fighter consiste una vez más en luchar contra todos para llegar a Bison.
Y lo de TLOU no fue solo por los cortos márgenes de tiempo en los que ocurrió todo, también que el llamado "remake" no lo era realmente. El último Star Fox fue hace diez años, era muy diferente a cualquier otro de la serie, y lo jugamos cinco o seis personas. Que insisto, no digo que no merezca también sus críticas, pero creo que las merece por razones bien diferentes.
Bueno, la parte de comparar Star Fox con Street Fighter no la compro tanto por muy espíritu arcade que tenga (porque es un concepto que se puede ajustar a mil aventuras diferentes en un segundo) pero sí, coincido en general.
De nuevo, vende quejarse, la miniatura con aspavientos, la polémica y demás, no que este Star Fox es el primer intento serio en muchos años de revivir una franquicia y que habría sido mágico que fuera algo nuevo y no un remake. También vendía más la polémica con un port de TLOU que decir la puta verdad .
Tristemente, a día de hoy el equilibrio y la verdad no generan demasiado movimiento.
Al juego le tengo ganas porque el Lylat Wars estaba muy guapo, pero para mi manera de jugar es un juego al que juego cuatro ratos y no lo vuelvo a tocar en la vida, por mucha rejugabilidad que tenga. No es cuestión de estar buscándole los tres pies al gato de si la esencia, son juegos y ya. Algunos lo comprarán sin saber mucho de que va el rollo y se encontrarán con un juego corto que sí, tiene distintas rutas pero sin más. Los que ya tenemos unos años en esto sabemos lo que hay, a algunos os gustará eso de estar buscando rutas que se abren por hacer un movimiento específico en un momento determinado y, a otros, nos da bastante igual y vamos jugando sin enredar mucho más. Por eso es complicado encontrar el término medio, ni se equivocarán los que digan que es un juego infinito ni aquellos que vean que es un juego para dos ratos, porque son formas de jugar.
Pero la impresión que da es que Starfox no para de dar tumbos desde Lylat Wars. Volver a ver lo mismo pero distinto es comprensible que para muchos sea visto como una oportunidad de empezar de cero, pero otros lo verán como una saga estancada que sigue sin aportar nada. Veremos.
Elite ya lo dice, los youtubers buscan clics y muchos son chavales, tenemos un abismo generacional ahí importante, que ya tenemos una edad para enojarnos por el dicen o dejan de decir.
Poco se está hablando de una cosa que yo me di cuenta enseguida, el TREMENDO tramo de dibujado que tiene esta nueva versión.
En el juego original (lo he contado), hasta pasados 20 segundos de gameplay no llegabas a ver la cosa de Cornelia, pero en esta nueva versión ves la costa y mas aún (se llegan a ver edificios dañados y humo) desde el momento en el que empieza la partida Visualmente, aparte de quedar espectacular, creo que va a ayudar con la jugabilidad, sobre todo en los tramos de precisión que te pidan atravesar ciertas cosas.
Por cierto, han dicho que los 3 amiibos del Smash relacionados con la serie (Fox, Falco y Wolf) serán compatibles con el juego, pero de momento no hay dicho que vayan a sacar amiibos específicos para el juego, me imagino que eso vendrá después si el juego vende bien
Citando a PalmaSoft: Pues mejor no mires como era el juego de Super Nintendo
Ya lo jugué, pero es un juego de SNES, en esa consola el Doom no podía formar un enemigo que no fuese un amasijo de pixeles si estaba a mas de 2 metros de distancia
Cada vez le voy teniendo mas ganas a este juego, y eso que el original me lo conozco de memoria y en su versión de 3DS le volví a meter mucha caña