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Avance: Dragon's Crown

Avance: Dragon's Crown

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Love was made up to sell anime dating sims.
Dragon's Crown para | PlayStation 3 | PlayStation Vita |


Impresiones E3 2011


Vanillaware se adentra en el mundo de la alta definición.


Puedes leer el avance completo pinchando en la plataforma que prefieras.


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Re: Avance: Dragon's Crown

3708 aportaciones - 9568 VJs
Príncipe Oscuro de Paprica y Fatima
tengo ganas de probar ese juego que tiene una pinta exquisita, y siendo de los mismos creadores de Muramasa The Demon Blade y Odin Sphere, seguro que es un juegazo
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Mi propia condena es mi libertad. El mero hecho de vivir ya en sí es una condena, pero a la vez, es mi libertad la que me mantiene vivo.

Re: Avance: Dragon's Crown

10555 aportaciones - 250287 VJs
Assistant to the Regional Manager
A mí las tías con la cabeza minúscula y el cuerpo hipermusculado (o hipertrofiado) me dan un poco de grimilla.
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Re: Avance: Dragon's Crown

2520 aportaciones - 2544 VJs
¡Vicente Zumo Caliente!
Bouncing Boobs!!

Me gusta su estilo y me despierta bastante interés después de haber jugado a Odin Sphere. Aunque hay una cosa que me preocupa:

"Si por alguna razón nos es muy difícil acabar con el jefe de la mazmorra mediante la lucha cuerpo a cuerpo, podremos buscar formas alternativas de terminar la batalla, aunque nuestros personajes no ganen tanta experiencia. Así pues, se acabó lo de estar varias semanas combatiendo con un monstruo que nos supera por mucho que mejoremos nuestro manejo con los personajes."

Ay, ay, ay, ay, ay... ¿ya empezamos con las casualadas o el acercarlo a un público mayor?
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Re: Avance: Dragon's Crown

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Love was made up to sell anime dating sims.
Citando a Mestre_Mik:
"Si por alguna raz?n nos es muy dif?cil acabar con el jefe de la mazmorra mediante la lucha cuerpo a cuerpo, podremos buscar formas alternativas de terminar la batalla, aunque nuestros personajes no ganen tanta experiencia. As? pues, se acab? lo de estar varias semanas combatiendo con un monstruo que nos supera por mucho que mejoremos nuestro manejo con los personajes."

Ay, ay, ay, ay, ay... ?ya empezamos con las casualadas o el acercarlo a un p?blico mayor?


Ten en cuenta que esto será opcional. Y de hacerse, ni de coña hará que nuestro personaje mejore e cuanto a estadísticas (se supone). No es hacer las cosas más fáciles, es dar una oportunidad para quienes no son tan hábiles con el mando.

Por ejemplo, en el Castlevania: Lords of Shadow, Mercury Steam hizo que los puzzles del juego te diesen una recompensa en experiencia si los completabas, pero la perdías si pedías una pista si te quedabas atascado. no sé, es pasarse un poco criticar decisiones para que todo el mundo pueda disfrutar los juegos y beneficie a quienes no escogen el camino fácil. Al menos es lo que pienso.
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