Citando a Mestre_Mik:"Si por alguna raz?n nos es muy dif?cil acabar con el jefe de la mazmorra mediante la lucha cuerpo a cuerpo, podremos buscar formas alternativas de terminar la batalla, aunque nuestros personajes no ganen tanta experiencia. As? pues, se acab? lo de estar varias semanas combatiendo con un monstruo que nos supera por mucho que mejoremos nuestro manejo con los personajes."Ay, ay, ay, ay, ay... ?ya empezamos con las casualadas o el acercarlo a un p?blico mayor?

Ten en cuenta que esto será opcional. Y de hacerse, ni de coña hará que nuestro personaje mejore e cuanto a estadísticas (se supone). No es hacer las cosas más fáciles, es dar una oportunidad para quienes no son tan hábiles con el mando.
Por ejemplo, en el Castlevania: Lords of Shadow, Mercury Steam hizo que los puzzles del juego te diesen una recompensa en experiencia si los completabas, pero la perdías si pedías una pista si te quedabas atascado. no sé, es pasarse un poco criticar decisiones para que todo el mundo pueda disfrutar los juegos y beneficie a quienes no escogen el camino fácil. Al menos es lo que pienso.