Como en el resto de juegos de From Software, la negativa a implementar un modo fácil sigue siendo una decisión criticable que aparta a un sector relevante de sus títulos
Creo que en este tema hay un poco de exageración, porque si los Souls fueran de verdad tan sumamente difíciles casi nadie se los pasaría. Sí es cierto que son títulos exigentes sin ninguna piedad con el jugador, pero también que con práctica se puede ir avanzando más o menos "cómodamente" y disfrutarse como cualquier buena aventura.
Celeste tiene un modo fácil, pero entiendo que así se pierde toda la gracia y emoción de superar obstáculos.
El modo fácil/guiado de RE2 remake es un paseo pero eso no quita que sigue siendo un juegazo. Si quieres algo desafiante precisamente para eso están los distintos modos de dificultad. No busco que le metan nuevas mecánicas ni que cambien la jugabilidad ni los controles. En los Metal Gear se premia el sigilo pero puedes ir a saco, en los RE se premia esquivar los zombis pero tambn tienes la opción de matarlos.
En un modo fácil OPCIONAL en Sekiro donde los enemigos quiten menos daño y tu hagas más, lo único que hace es flexibilizar esas diversas opciones de acercamiento a los enemigos y no tener que jugar si o si como nos imponen.
Hay libros "difíciles" (densos) como El Silmarillion de Tolkien del que se han hecho versiones con anotaciones, glosario y explicaciones de todo tipo y eso no desvirtúa la historia. Que tu prefieres la versión cruda/pura? Sigues teniéndola, tu disfrute no afecta a los demás. No le pongamos barreras a nuestro hobby.
Los que niegan el modo fácil "porque en los Souls no había" no recuerdan que en Dark Souls podias hacerte una build de mago totalmente OP y además pedir ayuda online, haciendo el juego efectivamente más fácil?
No estoy de acuerdo con esto. Es cierto que un modo fácil no hace daño a nadie, y no tendría que pasar nada si se incluyese como algo opcional para quien lo quisiese. Pero eso no significa que la desarrolladora tenga el deber de hacerlo si no quiere. Un videojuego es un producto más complejo que un libro o una película, porque implica una interacción. La jugabilidad forma parte de la visión de sus creadores y de la experiencia que quieren ofrecer a los jugadores, es un error considerarla solo como la manera en la que uno recorre la historia o el lore. De hecho creo que la jugabilidad es el aspecto más importante de un juego, por encima de la historia. Por tanto, pienso que la jugabilidad, al igual que los demás apartados del juego, deben quedar a discreción de lo que sus creadores quieren transmitir, y que los jugadores decidan si quieren comprarlo o no. Que se puedan añadir diferentes niveles de dificultad no significa que el creador deba añadirlos si eso no forma parte de su visión. Debemos dejar de pensar que los videojuegos deben ser para todos los públicos. Es perfectamente respetable que haya jugadores que no sean especialmente habilidosos, o no tengan ni tiempo ni ganas de profundizar en mecánicas complicadas. No pasa nada, por esa razón existen muchos juegos para muchos tipos de públicos, dudo mucho que haya alguien que pueda sentirse excluido por el tema de la dificultad.
Podemos criticar que un juego sea poco accesible, o que tenga un mal diseño. Criticar es legítimo. Pero eso no implica que sea exigible que un juego adopte una determinada línea de diseño. Ya queda en manos de los creadores poner en una balanza su visión y el público potencial al que puede llegar.
Estoy de acuerdo con Palma. Si un desarrollador quiere su juego de cierta manera, no veo porqué habría de cambiar esa idea para ajustarse al gusto de la gente. Los souls son lo que son precisamente por esa dificultad, que, como han apuntado más arriba, ni es tan difícil, ni tan complicado, ni muchísimo menos imposible.
El problema, creo yo, es más la tontería que siempre ha habido con este juego, en el que acabarlo es de "pros" y polladas por el estilo. Es un juego que con un poco de práctica, se acaba perfectamente.
No sé, a quien no le guste, que no juegue, no veo mayor problema, lo que no creo que esté bien es que todos los juegos sean para todo el mundo. Si mañana viene alguien pidiendo un easy mode para, no sé, Europa Universalis, es para correrlo a gorrazos. Todo se basa en la práctica, si no te apetece complicarte, juega a otra cosa.
Si será por oferta en los tiempos que corren... pero no me parece de recibo criticar un juego por su dificultad. Si alguien está frustrado por no poder acabarlo, pues que practique más o lo deje estar, pero echar mierda encima del juego por eso...
Citando a Winter: Los souls son lo que son precisamente por esa dificultad
Si el mayor atractivo de un juego no es su historia, ni su música ni sus mecánicas, si no que es su alta dificultad, yo no lo calificaría como algo bueno.
Recuerdo una entrevista a Mark Cerny cuando salió la PS4 donde dijo algo como "hacer que un juego sea más dificil es muy sencillo, tan solo hay que limitar los puntos de vida, powerups, aumentar el daño recibido, etc. Lo dificil es hacer que un juego sea más fácil y que siga siendo divertido."
O sea que From Software saben que van a vender Sekiro si o si porque lo han hecho ellos; para que trabajar un poco mas y molestarse en implementar un modo facil? A Kingdom Hearts 3 se le ha criticado que es fácil, pero la mayoría pensamos que aun así sigue siendo un juegazo. Y oh, sorpresa, tiene selector de dificultad para todos vosotros tan "pRo_g4m3rz", que no jugar a cualquier juego en su máxima dificultad es motivo de burla y mancilla vuestro honor.
Citando a Winter: No sé, a quien no le guste, que no juegue, no veo mayor problema
Eso, no permitamos la libertad de elección, vamos a ser unos nazis. Suena a elitismo clasista, asi lo unico que se consigue es que no haya más gente que conozca y disfrute los juegos de From Software De verdad no ves un problema en que el juego pudiera ser más accesible a más gente y por lo tanto venda más? Ojo hablamos de un modo OPCIONAL, no afecta a tu experiencia. Existen las hamburguesas veganas, los alimentos sin gluten y la leche sin lactosa. No veo a la industria alimentaria diciendo "si te gustaría tomar esto pero no puedes, te jodes"
Citando a Winter: Si mañana viene alguien pidiendo un easy mode para, no sé, Europa Universalis, es para correrlo a gorrazos
Yo creo que alguien ya se ha olvidado del debate y se ha centrado en una profusión de prejuicios, de falacias e incluso de valoraciones enteramente personales sobre los demás .
Existen las hamburguesas veganas, los alimentos sin gluten y la leche sin lactosa. No veo a la industria alimentaria diciendo "si te gustaría tomar esto pero no puedes, te jodes"
Vete a un restaurante vegano, y pide un solomillo de ternera. Cuando te digan que no, quejate de que te están privando de tu libertad, que son unos nazis, y eso.
Los que pedís selector de dificultad en los juegos de FromSoftware, estáis pidiendo hamburguesas veganas hechas 100% con carne de vaca.
Por cierto, donde estabáis cuando salían juegos como Armored Core que tenían una dificultad endiablada? Ah, claro, que esos juegos no os interesaban.
Citando a mofling: Vete a un restaurante vegano, y pide un solomillo de ternera. Cuando te digan que no, quejate de que te están privando de tu libertad, que son unos nazis, y eso.
Si en un restaurante (que no sea específicamente vegano) tienen varios menús pueden ir 2 personas diferentes y disfrutar igual. Si únicamente se centran en tener solo carne, tendrán su público por supuesto, pero se cerrarán a una posible clientela más amplia. (no soy vegetariano, solo son ejemplos )
Citando a mofling: Los que pedís selector de dificultad en los juegos de FromSoftware, estáis pidiendo hamburguesas veganas hechas 100% con carne de vaca.
Mas bien estamos pidiendo que vendan ambas hamburguesas y que la gente elija la que más le guste.
Citando a mofling: Por cierto, donde estabáis cuando salían juegos como Armored Core que tenían una dificultad endiablada? Ah, claro, que esos juegos no os interesaban.
No he jugado a ningún juego de la saga, no me gustan los mechas. Así que ni idea de su dificultad. Tampoco es que me hayan llegado noticias o debates sobre ello, no puedo opinar sobre lo que desconozco.
Y antes de que alguien me venga "pues a Armored Core no vas y le pides un modo opcional sin mechas " le recuerdo mi post anterior donde dije: "No busco que le metan nuevas mecánicas ni que cambien la jugabilidad ni los controles." En mi caso con los mechas es una cuestión puramente de estética. Igual que he jugado a juegos de Rockstar como GTA pero los Red Dead no me atraen por estar basados en el oeste. Y si alguien no le atrae el Sekiro porque no le van los samurais, los ninjas o su ambientación japonesa pues de acuerdo, pero eso es independiente de su dificultad.
Me hace gracia que alguien use este palabro como "ofensa" cuando su nick también está escrito a base de números y letras, como lo de "pro gamer"
Europa Universalis tiene dificultades, pero en su dificultad más baja, es bastante más difícil que la mayoría de cosas que puedas jugar (por si no lo has probado). No entiendo a que viene lo de KH3. No lo he jugado, ni lo voy a jugar nunca (como los anteriores), ergo no me importa lo más mínimo. El pato Donald y demás no me va.
Y a ver si vas entendiendo que, la libertad de elección no existe, por mucho que te hayan hecho creer lo contrario, eh. Esto que estais pidiendo es lo mismo que querer cambiar el final del Señor de los Anillos porque no te gusta como acaba. Si quieres un juego rollo souls, y fácil, pues ponte a hacerlo tú mismo.
Por suerte, From Software va a seguir haciendo lo que le dé la gana, no lo que vosotros querais, así que este debate es estéril. Hay gente a la que nos gustan los juegos difíciles... y de "pro gamer" y tonterías, las justas, eh, que yo no voy de historias de esas.
EDIT: En cambio, mira por dónde, parece que a los que se os atragantan los souls a la hora de jugarlos, si que os toca el orgullo patatero ese cutre de "gamer"... y yo de "gamer" tengo poco, en los últimos años he jugado poco o nada, y casi siempre a los souls... estoy muy falto de práctica de los videojuegos en general, pero estos, los he conseguido acabar (y dos de los Souls, con todos los trofeos y demás), así que difíciles, tampoco son, si se los pasa un abuelo como servidor
Citando a Wintermute: Si quieres un juego rollo souls, y fácil, pues ponte a hacerlo tú mismo.
La réplica barata digna de un niño de 5 años de "si X no te gusta, por que no vas tu y lo haces mejor?" Yo puedo ver un dibujo o un juego y personalmente parecerme una mierda, no me hace falta ser dibujante o programador.
A mi me gustaría disfrutar de "Holocausto Canibal" pero sin el gore. Disfrutar de su historia, sus paisajes, su fotografía y banda sonora. Pero sin nada de sangre, que soy un aprensivo de cuidado.
No entiendo por qué debatir sobre la dificultad de estos juegos cuando realmente la mayor dificultad del juego es tu misma cabeza... Estos juegos van de ensayo y error, te pegas con el bicho, te hace patrón A, te explota, vuelves a intentarlo usando otra técnica, donde usará patrón B y te tocará volver a adaptarte... No hay más (Y esto lo está diciendo alguien que no se ha pasado el Sekiro, y que le ha costado la vida matar 2 bosses).
Dark Souls y Bloodborne eran igual, y al final todo se basa en tu cabeza y en estilo de juego, un amigo está atascado en un boss que yo no tuve problemas, y yo me atasco en bosses que mis amigos se pasan easy.
Aparte de lo dicho, tengo la impresión de que algunos tenéis una idea simplista de lo que es el nivel de dificultad de un juego. No se trata de algo tan trivial como hacer que los enemigos hagan más o menos daño. Eso puede hacer el apaño, pero la dificultad en un juego es algo más complejo, también tiene que ver con el desarrollo, las mecánicas y otros aspectos como el diseño de los niveles o la interfaz. Subir o bajar la dificultad de un juego no es como mover un control deslizante, aunque algunos juegos te lo presenten literalmente así. Suele ser un aspecto que las desarrolladoras trabajan mucho, y no siempre lo consiguen hacer bien o directamente toman atajos como alterar el daño que provocan los enemigos. Esto último es lo que mucha gente pide para Sekiro, pero no se paran a pensar que aunque los desarrolladores hagan eso, el diseño del juego va a seguir siendo el mismo. No es un asunto tan trivial como pueda parecer.
A mi lo que me duele es ver esos "modo fácil" en juegos que perfectamente te pasarías sin despeinarte en el modo normal, ¿porqué un modo AUN mas fácil y todo cuando hasta un niño de 5 años se pasaría su modo normal?.
No se a que grado de dificultad real asciende ese juego, pero no creo que sea algo en plan: "1 shot, 1 live, no continues, no passwords" como podia verse en algunos juegos de las consolas de 8 bits.
Otra alternativa aquí es poner un modo experto o super experto. y cosas así, y suavizar un poco el modo normal pero sin convertirlo en un modo fácil. Por otro lado, en un juego que sea claramente +18, pensar en un modo fácil por si lo juegan niños es algo completamente contradictorio que no tendría sentido alguno.
Citando a J.V.R 1977: Al leer vuestra conversación sobre los restaurantes y demás me ha venido a la cabeza: "La sopa nazi"
Justo has elegido un fragmento del que creo que es el mejor valorado de todos los episodios de Seinfeld
Pero la premisa la dejas clara: Si no quieres hacer y aprender toda la jodienda para poder tomar una sopa de esas, NO LO HAGAS Y PUNTO. Con este juego será lo mismo: ¿Te parece difícil?, pues no lo juegues y punto, pero no vayas adrede para quejarte de su dificultad
Me gustaría ver a la gente de hoy día pasarse cualquier juego bélico sin puntos de control ni recarga de vida. ¿Y se atreven a decir que son más difíciles que el Doom original o el Duke Nukem?, venga ya...