
Citando a EdgarFenix:Es un juegazo y con una duración más que considerable por todos los secretos y coleccionables que tiene. Es impresionante como un solo desarrollador puede comenzar algo y acabar siendo un homenaje tan fiel a Zelda, rodeado de tambien otros buenos desarrolladores en el arte, la música y la narrativa. Han sido más de 5 años de desarrollo pero se nota el cariño en cada pixel.
Entrevista chula y mis mejores deseos para Iván y su juego. Lo pongo en el punto de mira porque tiene una pinta buenísima.
Citando a Link of Hyrule:Cierto, Golden Sun ya utilizaba los elementos en su narrativa y en sus puzles. Seguramente haya sido otra fuente de inspiración al ser de la Game Boy Advance, consola que Ivan comenta que devoró.
Yo creo que el juego estará mas inspirado en Golden Sun de lo que el propio autor ha dicho, por lo menos en el tema de los elementos y lo de interactuar con ellos en el escenario
Citando a LIE:Fue el gran Pasajero_oscuro quien primero habló de Elementallis en el artículo de los indies españoles más prometedores de 2021, incluso antes de que se lanzara en Kickstarter. Tuvo buen ojo el hombre
La primera vez que escuché de este juego fue por VJ y lo tenía en la cabeza para jugarlo, me gustó mucho lo que ví y caerá tarde o temprano. Además, coincidía que estaba jugando Chained Echoes que me ha parecido un pepino de JRPG, así que lo pillaré con ganas en un futuro.
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Citando a Link of Hyrule:Grande! Salvo en alguna parte de un templo, el templo opcional y el templo final, Elementallis esta más centrado en luchar contra los enemigos que en resolver acertijos. Siendo un juegazo, un poco mas de puzles le hubiera venido muy bien (con combinaciones de elementos) y le habría dado variedad a las salas que conforman sus mazmorras. Por lo que he leído, aparte de la traducción parece que hay nombres de poblados que se toman del catalán relacionados con los elementos de cada bioma.
Descargado y superado ya el primer templo
Lo cierto es que a mi me recuerda mucho más al Oracle of seasons, por el tema de que en ese Zelda se centraban mucho más en los enemigos y los combates que en los puzles.
Ah, y no sabía que estaba en catalán, va a ser el primer juego de ese estilo que juegue en ese idioma.
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Citando a Link of Hyrule:
También leí un par de expresiones que me hicieron gracia y que no se exactamente como lo dirán en castellano o en inglés