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Análisis: Zero Parades: For Dead Spies

Análisis: Zero Parades: For Dead Spies

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Wherever I May Roam
Zero Parades: For Dead Spies para PC


Análisis de ZERO PARADES: For Dead Spies, el nuevo RPG de la desarrolladora de Disco Elysium


Tras las polémicas con Disco Elysium, ZA/UM repite aventura en el mundo del juego de rol conversacional con una gran distopía de espías de fuerte carga psicológica y política.


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


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Re: Análisis de ZERO PARADES: For Dead Spies, el nuevo RPG de la desarrolladora de Disco Elysium

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

¿Esta review debería estar aquí o hubo un error al publicarla?

Yo pensaba que los bugs y problemas de rendimiento se solían dar en los ports a consolas y que en PC dependían de la potencia de tu PC.
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Re: Análisis de ZERO PARADES: For Dead Spies, el nuevo RPG de la desarrolladora de Disco Elysium

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Wherever I May Roam
Citando a Link of Hyrule:

¿Esta review debería estar aquí o hubo un error al publicarla?

Yo pensaba que los bugs y problemas de rendimiento se solían dar en los ports a consolas y que en PC dependían de la potencia de tu PC.

Gex se ha liado al publicarla, sí, salvo que sea una de sus “chanzas” motivada por el contenido político del juego .

Sobre los bugs y la optimización, tristemente no es así; las versiones de consolas suelen estar mejor optimizadas y más pulidas, principalmente porque es más fácil trabajar con hardware cerrado que con las mil configuraciones de PC.

Yo tengo un ordenador muy potente y si algo no va perfecto es literalmente evidente que está mal optimizado. Lo de los bugs ya es otro tema, es común en los rpgs cuando salen al mercado.
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Re: Análisis de ZERO PARADES: For Dead Spies, el nuevo RPG de la desarrolladora de Disco Elysium

846 aportaciones - 1196 VJs
Leída y con muchas ganas pero no sé si me aportará más, de Disco Elysium lo que se me hizo pesado son las largas conversaciones con uno mismo y tener que entender desde zero todo el mundo de Revanchol. Lo segundo, lo de entender Revanchol, vale no hay problema, pero las largas conversaciones con uno mismo no sentí que llevaran a ningún lado. Me terminé pasando el juego pasando de largo las conversaciones con mi pensamiento, pero prestando mucha atención a las conversaciones de los PNJ.

Lo de la voz de la narradora sería para oírla antes de adquirir el juego en un gameplay por ejemplo.
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