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Análisis: Super Mario 3D All-Stars

Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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TidusVJ
Citando a Hagaren:
¿Alguien ha notado alguna diferencia en el contol de Mario 64 con respecto al original? No tengo ningún problema en aceptar mi propio paquetismo, pero estoy palmando mogollón de veces en este juego, parece que Mario está cubierto de gel hidroalcólico de lo que resbala el maldito.

Yo de momento, no noté nada raro, y ya casi tengo 60 estrellas...
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Deeply spiritual.
Citando a Spiderfriki:
Ya te lo comenté, el stick del mando de N64 es mucho más preciso que el de Switch. A ver si alguien más está de acuerdo conmigo.

Estoy de acuerdo, el de N64 tiene mucho más recorrido y permite mayor precisión. Ya en Mario Oddissey cuesta más trabajo hacer un salto de tacón que en N64 o GameCube. Luego en Mario 64 hay muchas partes que te exigen ir caminando por una plataforma muy estrecha, algo que se me antoja más complicado con un stick como el de Switch.

Yo creo que no hay que darle muchas vueltas, Hagaren es un paquete los juegos que se portan a otro sistema con otro mando totalmente distinto empañan la experiencia.
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Última edición: Aceskies, 22/09/20 21:11

Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Bueno, para este juego quitarían glitches antiguos, pero ahora han venido nuevos...

En el Galaxy hay uno que puede llegar a fastidiar bastante, y que hace que Mario se quede dando vueltas sobre si mismo como un perro antes de acostarse. El personaje se queda girando sobre si mismo como un loco unas 4 o 5 veces, y eso implica quedarse quieto en el sitio pudiendo morir por enemigos o elementos del entorno. A lo largo de todas mis partidas me ha pasado unas 4 o 5 veces, es decir, todos los días que he jugado me ha pasado al menos una vez, y no se porqué sucede. per oes que viendo videos de Youtube, a la gente también le pasa...


Ahora estoy con el Sunshine, y no si es un glitch o que yo tengo muy mala memoria, pero en las fases donde no tienes al ACUAC, el control de Mario es PESIMO. El que le quitaran el salto de longitud y el salto hacia atrás es puñetero, que los rebotes en las paredes cuesten de hacer es puñetero, pero que el control no responda en el momento en el que saltas y reaccione mas tarde lo veo un fallo bastante gordo, salvo que sea exprofeso. Como digo, esto de tardar en responder solo pasa en los niveles sin ACUAC, y ya no recuerdo si es que se programaron así adrede para que fueran mas difíciles o que sucede, pero vamos, con el Mario de Mario 64 esas pruebas me las liquidaría en segundos, y aquí solo la primera me costó horrores...la primera de todas...no paraba de caerme una y otra vez y es porque los controles responden tarde,
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Deeply spiritual.
Citando a Link of Hyrule:

que el control no responda en el momento en el que saltas y reaccione mas tarde lo veo un fallo bastante gordo, salvo que sea exprofeso.

Como señalé en algún otro hilo, esto es debido a la emulación. Toda emulación conlleva un input lag (tiempo de retardo desde que pulsas el botón hasta que la acción sucede). En juegos donde el gameplay permite ventanas de reacción amplias, esto no es un problema, pero en un juego de plataformas exigente o alguno con QTE o similares, el input lag puede hacer que sea prácticamente injugable. Un ejemplo que he leído donde es especialmente sangrante es el Punch Out de la SNES en Switch, en el cual la jugabilidad está completamente rota por este motivo, al ser un juego que requiere un timing muy preciso.

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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a Aceskies:
Citando a Link of Hyrule:

que el control no responda en el momento en el que saltas y reaccione mas tarde lo veo un fallo bastante gordo, salvo que sea exprofeso.

Como señalé en algún otro hilo, esto es debido a la emulación. Toda emulación conlleva un input lag (tiempo de retardo desde que pulsas el botón hasta que la acción sucede). En juegos donde el gameplay permite ventanas de reacción amplias, esto no es un problema, pero en un juego de plataformas exigente o alguno con QTE o similares, el input lag puede hacer que sea prácticamente injugable. Un ejemplo que he leído donde es especialmente sangrante es el Punch Out de la SNES en Switch, en el cual la jugabilidad está completamente rota por este motivo, al ser un juego que requiere un timing muy preciso.


No es que dude de mis reflejos o de que me esté haciendo viejo, pero por lo visto será lo que tu dices. Pues si el primer nivel de ese estilo ya se me hizo tan difícil no se como me pasaré los demás, ya que requieren una precisión casi perfecta, y aquí no la hay. Lo raro es que teniendo al ACUAC no me dio la sensación de ese lag, salvo al saltar en los cables.

Y con el Mario Galaxy, salvo lo de las vueltas de perro, no he tenido fallo alguno con el control.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Assistant to the Regional Manager
Citando a Aceskies:

Yo creo que no hay que darle muchas vueltas, Hagaren es un paquete los juegos que se portan a otro sistema con otro mando totalmente distinto empañan la experiencia.


Soy una vergüenza para mi yo de doce años, qué le vamos a hacer.




Citando a TidusVJ:
Citando a Hagaren:
¿Alguien ha notado alguna diferencia en el contol de Mario 64 con respecto al original? No tengo ningún problema en aceptar mi propio paquetismo, pero estoy palmando mogollón de veces en este juego, parece que Mario está cubierto de gel hidroalcólico de lo que resbala el maldito.

Yo de momento, no noté nada raro, y ya casi tengo 60 estrellas...


Yo he llegado a las 75 y he decidido pasármelo directamente y sin casi pisar las fases del reloj y la alfombra mágica. Creo que completar el 60 % de Mario 64 es más que suficiente para mí, ya me ha hecho sentir lo suficientemente inútil. El Sunshine se me está haciendo más llevadero porque no caigo al vacío cada cinco segundos.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Bueno, he avanzado un poco mas en el Sunshine y ya me he topado con 2 fases de las mencionadas que son COMPLETAMENTE INJUGABLES, o lo arreglan o el juego no podrá ser completado.

He buscado por todo Youtube opiniones al respecto pero o encontré ni una...todo el mundo esta centrado en el 64 y el Galaxy, muy poca gente en el Sunshine. Y de los vídeos que he visto del Sunshine, ni uno solo ha llegado a una fase de esas...ni uno solo, no hay nadie reportando ese problema, el cual ya hasta empiezo a pensar que sea un defecto que afecta solo a ciertos juegos al azar...


Es realmente molesto, hay un nivel cuyas plataformas son de arena y en cuanto las tocas desaparecen. En el momento que he de saltar encima de una de ellas es IMPOSIBLE realizar el segundo salto, caigo al vacío antes de que el personaje ejecute el salto que le he ordenado previamente...y pulsar el botón en el aire antes de tocar el suelo no funciona...

De verdad que es muy raro que nadie esté reportando esto...
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Deeply spiritual.
Citando a Link of Hyrule:

Bueno, he avanzado un poco mas en el Sunshine y ya me he topado con 2 fases de las mencionadas que son COMPLETAMENTE INJUGABLES, o lo arreglan o el juego no podrá ser completado.

He buscado por todo Youtube opiniones al respecto pero o encontré ni una...todo el mundo esta centrado en el 64 y el Galaxy, muy poca gente en el Sunshine. Y de los vídeos que he visto del Sunshine, ni uno solo ha llegado a una fase de esas...ni uno solo, no hay nadie reportando ese problema, el cual ya hasta empiezo a pensar que sea un defecto que afecta solo a ciertos juegos al azar...


Es realmente molesto, hay un nivel cuyas plataformas son de arena y en cuanto las tocas desaparecen. En el momento que he de saltar encima de una de ellas es IMPOSIBLE realizar el segundo salto, caigo al vacío antes de que el personaje ejecute el salto que le he ordenado previamente...y pulsar el botón en el aire antes de tocar el suelo no funciona...

De verdad que es muy raro que nadie esté reportando esto...

Puedes poner en un gameplay que fases son? por ver si las conozco.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a Aceskies:
Puedes poner en un gameplay que fases son? por ver si las conozco.


Pues con buena calidad no he visto ninguno, se nota que a la gente no le gustan nada estas fases

También he visto muchos de esos vídeos donde SI LLEVAN AL ACUAC. Me imagino que igual una vez te los pasas este aparece, a mi no se me ocurrió volver a repetir ninguno de esos niveles en su día



Ese es uno de los complicados, yo ahora mismo el segundo y el tercero ya no puedo pasármelos con los controles respondiendo CASI MEDIO SEGUNDO DESPUÉS

A ver si alguien mas comienza este juego y me lo confirma, a ver si voy a tener tan mala suerte que me ha tocado otra vez (ya me ha pasado varias) un juego o consola jodida con un bug muy raro...


PD: Acabo de recordar que hay una actualización de lanzamiento, la cual no se instala automáticamente por lo visto, que corregia errores visuales del galaxy y "otros problemas de control sin especificar". Puede que se refieran al control de las fases en ese juego, luego probaré a instalar dicha actualización a ver si funciona, porque repito, es muy muy raro que nadie haya dicho nada de esto, y alomejor es porque si ya han actualizado y resuelto el problema solo me lo estoy encontrando yo...
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Última edición: Link of Hyrule, 24/09/20 18:03

Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Citando a Link of Hyrule:
Citando a Aceskies:
Puedes poner en un gameplay que fases son? por ver si las conozco.


Pues con buena calidad no he visto ninguno, se nota que a la gente no le gustan nada estas fases

También he visto muchos de esos vídeos donde SI LLEVAN AL ACUAC. Me imagino que igual una vez te los pasas este aparece, a mi no se me ocurrió volver a repetir ninguno de esos niveles en su día


Vaya que si me acuerdo, porque me mataron unas cuantas veces en los saltos que hay que hacer el rebote en diagonal, pero recuerdo que al final me lo pasé. Hay algunas fases aún más dificiles, o al menos a mi me lo parecieron, una de un pinball o algo así en la que tienes que colarte por los huecos adecuados me dio auténticas pesadillas.

Que mono me ha dado el video, esta tarde vuelvo a ponerlo en la cube.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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The Hero of Time chosed by the Master Sword

Vale, al fin le pillé el truco.

Resulta que según como pulses el botón no tiene tanto retraso el salto. Lo tienes que pulsar manteniendo el botón apretando, para hacer un salto fuerte siempre, y de esa manera no tarda tanto en responder. Esa tardanza, creo recordar que es intencionada para hacertelo más difícil.

Respecto al otro salto, resulta que lo estaba haciendo yo mal. La técnica del salto remolino la puedes hacer aun sin el ACUAC, y yo pensaba que no

Pero aun con todo eso, esas fases son un infierno. Es irónico que la melodía que más me gusta del juego suene en esas fases
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Citando a Link of Hyrule:

Vale, al fin le pillé el truco.

Resulta que según como pulses el botón no tiene tanto retraso el salto. Lo tienes que pulsar manteniendo el botón apretando, para hacer un salto fuerte siempre, y de esa manera no tarda tanto en responder. Esa tardanza, creo recordar que es intencionada para hacertelo más difícil.

Respecto al otro salto, resulta que lo estaba haciendo yo mal. La técnica del salto remolino la puedes hacer aun sin el ACUAC, y yo pensaba que no

Pero aun con todo eso, esas fases son un infierno. Es irónico que la melodía que más me gusta del juego suene en esas fases

Las fases no son fáciles y este Mario es el más difícil de los que existen en 3D. Yo no usé el salto remolino en todo el juego creo recordar.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Por curiosidad, como han mapeado el botón de disparar agua? En Gamecube usando el botón R tiene dos posiciones, si lo aprietas ligeramente puedes correr disparando y apretando al máximo Mario se para y puedes apuntar con el joystick.

Edit: como curiosidad, aqui algunos bugs reportados a causa del emulador de Sunshine en Switch

https://kotaku.com/super-mario-3d-all-st...
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Última edición: Aceskies, 25/09/20 00:24

Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Citando a Aceskies:
Por curiosidad, como han mapeado el botón de disparar agua? En Gamecube usando el botón R tiene dos posiciones, si lo aprietas ligeramente puedes correr disparando y apretando al máximo Mario se para y puedes apuntar con el joystick.


Hay un botón para cada cosa: ZR para disparar mientras corres y R para hacerlo desde el sitio.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Citando a Aceskies:
Por curiosidad, como han mapeado el botón de disparar agua? En Gamecube usando el botón R tiene dos posiciones, si lo aprietas ligeramente puedes correr disparando y apretando al máximo Mario se para y puedes apuntar con el joystick.


Hay un botón para cada cosa: ZR para disparar mientras corres y R para hacerlo desde el sitio.


Si...y ahora activar el mapa de la isla se hace con L, y más de una decena de veces le he dado a ese botón por error en vez de al de centrar la cámara...Como en la Cube los botones tenían diferente forma y tamaño era mas fácil diferenciarlos.

Lo del agua se hace un poco raro al principio que ahora sea con 2 botones pero es acostumbrarse, y para quien no haya jugado nunca al juego pues no notara diferencia.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Vale, ya me imaginaba que sería algo así. Lo veo acertado, aunque jamás entenderé por qué eliminaron el gatillo con profundidad. Si no me equivoco GameCube es la única consola de Nintendo que lo tiene.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Citando a Aceskies:
Vale, ya me imaginaba que sería algo así. Lo veo acertado, aunque jamás entenderé por qué eliminaron el gatillo con profundidad. Si no me equivoco GameCube es la única consola de Nintendo que lo tiene.


Pues lo quitarían porque era un poco pijada y lo que es utilidad real se le dio en muy pocos juegos.

Pero si justamente un juego que usaba esa cualidad se la quitas, pues se nota...
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Citando a Link of Hyrule:
Citando a Aceskies:
Vale, ya me imaginaba que sería algo así. Lo veo acertado, aunque jamás entenderé por qué eliminaron el gatillo con profundidad. Si no me equivoco GameCube es la única consola de Nintendo que lo tiene.


Pues lo quitarían porque era un poco pijada y lo que es utilidad real se le dio en muy pocos juegos.

Pero si justamente un juego que usaba esa cualidad se la quitas, pues se nota...

A mi no me parece pijada, cualquier juego con un control analógico que no sea el movimiento, permite mayor precisión gracias a ese gatillo. Juegos de carreras o de disparos, por ejemplo, pueden tener mayor fidelidad.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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¿Hay/hubo Tema Oficial? Bochi me lo ha dejado unos días, a ver qué tal.
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Re: Análisis: Super Mario 3D All-Stars

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Ayer probé Super Mario Sunshine y genial, aunque sigo pensando que le falta algo para codearse con los grandes.

Citando a Aceskies:
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que el control no responda en el momento en el que saltas y reaccione mas tarde lo veo un fallo bastante gordo, salvo que sea exprofeso.

Como señalé en algún otro hilo, esto es debido a la emulación. Toda emulación conlleva un input lag (tiempo de retardo desde que pulsas el botón hasta que la acción sucede). En juegos donde el gameplay permite ventanas de reacción amplias, esto no es un problema, pero en un juego de plataformas exigente o alguno con QTE o similares, el input lag puede hacer que sea prácticamente injugable. Un ejemplo que he leído donde es especialmente sangrante es el Punch Out de la SNES en Switch, en el cual la jugabilidad está completamente rota por este motivo, al ser un juego que requiere un timing muy preciso.


No sé si fue casualidad, pero morí varias veces en una fase de bonus por saltar "tarde" cuando juraría haberlo hecho correctamente.
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