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Análisis: Mount & Blade: Warband

Análisis: Mount & Blade: Warband

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:puño
Mount & Blade: Warband para PC


Los imperios se construyen con la guerra


Combates, asedios e intrigas de palacio; esta expansión nos trae de nuevo a Calradia, con todo aquello que olvidó Mount & Blade.


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


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Re: Los imperios se construyen con la guerra

21238 aportaciones
Muy buen análisis, Raúl es más o menos lo que yo habría dicho del juego y la nota que le habría puesto. Voy a retomar la partida que empecé a principios de verano... me has vuelto a picar el gusanillo
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Re: Los imperios se construyen con la guerra

5154 aportaciones - 11251 VJs
Zorobavel
Muy buen análisis, y me tienta bastante a hacerme con él. Nunca he tenido la oportunidad de jugarlo, pero por lo que leo puede ser una muy buena adquisición. Aparte de que veo que Arshes también le da su aval, no me deja dudas de que es entretenido.

Saludos.
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Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

9778 aportaciones - 11352 VJs
Apasionado de la Estrategia y un Nostálgico de las 2D
Yo tengo la demo.

Khabal me hace siempre los dientes largos pero sin embargo aún ni he probado la demo.

Señor Tiempo una ayudita

Saludetes.
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Re: Los imperios se construyen con la guerra

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Spirit of MMO
¿Ya no se divide la nota de los analisis en apartados?

Saludos.
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DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Los imperios se construyen con la guerra

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@Ender_Okada
Citando a DAVE:
¿Ya no se divide la nota de los analisis en apartados?

Saludos.


Hace ya un tiempo que no.
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Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

7483 aportaciones - 23250 VJs
Spirit of MMO
Eum.... PEDAZO DE JUEGO DIOS MIO.

Y rollo Dwarf Fortress en dificultad, si escoges la opcion "realistic". Que facil es pasar de estar forrado y con una buena banda, a estar sin dinero y solo .

He ido haciendo pequeñas misiones, pudiendo reclutar mas aldeanos, que ganen experiencia y formen milica, a incluso contratar una compañia mercenaria de 5 ballesteros, y subir a varios de mis milita de a "footman", y contratar a Nazir. Y con 1500 monedas, comida en el inventario para bastante tiempo, etc... pero por aceptar una mision de buscar un "bandit lair" me he tirado tres semanas, si, tres, buscando para nada, pagando y perdiendo dinero y comida, y para cuando lo he encontrado, una sucesion de cuatro batallas seguidas con bandidos ha ido disminuyendo mi ejercito hasta que finalmente nos han vencido, me han secuestrado, y aunque he conseguido escapar, estoy como al principio .

Ains, que pasada, y que complejo lo veo, el tema de las relaciones, saber quien es quien, y eso solo en tu reino .

Saludos.
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DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

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Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

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Spirit of MMO
Que fácil es "morir" en este juego madre, estoy como si no le hubiera echado ni cinco minutos . Eso me gusta, pero jugar en realistic es jodido.

Empece una de nuevo. Estas vez elegí de orígenes una familia noble empobrecida, con lo que tuve derecho a un estandarte desde el principio. No se si fue eso, una tirada alta de carisma u otra cosa, pero el primer noble que me encontré me ofreció entrar a su servicio como mercenario. Lo bueno es que como me pagaba cada semana, lo que tenia que pagar yo a los mios era menos. Además me pagaba más cada semana, no se si porque mi ejército era mayor o por mis logros.

El caso es que en esta partida la guerra contra los musulmanes esta muy jodia, varias batallas perdidas y varios nobles secuestrados, y un castillo al norte de dhirim tomado, y por ende su pueblo. Han llegado incluso hasta Suno y mas allá, aunque allí si los vencimos, y capture un noble.

El caso es que leo en el prompt que uno de los nobles de swadia ha puesto bajo asedio al castillo que nos quitaron, y alla que me voy a recuperarlo. Cuando llego no hay asedio, sino batalla, y tonto de mi me meto sin mirar antes los números: 450 ellos, 60 nosotros... nada, secuestrado, al rato escapo pero ya ves tu. Al menos el juego te deja conservar el oro .

Cosicas:

- ¿donde puedo vender al noble?
- hay alguna manera de colocar a tus soldados en la previaa la batalla? Es que hasta ahora salen todos a la vez en tropel, el enemigoy los aliados igual, no veo mucha IA hay.
- hay bugs? En esa batalla que he comentado antes yo tenía caballeria mercenarios que no aparece, y en general si eramos 60 en el juego solo aparecieron 20 o asi.
- en swadia hay varios príncipes desterrados con derecho al trono en otros países. Es factible ayudarles?

Si se me ocurre algo más ya diré , gracias!

Saludos.
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DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

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Spirit of MMO
Doble post ninjitsu.

Vamos, mi queja de las batallas es que, aunque si bien tienes las ordenes y eso esta muy bien, no te permite ojear antes el terreno, a veces meten una montaña brutal en medio sin sentidi (porque igualmente puedes subirla y bajarla), y de verdad organizar las tropas o llevar a cabo una estrategia en la batalla es muy dificil, creo yo.

Saludos.
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DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

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:puño
Eres mi putita, ¡baila para mí, putita! MWHAHAHAHAHAHAHAHAHA

Ejerm...

Bueno, al ajo:

Citando a DAVE:

- ¿donde puedo vender al noble?
- hay alguna manera de colocar a tus soldados en la previaa la batalla? Es que hasta ahora salen todos a la vez en tropel, el enemigoy los aliados igual, no veo mucha IA hay.
- hay bugs? En esa batalla que he comentado antes yo tenía caballeria mercenarios que no aparece, y en general si eramos 60 en el juego solo aparecieron 20 o asi.
- en swadia hay varios príncipes desterrados con derecho al trono en otros países. Es factible ayudarles?

Si se me ocurre algo más ya diré , gracias!

Saludos.


- Los nobles que capturas no pueden "venderse" como los prisioneros normales; tienes que esperar a que te ofrezcan un rescate por ellos (que lo harán) u ofrecérselo a tu rey, que te lo comprará por algo menos. Algunos nobles te darán una misión de capturar uno, así que puedes "reservarlo" por si acaso. No obstante yo aconsejo venderlo a la primera de cambio, ya que llevándolo en tu grupo tiene bastantes probabilidades de escaparse (cuando consigas un castillo o ciudad podrás meterlo en el calabozo allí, lo que reduce drásticamente sus opciones de huída) y, si rechazas una oferta de recompensa, bajará tu reputación.

- Si, pero básicamente no; puedes situar en la pantalla de grupo el orden en que quieres que carguen las tropas, ya que van apareciendo siguiendo orden descendente, pero no, cuando estás en batalla, hale. No obstante la habilidad "tactics" sirve para tener mejores condiciones iniciales, de terreno, posición, etc. A todo esto, imagino que sabes que puedes dirigir a tus tropas, tanto totales como por infantería, arqueros, etc, ¿verdad?

- Esto no es un bug; dada la alta carga gráfica de las batallas el juego sigue un sistema de "refuerzos". Hay un límite máximo a la cantidad de tropas que aparecen por oleada, de modo que salen las tropas proporcionalmente a los participantes; SI TE HUBIERAS LEIDO EL ANALISIS, MAMONAZO sabrías que hay una forma sencillísima de solucionar esto

- Sip; los príncipes son los aspirantes al trono rebeldes de cada facción; los podrás encontrar en cualquier reino menos, lógicamente, el suyo. Si te unes a ellos renunciarás a tu juramento con el reino que estés ayudando en ese momento, eso si, y si consigues derrocar al rey y encumbrar a tu apuesta, te nombrará Mariscal del Reino. Por supuesto, puedes abandonarle cuando quieras para establecerte por libre o ponerte al servicio de otro, aunque tus actos anteriores cuentan y si te odia toda una facción tendrán reticencias a aceptarte como noble

Cuando empiezas a meterte en el ajo de los combates se tiende a dejar de lado las misiones de las aldeas y tal, y esto es un error, ya que sin reputación positiva con ellas no podrás reclutar más soldadesca, y creeme, con un ejército de 30 hombres no irás muy lejos. Cuando te den tu primer castillo podrás meterle guarnición; yo suelo ir metiendo lo mejorcito que tengo e ir reclutando nueva carnaza, para acabar con el castillo lleno de tropas de élite y poder despreocuparme de su defensa a largo plazo.

El tema compañeros, si ya has pillado el juego completo, mírate ESTA web ya que, como te comenté, tienen buenas y/o malas relaciones entre ellos; si eres capaz de mantener la moral de la tropa por encima de 90 en todo momento no tendrás demasiados problemas, pero ya te digo que, avanzada la partida, no podrás; la mejor opción suele ser llevar cualquiera de las combinaciones "ideales" de ocho compañeros, aunque nadie te obliga a llevar ninguno. Eso si, recuerda lo que te dije de las skills; las grupales puedes repartirlas entre tu char y los compañeros, por ejemplo, "surgery". Jeremus comienza con 4 pts en ella, así que si lo pillas son 4 pts que tú puedes invertir en otra cosa; ingeniería, path-finding, etc son ejemplos de otras skills de este tipo (la de inventario no, así que no te molestes en subírsela a los compañeros)

Una cosa, cuando seas nombrado oficialmente señor feudad de cualquier facción, siempre que te sea posible visita al rey (esté donde esté) tras cada combate victorioso contra un señor enemigo; subirás automáticamente un punto de relación con él, lo que te ayudará a la hora de obtener nuevos feudos a largo plazo, etc. Las relaciones juegan un papel importante en el juego si quieres progresar como señor o rey; si tienes buenas relaciones con los demás señores, podrás pedirles su voto a la hora de adquirir nuevas propiedades y esto podrá ayudar a decantar la balanza del rey en las adjudicaciones.

Más adelante hablaremos de los cortejos y bodas, que también las hay

Ah, y una cosa que te quería comentar ayer, a estas alturas imagino que habrás comprobado que nada te impide tener un ejército formado por tropas de todos los reinos. Esta es una buena opción a medias por dos motivos:

1º Tener ejércitos compuestos por tropas de distintos reinos baja la moral general; con mucha y variada comida y ganando batallas se puede mantener a raya, claro, igual que con una muy alta reputación.

2º Si llevas tropas swadias y del reino del norte, por ejemplo, y participas en una guerra contra cualquiera de ellos, la moral de tus tropas bajará bastante.

Dicho esto, los mejores caballeros son los de Swadia, la mejor infantería la del Reino del Norte, los mejores arqueros, los Vaegir; los Rhodoks tienen los mejores ballesteros y la mejor infantería contra caballeros. Los Kherguitas son un caso aparte, ya que todas sus tropas son montadas y esto al principio es algo complicado de manejar, y los Mamelucos son como "los mejores en todo" pero venidos a menos, sus tropas son ligeramente mejores que la media en todo, pero peores que las mejores tropas de cada reino. Lo comento porque yo siempre (siempre) termino pillando tropas swadianas para llevar caballeros, infantería compuesta por tropas del norte y arqueros del reino al que pertenezca; los arqueros son muy importantes como habrás comprobado, pero dado que a niveles altos casi todas las tropas llevan escudo, es más una cuestión de "alcance" que de efectividad (los arqueros vaegires llegan más lejos que nadie, y los arqueros en general más lejos que los ballesteros)

Eso si, llevar un ejército compuesto exclusivamente por tropas del norte es muy, MUY gratificante, son muy duros los hijos de puta... pero no tienen caballería; tú mismo.

Y aunque no te lo mereces, solo diré dos cosas: Battlesizer y 500 o más, pero 500 es un buen número para los asedios ya que deja muchísimas tropas en pantalla desde el inicio pero en los grandes sigue metiendo oleadas de refuerzos, que también se agradece y le da realismo. En cualquier caso no pongas 1000, ya que si llegas a encontrar una batalla de ese calibre (que lo dudo) te petará el ordenador si o si
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Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

7483 aportaciones - 23250 VJs
Spirit of MMO
Vale, leere el maldito analisis .

En fin, gracias por el tocho, se me han aclarado varias dudas, pero me han surgido otras.

- Reclutas en poblados y obtienes "swadian recruiters", que puedes subir a milita, y luego a footman o skirmisher... ¿en que momento les subo a caballeria? ¿o porque camino? ¿footman = espada y skrmisher = ballestero? ¿Hay algun lugar de la ayuda del juego donde indique las diferencias y posibles arboles de crecimiento? Yo no he visto.

- Las misiones de conseguirles X vacas... ¿Como lo hago para llevarlas todas a la vez? ¿Puedo ir llevandoles una a una? ¿No son misiones que valen una pasta?

- El enlace de los companios esta muy bien, ya habia visto este enlace (http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Bla... pero aunque los circulos estan mas claros en el mio, hay mucha mas info en el tuyo.

- Si, ya me he fijado que pulsando 1, 2, 3 ordenas a la infanteria, arqueros y caballeria que te escuchen, y luego ya especificas las ordenes con F1, F2, F3. O pulsando directamente estos ultimos, las ordenes son para todos.

- En la ventana de "party" observo que puedo definir a las tropas como "infanteria, arquero, caballeria", y entiendo que esto hace que dichas unidades tengan preferencia por tal o cual arma. Pero vaya, que yo ponga a footmans como "caballeria" no hace que les crezcan caballos de las piernas....

- Vamos, que como consigues tu caballeria sin pagar mercenarios?

En fin, subire mas "tactics", que ya lo hacia, instalare ese mod (he visto uno de game of thrones chulisimo ), y a ver si asi lo veo mejor, y si llego a poder comandar de alguna manera . Entiendo que para esto la salida seria ordenar un "stand the ground a todas las tropas", luego hacer avanzar a la infanteria 20 pasos y aguantar donde estan, colocar a los arqueros detras, ordenarles "stand the grund" y "fire at will", y a la caballeria decirle "follow me", dar un rodeo y atacar por el flanco. ¿Algo asi es posible?

Saludos.
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DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Los imperios se construyen con la guerra

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Spirit of MMO
Y vaya, para esto que tu haces... entiendo entonces que no aceptas ser mercenario de ningun rey (porque entonces ya los otros no te quieren??), y te mueves en la zona fronteriza entre swadia y nord, haciendo misiones para ambos y reclutando en esos pueblos?.

Saludos.
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DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

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Citando a DAVE:
Y vaya, para esto que tu haces... entiendo entonces que no aceptas ser mercenario de ningun rey (porque entonces ya los otros no te quieren??), y te mueves en la zona fronteriza entre swadia y nord, haciendo misiones para ambos y reclutando en esos pueblos?.

Saludos.


No. Tú reclutas tropas de los poblados, no de los lores, así que si haces misiones para los poblados, subes rep con ellos y podrás reclutar allí.

Citando a DAVE:

- Reclutas en poblados y obtienes "swadian recruiters", que puedes subir a milita, y luego a footman o skirmisher... ¿en que momento les subo a caballeria? ¿o porque camino? ¿footman = espada y skrmisher = ballestero? ¿Hay algun lugar de la ayuda del juego donde indique las diferencias y posibles arboles de crecimiento? Yo no he visto.


No, en el juego no te lo aclaran; pero si, para ir por caballería tienes que tirar por la rama melee primero, luego ya es fácil... más o menos Con las tropas swadias por ejemplo, en un momento dado tendrás que elegir entre "Infantry" o "Man-at-arms"; incluso si no supieras que es un Man-at-arms, creo que "Infantry" es demasiado obvio como para entender que el otro debe ser el caballero La siguiente mejora de los caballeros, los Swadian Knights, son la puta recontrahostia en verso con purpurina y trocitos de fruta confitada con forma de tetas.

Citando a DAVE:
- Las misiones de conseguirles X vacas... ¿Como lo hago para llevarlas todas a la vez? ¿Puedo ir llevandoles una a una? ¿No son misiones que valen una pasta?


No; si compras en el mismo poblado todas las que necesites, aparecerán todas juntas en un solo grupo. Si necesitas 9 y compras en el poblado 5+4 aparecen 9. Guiarlas es complicado, como habrás visto, ya que hay que hacerlo en plan vaquero; no te siguen, las "empujas" Pero vaya, que conforme compres, da igual donde, se van uniendo.

Citando a DAVE:
- El enlace de los companios esta muy bien, ya habia visto este enlace (http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Bla... pero aunque los circulos estan mas claros en el mio, hay mucha mas info en el tuyo.


EL MIO ES MAS MEJOR.

Citando a DAVE:
- Si, ya me he fijado que pulsando 1, 2, 3 ordenas a la infanteria, arqueros y caballeria que te escuchen, y luego ya especificas las ordenes con F1, F2, F3. O pulsando directamente estos ultimos, las ordenes son para todos.


Sasto.

Citando a DAVE:
- En la ventana de "party" observo que puedo definir a las tropas como "infanteria, arquero, caballeria", y entiendo que esto hace que dichas unidades tengan preferencia por tal o cual arma. Pero vaya, que yo ponga a footmans como "caballeria" no hace que les crezcan caballos de las piernas....


Esto solo sirve para definir los grupos en combate; todo lo que venga definido como "infantería" ahí obedecerá cuando pulses el "1" en combate. Tiene su motivo, vaya.

Citando a DAVE:
- Vamos, que como consigues tu caballeria sin pagar mercenarios?


Ascendiendo tropas Hay otros modos, por ejemplo reclutando kherguitas (todas sus tropas son montadas) o rescatando prisioneros de enemigos, bandidos, etc.

Citando a DAVE:
En fin, subire mas "tactics", que ya lo hacia, instalare ese mod (he visto uno de game of thrones chulisimo ), y a ver si asi lo veo mejor, y si llego a poder comandar de alguna manera . Entiendo que para esto la salida seria ordenar un "stand the ground a todas las tropas", luego hacer avanzar a la infanteria 20 pasos y aguantar donde estan, colocar a los arqueros detras, ordenarles "stand the grund" y "fire at will", y a la caballeria decirle "follow me", dar un rodeo y atacar por el flanco. ¿Algo asi es posible?

Saludos.


El Battlesizer no es un mod, es un ejecutable que sirve solo para cambiar el máximo de tropas que aparecen en combate; olvídate de mods por ahora Ya te diré de instalar uno que hace la vida más fácil (las vacas te siguen, puedes pillar misiones sin entrar a los poblados, etc)

Tactics mola mucho, pero yo no gastaría puntos en él; al menos no en mi char.

Yo uso un planteamiento similar, si, pero no planto de salida, voy repartiendo; busco una loma y mando ahí los arqueros, pongo los soldados ligeramente adelantados para cubrirlos o detrás para usar los arqueros de cebo y mientras voy con mis caballeros rodeando al enemigo. Cuando cargo desde atrás/lateral con los caballeros, mando cargar a la infantería también.

Ya irás viendo qué funciona mejor con qué, porque la táctica varía mucho dependiendo de los enemigos (contra kherguiras esto no vale, contra caballeros mejor busca riós o montaña, porque anulas la carga, etc...) Dependiendo de la proporción de arqueros e infantería enemiga te convendrá poner las tropas desperdigadas o apretadas, etc... Tiene mucha miga la táctica del juego, no es solo plantar y cargar, créeme.
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Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

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Spirit of MMO
- ¿Cuando dices "mando a los arqueros alli", hay alguna forma de hacerlo sin el "follow me"?

- Vale, pero una vez que son "man-at-arms" (que si sabia ) o "knigths".... ¿los caballos vienen solos o hay que comprarlos?

- ¿Compensa la mision de las vacas? Es mucha pasta.

- Cuando completas una mision de entrenar campesinos y proteger un pueblo del ataque... ¿te llevas todos los items que te ofrecen, o se los dejas? Yo he visto que dejandoselos la rep sube a 10, frente a 7 de dejarles las cosas... ¿compensa llevartelas no?

- ¿Por que zonas te mueves tu en una partida normal para conseguir rep y reclutar? Entiendo que en el triangulo entre nord, swadia y rusos (o lo que sean ).

Gracias, gracias, gracias .

Saludos.
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DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

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Citando a DAVE:
- ¿Cuando dices "mando a los arqueros alli", hay alguna forma de hacerlo sin el "follow me"?


Me suena que lo había, aunque si te digo la verdad no me he parado a mirarlo nunca Pero si, "follow me" y luego "hold this position" ya vale; no hace falta que esperes a que lleguen

Citando a DAVE:
- Vale, pero una vez que son "man-at-arms" (que si sabia ) o "knigths".... ¿los caballos vienen solos o hay que comprarlos?


No, no, vienen solos, tranqui; es más, si matan a sus caballos, en el próximo combate aparecerán

Citando a DAVE:
- ¿Compensa la mision de las vacas? Es mucha pasta.


Es mucha pasta y es mucha rep, la que más rep da con cada pueblo; estas misiones (si las haces para un poblado, que puedes hacerlas para el Mariscal también) tienen un añadido extra que puede jugar en tu beneficio, y es que aumentan el nivel de prosperidad del poblado cuando las realizas. Un poblado próspero tendrá más reclutas, tendrá más cosas para comerciar y, lo que es más importante, te dará más impuestos si eres su señor feudal ¡Tadaaaa! Pero vaya, yo solo los hago si tengo mucha pasta

Citando a DAVE:
- Cuando completas una mision de entrenar campesinos y proteger un pueblo del ataque... ¿te llevas todos los items que te ofrecen, o se los dejas? Yo he visto que dejandoselos la rep sube a 10, frente a 7 de dejarles las cosas... ¿compensa llevartelas no?


A mí no me compensa, la verdad; subir reputación es lento y costoso, y cada puntico cuenta porque, además de darte más rep, te da también honor. Los objetos que puedas obtener no van a salvarte la vida; si te hace falta dinero, ve a la costa del Reino del Norte y busca vikingos looters, vas a fliparlo con sus armas y armaduras, con el valor y calidad de lo que llevan. Eso si, antes hay que quitárselo, y los hijos de puta son muy duros

Citando a DAVE:
- ¿Por que zonas te mueves tu en una partida normal para conseguir rep y reclutar? Entiendo que en el triangulo entre nord, swadia y rusos (o lo que sean ).


Yo suelo moverme por ahí, si; entre Sargoth y Dhirim, y entre Suno y Rivacheg básicamente; la costa de Rivacheg mola porque está plagada de looters (son muy duros, en serio; no se te ocurra ir por ellos sin alguna tropa decente), y luego le tengo "cariño" a dos poblaciones, así que suelo moverme por ahí.

Si te sirve de algo, cuando decido montar mi reino generalmente tiro a por Wercheg si es posible (ciudad, al norte de Sargoth), Tevarin Castle (castillo swadio, en la costa al oeste de Suno) y cosas así, ciudades o castillos que no estén demasiado bien defendidas pero sobre todo que tengan pocos frentes. Si consigues pillar Wercheg (que es jodido) tienes una ciudad con un solo acceso posible, así que defenderla de los primeros embites no es demasiado complicado, y además tendrás tres o cuatro poblados con reputación alta, luego pillar reclutas no debería ser un problema.

Citando a DAVE:
Gracias, gracias, gracias .

Saludos.


De gracias nada, bájate las bragas; ya hablaremos...
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Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

16927 aportaciones - 51583 VJs
@Ender_Okada
Ya me leeré todo lo que ponéis, que parece interesante. Por cierto, no sabía que estaba anunciada la segunda parte:




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Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

11488 aportaciones - 14945 VJs
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Está anunciada y añadida la ficha en VJ

Bannerlords, para más señas.
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Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

21238 aportaciones
Citando a khabal:
Está anunciada y añadida la ficha en VJ

Bannerlords, para más señas.


Si, y hay MUCHAS ganas junto con M&M X, los dos únicos que espero con ganas.
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Re: Análisis: Mount & Blade: Warband

16927 aportaciones - 51583 VJs
@Ender_Okada
Khabal, ¿no te animas a hacer un avance?
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