
Citando a khabal:
Hay un error de formato en la primera página; ¿como puedo arreglarlo? Falta un párrafo entero\
He intentado mandar un correo a los redactores, pero lo haga por donde lo haga me aparece este mensaje:
404: archivo o directorio no encontrado.
Puede que se haya quitado el recurso que está buscando, que se le haya cambiado el nombre o que no esté disponible temporalmente.
Citando a Spiderfriki:Citando a khabal:
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Te he escrito un correo al correo que tienes asociado en uVeJuegos.com
Dime algo por ahí. Te lo devuelvo para que lo revises.
En la previsualización ahora se ve bien, acabo de validarlo.
A ver si vuelvo a casa y le doy un tiento a este mod...Citando a Wintermute:
Hum... me has dado ganas de volver a jugar, joderA ver si vuelvo a casa y le doy un tiento a este mod...
Por cierto, sabes algo sobre Mount & Blade 2? alguna fecha o algo?
No actualizan la web desde octubre 2016, y eso fue solo para anunciar que estaban en Steam y ya 
Noticias al fin, joder
Citando a Wintermute:
Weee, gracias, Raul... si lo sé, abro antes la boca,

Citando a Neijer:Citando a Wintermute:
Weee, gracias, Raul... si lo sé, abro antes la boca,
Arghhh otro juego que pinta muy bien y que si tiene multi...
Saludetes.

Citando a Wintermute:
Hum... pinta tan bien como siempre, ahora falta saber si lo veremos este año
Aunque la verdad, prefiero que tarde y salga pulido y en condiciones, a que lo saquen de cualquier manera y tengan que andar parcheando, como la inmensa mayoría de juegos que han ido sacando al mercado.

Citando a Neijer:Citando a Wintermute:
Hum... pinta tan bien como siempre, ahora falta saber si lo veremos este año
Aunque la verdad, prefiero que tarde y salga pulido y en condiciones, a que lo saquen de cualquier manera y tengan que andar parcheando, como la inmensa mayoría de juegos que han ido sacando al mercado.
Eso, eso que tarden y el día de lanzamiento sea laureado como se merece. Que lo que hacen otras compañías es una vergüenza y para colmo algunos parches son de pago.
Los despropósitos del mundo moderno: todo pronto, rápido pero incompleto. Y encima inflado de precio.
Saludetes.


Citando a google translator:
Mount & Blade es una historia de éxito poco probable del tipo que sólo realmente ocurre en la PC. Raro, extraño, y no particularmente bonito, es sin embargo un triunfo de diseño de caja de arena. Combina el combate táctico, la progresión RPG y la simulación estratégica, todo ello en un mundo lleno de posibilidades. En Mount & Blade: Warband, la expansión independiente de 2010 y fácilmente el mejor juego de la serie hasta el momento, los jugadores tienen rienda suelta para explorar un enorme y políticamente intrigante reino medieval.
Ahora, después de años de espera, una secuela completa está en camino. La gran base de fans de TaleWorlds ha estado clamando por Mount & Blade II: Bannerlord desde su anuncio en 2012. Es uno de mis juegos más esperados del año, y estoy emocionado de saber cómo ha progresado desde Imágenes mostradas en PC Gamer Weekender del año pasado. TaleWorlds no decepciona, y puedo ver cómo el gerente de la comunidad Frank Elliott juega durante una hora de una nueva campaña. Se crea un nuevo personaje, Yasmin. Ella ha engendrado en el imperio meridional - una poder imperial una vez poderosa, ahora en el borde del derrumbamiento. Bannerlord se establece 200 años antes de Warband, y representa los primeros días de algunas de las grandes potencias de este mundo. A pesar de las naciones ficticias, esto no es una tierra de fantasía. Las armas, la armadura y la arquitectura están diseñadas para parecerse a equivalentes históricos entre 600 y 1100 DC.
La creación de personajes se omite en la demo-TaleWorlds ha mostrado previamente los variados deslizadores de creación, pero no está preparado para detallar el grado completo de personalización. Ni que decir tiene que debe haber un montón de opciones, incluyendo nuevas construcciones que son parte de un sistema de progresión mejorado. "El sistema de habilidades de Bannerlord se basa en lo que teníamos en Warband", dice el CEO Armagan Yavuz, "pero está muy mejorado y en muchos aspectos mucho más profundo y divertido. Tenemos rasgos, habilidades y beneficios que trabajan juntos de una manera interesante y única. Cada habilidad tiene su propio tipo de categoría XP y se ejerce individualmente. Por ejemplo, mejoras la habilidad de seguimiento encontrando más viejas y más difíciles de encontrar pistas. "
Entrando en la cercana ciudad de Syronaea, Yasmin busca un trabajo. Como en Warband, los asentamientos se pueden recorrer a pie, oa través de un menú. Usted es libre de explorar cada ciudad, pueblo y castillo, o, si tiene prisa, puede optar por acceder de inmediato a los servicios esenciales. Nuevo para Bannerlord, importantes NPCs se puede acceder directamente a través del menú también, teleportando a su ubicación para recoger instantáneamente una misión.
Los asentamientos son también donde usted amplía su ejército. Esta es una parte importante de Mount & Blade. Puedes viajar solo, pero estarás a merced de bandidos y facciones rivales. Es mejor tener al menos una pequeña banda de tropas.
En Warband, usted podría visitar aldeas e intentar reunir a voluntarios a su causa. En Bannerlord, las tropas son proporcionadas por NPCs importantes. Cuanto mejor tu relación con esa persona, más soldados recibirás por tu oro. Por supuesto, cada PNJ mayor tiene diferentes deseos y lealtades, y trabajar con uno puede ponerlo en desacuerdo con otro. Bannerlord no se trata sólo de construir alianzas con las personas que conoce. En la mayoría de las situaciones usted estará escogiendo un lado, y que tendrá efectos tanto en las personas específicas involucradas y la población en general.
Como un nuevo personaje sin notoriedad, Yasmin sólo puede adquirir un solo soldado por cada 100 de oro que paga. No obstante, contrata a unas cuantas tropas y acepta una búsqueda de Suterios el Sutler, un comerciante local. Tiene un problema con una pandilla local de contrabandistas, que se han apoderado de un callejón que de otro modo podría ser utilizado para puestos de mercado legítimos. Yasmin tiene la tarea de limpiarlos. Esta búsqueda se relaciona con lo que Yavuz describe como un deseo de hacer las ciudades más interesantes añadiendo "oportunidades para que se metan en problemas". Las ciudades y aldeas tienen callejones y otras áreas de interés que son un punto de conflicto. La facción que controla puede cambiar en función de sus acciones, incluso es posible tomar posesión de ellas usted mismo.
Las nuevas tropas de Yasmin no pueden entrar en el asentamiento, y por lo tanto no pueden ayudar a limpiar el callejón. En su lugar, Yasmin se dirige a la taberna cercana para encontrar mercenarios de alquiler. Estos, como en Warband, son llamados compañeros con un backstory y rasgos especiales. Yasmin elige a Garitops el Dorado, un caballero pesado y Urios el Toro, un espadachín pesado. Menos de diez minutos en, y ella ya tiene un tipo.
Los compañeros son más caros de contratar que los soldados regulares, pero vale la pena si se utiliza con eficacia. Aquí, Yasmin los ha seguido hasta el callejón como respaldo. A medida que se acerca, los contrabandistas se levantan para su césped. Es la habitual conversación dura entre dos bandos que se están preparando para una pelea, pero los contrabandistas revelan que son amigos de los Guardianes de Juramento, un sindicato local. Le dan a Yasmin la opción de cambiar de lado, traicionando a Suterios y los comerciantes. "Estamos tratando de hacer que todas las misiones tengan múltiples formas de resolverlas", me dice Yavuz.
Debido a su naturaleza de caja de arena, las misiones de Mount & Blade se generan de forma procesal en torno a una serie de plantillas de conjunto. Pueden tener un gran efecto en la historia general de su campaña, pero ninguna búsqueda individual alguna vez se sintió como una historia convincente por sí misma. Bannerlord no sólo está tratando de aumentar la complejidad de estos escenarios, sino que su generación se basa ahora en lo que está sucediendo en el mundo. Eso significa que sólo obtendrá una misión para cazar bandidos si un acuerdo tiene un problema de bandidos. Todo está atado más completamente en la caja de arena. Eso es importante, porque la simulación es la historia. La narrativa surge en torno a sus acciones. Mientras que habrá una historia más tradicional, es sobre todo opcional, y diseñado puramente para conseguir a nuevos jugadores familiarizados con el mundo y los sistemas de Bannerlord.
Yasmin se mantiene leal y ataca a los bandidos. Como en Warband, el juego de espada de Bannerlord es sobre huelgas direccionales y bloques. No es un sistema complicado, pero sí requiere algo de finura. Las estadísticas de tu personaje tienen un efecto, al igual que tus armas y armaduras, pero lo más importante es tu propia habilidad. No importa su experiencia o equipo, usted tiene una mejor oportunidad de supervivencia si puede evitar ser golpeado.
Con los contrabandistas muertos, Yasmin entrega el control del callejón a Suterios. No sólo se le da una recompensa, y la oportunidad de robar y vender el botín de los bandidos, pero el aumento de la reputación significa que Suterios ofrecerá ahora a dos voluntarios por pago de 100 dólares, duplicando la tasa básica. Muy pronto, Yasmin está dirigiendo un pequeño ejército.
Conocer un NPC importante no sólo le confiere un bono de reclutamiento. Más adelante en el juego, sus amigos ofrecerán servicios adicionales. "Por ejemplo," dice Yavuz, "si necesitas secuestrar a alguien, será mucho más fácil si tienes algunos NPC amigables en la ciudad. Abrieron oportunidades para la travesura. "El servicio se basa en el tipo de PNJ que usted befriend. "NPCs Comerciantes te dan una ventaja en el comercio. Un líder de pandillas puede darle ventajas en "operaciones especiales", dice Yavuz.
Antes de salir de la ciudad, Yasmin se une a un torneo local. Los torneos de arena eran una característica de Warband, pero aquí han sido reequilibrados para que cada lado esté manejando el mismo equipo. En la primera ronda, Yasmin, Urios y otros dos luchadores se enfrentan a un equipo que incluye a Garitrops el Golden. Yasmin gana, y, en asociación con Urios, progresa a través de una ronda final donde se enfrentan cabeza a cabeza. Yasmin sale victoriosa y gana una costosa armadura para sus esfuerzos.
Los torneos, como en Warband, son sólo una pequeña parte del juego más grande, pero se sienten importantes para la fantasía. Para mí, Mount & Blade encuentra un punto medio cautivador entre Skyrim y Crusader Kings II. El primero se refleja en tu libertad y en la capacidad de elegir cualquier papel, desde el noble señor hasta el bandido diabólico. Pero en lugar de una progresión lineal en torno a las narrativas establecidas, la historia de Mount & Blade es emergente, un intercambio entre sus acciones y la de los otros personajes de IA. Se siente grande en el alcance, pero aún le permite centrarse en los logros personales y acciones.
Victoria lograda, Yasmin y su ejército abandonan la ciudad. Es aquí, en el mapa del mundo, que la caja de arena cumple con la simulación. En el mapa, puedes ver comerciantes, caballeros y bandidos, todos corriendo para completar su tarea. Uno de esos grupos -una banda de bandidos forestales- intercepta a Yasmin mientras viaja a un castillo cercano. Esto desencadena una escena de diálogo en la que el jugador puede elegir luchar, rendirse o negociar. Los bandidos son duros, y los dos lados están igualados. Ni uno para retroceder de una pelea, Yasmin carga en la batalla.
Controlas directamente a tu personaje en todo momento, ya sea luchando contra un puñado de contrabandistas, o dirigiendo un ejército contra una pandilla de bandidos. La diferencia al luchar en el mundo es la capacidad de comandar a sus tropas. Es un sistema simple, que le permite dar órdenes básicas y colocar marcadores para establecer posiciones. Esto no es una Guerra Total -la IA es mucho más autónoma- pero todavía es posible establecer cargos de flanqueo de caballería, o mover a los arqueros a una posición más ventajosa.
En Bannerlord, se puede pedir a los ejércitos que ataquen o defiendan un lugar. Esto tiene un efecto importante en el comportamiento de la IA enemiga. Un ejército defensor no cargará necesariamente en su posición, y en su lugar puede moverse a un terreno más alto. Sin embargo, no siempre será así. Incluso un ejército defensor te perseguirá si piensan que tienen la oportunidad de sacarte rápidamente. TaleWorlds aún no ha decidido un tope de unidad para las batallas. Es posible tener cientos de soldados por lado, pero demasiadas causas problemas de rendimiento. Esta batalla está compuesta por sólo 18 soldados, por lo que hay poca necesidad de tácticas avanzadas. Los bandidos son sacados con facilidad.
El campo de batalla es saqueado, y los prisioneros son capturados. Tanto el botín como los prisioneros pueden ser cambiados por dinero para comprar nuevos equipos y alimentos para sostener al ejército. Además, algunos de los soldados de Yasmin se han nivelado. Una cosa es tener un ejército grande, pero los reclutas básicos son despachados rápidamente. Aquí, también, hay ventajas de tener amigos entre los lugareños adecuados. Ciertos NPCs pueden reclutar voluntarios más experimentados de diferentes especialidades. Llevar a cabo misiones para las personas adecuadas puede conducir a un ejército más variado y eficaz.
Eventualmente, Yasmin se encuentra con Sanion, un señor de la casa Mestricaros. Se le pidió que entrenara a una pequeña banda de sus tropas, llevándolos a pequeñas escaramuzas para ganar experiencia. Tales misiones pueden ser más lucrativas que las emprendidas por un comerciante, pero tienen un mayor impacto en la caja de arena. El peligro está en atraer la ira de un señor rival, potencialmente llevando a una confrontación mortal. Con un séquito reforzado, Yasmin rastrea a más bandidos para probar a sus reclutas prestados. Unas cuantas batallas más tarde, y han ganado la experiencia necesaria, aunque dos murieron en el proceso. El resultado de la misión depende de cuántas tropas sobrevivan. Sólo unas pocas bajas, y el señor debe estar muy contento. Pero demasiadas muertes podrían agravar su relación.
Yasmin regresa al castillo de Sanion, pero no está allí. Los señores están siempre en movimiento, llevando a sus propios ejércitos en campañas a través de su territorio. Es posible encontrar la última ubicación conocida del señor a través del menú de la búsqueda, o hablando con los NPCs en su castillo, pero a veces sólo tienes que salir e intentar cazarlos. Mientras Yasmin observa las colinas cerca del territorio de Sanion, encuentra a un hombre llamado Ilatar. Proclama la paz, y le pregunta a quién está hablando.
Yasmin responde sinceramente, e Ilatar revela que es de un clan en Khuzait. Cuando comience una campaña de Bannerlord, una de las otras potencias del mundo será abiertamente hostil a usted. Los Khuzait -una nación de arqueros caballeros expertos- son enemigos de Yasmin, e Ilatar se prepara para atacar. Está superada en número; Él está comandando 66 hombres a ella 18. La batalla es rápida, y Yasmin es capturado.
Así es como va en Mount & Blade. La simulación siempre está en movimiento, e indiferente a sus acciones. Por qué Ilatar se encontraba en los Reinos del Sur no importa - llevó a un encuentro casual que dejó a Yasmin encarcelada y su ejército destruido. Puede ser frustrante encontrarse con tan poderoso oponente tan temprano, pero le da al mundo una sensación de imprevisibilidad y peligro. No hay dos sesiones son las mismas, y Bannerlord tiene como objetivo aumentar esa variedad.
Aquí es donde termina la demostración, pero, si no, el viaje de Yasmin aún no habría terminado. Los prisioneros escaparán después de un tiempo, e incluso cuando se les despojen de sus soldados y recursos, las relaciones que construyen permanecen intactas.
Está claro por lo que he visto que Bannerlord no está revolucionando Mount & Blade. Esta es una gran progresión de la serie, centrada principalmente en ajustes y mejoras. "Hemos estado trabajando en casi todos los aspectos del juego", dice Yavuz. "Hay muchas otras nuevas características que no pudimos mostrar en la demo, como el sistema político y diplomático, una mejor gestión de la ciudad, un nuevo y renovado diseño de personajes, un sistema de elaboración, por nombrar algunos". Y un mejor soporte de mod, y es una revisión significativa de una experiencia familiar.
Esto explica por qué Bannerlord ha sido tan largo en la elaboración. "Estamos tratando de hacer el mejor juego posible", dice Ali Erkin, director gerente de TaleWorlds, "y esto por desgracia ha significado volver al tablero de diseño en ciertos casos, repensar ciertas características, o reescribir un pedazo de código que No funciona tan bien como debería ". A modo de ejemplo, Erkin revela que el sistema de desarrollo de personajes ha sido reelaborado tres veces desde cero. "Cuando todo está hecho y vemos un sistema funcionando muy bien, sentimos que valió la pena el tiempo extra y el esfuerzo", continúa Erkin. "Aunque nos perdimos nuestro objetivo de 2016, estamos seguros de que podremos sacar el partido de alguna forma este año".
Eso espero. Mount & Blade II: Bannerlord probablemente no será el juego más pulido lanzado este año, pero, todo bien, será un juego de arena profunda y variada que da la bienvenida a nuevos jugadores y satisface a los fans existentes. TaleWorlds ha hecho uno de los favoritos de culto de juegos de PC más entrañables, y el estudio parece estar preparado para mejorar en casi todos los sentidos. Si este tiempo de desarrollo adicional vale la pena, Bannerlord podría probar ser uno de los mejores RPG del año.