Citando a TidusVJ: En Castellano. Day One. Así de simple.
Esa fue la razón para reservarlo. De hecho hace un rato me lo han cobrado (me sale por unos 40 en Fnac gracias al código de anteriores reservas), así que supongo que mañana me llegará a casa.
Citando a TidusVJ: En Castellano. Day One. Así de simple.
Esa fue la razón para reservarlo. De hecho hace un rato me lo han cobrado (me sale por unos 40 en Fnac gracias al código de anteriores reservas), así que supongo que mañana me llegará a casa.
Citando a LocutusReyBorg: Pero esto ya no me gusta tanto. Prefiero evitar el audio japonés en los juegos. Me acaban estresando y a veces hasta dando dolor de cabeza
Citando a Mynra: Unas 2500 copias vendidas en España, casi 300 más que lo que ha vendido Knack 2 en el mismo periodo.
Luego acusamos a las compañías de no traducir sus juegos.
No entiendo por qué tratáis estos números como absolutos, como si las ventas se hubiesen cerrado. Es la primera semana y venderá más a lo largo de las siguientes. 2550 copias al cambio son unos 178.500 euros, yo diría que la traducción (no hay voces) si se habrá recuperado
La mayoría de los juegos en España se mueven en esos rangos de ventas por semana y se siguen traduciendo, por lo que negocio hay, tan solo los títulos más punteros logran vender mucho más. Y seamos realistas, no estamos hablando de un juego de masas.
Finalmente se tratan únicamente de ventas físicas, por lo que mi copia, como otras tantas, no se han contabilizado. Hoy día los datos de ventas no son precisamente muy representativos y las empresas no son muy dada a dar datos de ventas digitales.
Es que nadie los trata de datos absolutos. Hablamos de lo que es, 2500 copias de lanzamiento es un desastre para una compañía que ha lanzado por primera vez desde 2006 un juego de los creadores de Yakuza traducido al castellano. Esta gente ha vendido más con otros Yakuza no traducidos en su primera semana que con Judgment. Si dices que con 2500 copias ya deberían haber costeado toda la traducción, ¿por qué no se animan a traducir más juegos?
Persona 5 vendió en su primera semana más que Judgment y sigue sin ser traducido. Esa suma de 2500 copias = 178k = traducción costeada me parece muy básica, creo.
Citando a Mynra: Es que nadie los trata de datos absolutos. Hablamos de lo que es, 2500 copias de lanzamiento es un desastre para una compañía que ha lanzado por primera vez desde 2006 un juego de los creadores de Yakuza traducido al castellano. Esta gente ha vendido más con otros Yakuza no traducidos en su primera semana que con Judgment. Si dices que con 2500 copias ya deberían haber costeado toda la traducción, ¿por qué no se animan a traducir más juegos?
Persona 5 vendió en su primera semana más que Judgment y sigue sin ser traducido. Esa suma de 2500 copias = 178k = traducción costeada me parece muy básica, creo.
Parece mentira que me digas estas cosas cuando sabes perfectmante que muchas veces no se traduce un juego porque sencillamente no les da la gana (el director no quiere por la razón que sea, del mismo modo hemos comentado que el compositor de Dragon Quest no quiere que su música salga de Japón o algo así entendí). Persona 5 de hecho si iba a ser traducido pero el informe que lo aconsejaba y vería favorable llegó tarde pues el juego ya estaba en proceso de distribución. (lo leí en un reportaje de 3Djuegos)
E igualmente insisto, solo son datos de ventas físicas. No digo que este sea el caso, pero más de un juego vende un 50% o más en digital
Square: pichurra, qué, sacamos el juego a otros países a ver si le gusta a la peñiscola? Director: perdona? gente jugando a mi videojuego? habrase visto!
Citando a Mynra: Square: pichurra, qué, sacamos el juego a otros países a ver si le gusta a la peñiscola? Director: perdona? gente jugando a mi videojuego? habrase visto!
Primera noticia que tengo de esto.
avísame cuando realmente quieras y te apetezca debatir.
Me has dicho "sabes perfectamente", cuando no lo sé. De hecho, he googleado "directores que no quieren traducir sus videojuegos" y no sale absolutamente nada. Me has puesto un ejemplo de Koch Media sin especificar cuál. ¿Qué casos conozco perfectamente de juegos sin traducir? ¿Los Yakuza? Sus ventas en España tristísimas. ¿Los Persona? lo mismo, salvo el quinto que parece que ha ganado visibilidad aquí. Solamente tengo una distribuidora que no se moja en hablar al respecto de los juegos que no quieren ser traducidos. Me puede estar hablando de un Yakuza como de un indie de un gato comiendo bolas de arroz. Insisto, no lo sé "perfectamente".
Pero pongamos que estás en lo cierto. Digamos que con 2500 copias, un juego ya ha costeado su traducción. Demos por hecho que el estudio que citas es cierto, ¿por qué no se traduce Persona 5 Royal? Título que llegará en 2020, tres años después de la versión original. Si lo que dices es cierto, el estudio ha considerado que es apto para ser traducido y que se puede traducir sin ningún problema. Incluso aseguras que el original iba a ser traducido, ¿por qué no el Royal? Que de hecho, si se llegase a traducir, no me extrañaría para nada.
Incluso Koch Media, compañía que has citado, me da la razón cuando digo que 2500 = 178 k = traducción costeada es una valoración MUY pobre de la situación.
No sabes lo que cuesta una traducción oficial, ni el dinero que tenemos, ni cómo funciona nuestra empresa. Pero nos criticas a cada oportunidad que tienes, provocas, dices mentiras... Gracias por tu aportación, eres un buen ejemplo de esto: https://t.co/RNqNwly8rb
Tag SCRIPT no permitido Tales of Berseria, un juego que llegó a nuestro país traducido, ¿las ventas? 1200 copias en un mes. ¿Las de Yakuza 0? unas 1400, aunque creo que llegó a las 2000.
Hablando de la entrevista, sí me ha resultado curioso que hayas elegido la única parte donde puedes tener razón. Al ser una entrevista a tres bandas, te has dejado esta respuesta en el tintero: " Las desarrolladoras, salvo honrosas excepciones, no le prestan mucha atención al tema de la localización. De hecho, muchas la consideran “un lujo” o “algo que hay que hacer en determinados mercados”, sin preocuparse en demasía por la calidad. "
Toda la entrevista que has citado trata sobre lo mismo: costes. No puedes traducir 2500 ventas como algo positivo para la traducción y que ya te ha compensado el lanzarlo.
Mynra llevamos ya muchos años en esto como para saber que muchas veces las decisiones de no traducir o doblar un juego vienen de arriba, porque sencillamente no quieren. Realmente no me creo que no sepas que haya directores o editores que sencillamente no quieren traducir, por mucho que vayan a vender y por mucho que cubran los costes con creces. GTA V perfectamente podrían haberlo doblado a nuestro mercado, pero decidieron no hacerlo, independientemente de las previsiones de ventas, que obviamente eran elevadas. Metal Gear Solid para PSX fue un éxito, pero a pesar de ello las siguientes entregas no se han doblado. Muchas veces un éxito tampoco te asegura que un juego se vaya traducir.
No, no he elegido la única parte de la entrevista en la que podía tener razón. Sería absurdo pensar que todo juego que llegan sin traducir es por decisión del director o la desarrolladora, el gasto de inversión importa mucho. Pero te pones en tu habitual tono bacilón/burlesco que no aporta nada, tan solo buscar la provocación afirmando que nunca antes se había visto algo así. Pues bien ahí tienes una entrevista donde se dice abiertamente que a veces se debe a decisiones del director o por falta de tiempo, no es siempre por ventas bajas. Lo que tú me has puesto ha sido un tweet donde KM se defiende de un usuario criticándole no saber cómo funciona su empresa. Que por lo visto es bastante pesando metiéndose con ellos.
Tampoco sabemos si el juego ha sido un fracaso, no tenemos las previsiones de ventas, y como ya he dicho al principio, las 2500 copias no se van a quedar ahí. Falta además por por saber las ventas digitales, mi copia no está en tus 2500 unidades. Pero se trata de un dato que seguramente no sepamos nunca, pero perfectamente la suma de ambos formatos puedan estar dentro de los números manejados por SEGA, dudo que esperen vaya a ser un exitazo, es absurdo pensarlo
Hemos montado todo este "pollo" simplemente por que he dicho que no podemos valorar un lanzamiento por las ventas físicas. Hoy día estos top son muy poco representativos.
El reportaje de 3Djuegos menciona a su vez, las traducciones dependen muchas veces de la fuerza o penetración que tenga la empresa en un mercado. Sega no es tan fuerte en España, de hecho ya ni tienen oficina, por lo que una traducción podría no ser importante para ellos independientemente de las ventas al contar, ademas con una gran competencia. Esta CTR y acaba de salir Mario Maker, desde luego que Judgment no iba a ser la preferencia de la mayoría