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Análisis: Forza Horizon 5

Análisis: Forza Horizon 5

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Forza Horizon 5 para Xbox


Hemos alcanzado el horizonte


La quinta iteración de Forza Horizon se propone mantener el liderazgo en el género de la conducción repitiendo la misma fórmula ya conocida. Análisis Forza Horizon 5.


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Re: Hemos alcanzado el horizonte

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Gon · Jie · Dan · Yi
Para mí, y basándome al baremo de VJ, FH 5 encajaría perfectamente en la definición de un juego que "sin llegar a ser de los más grandes, sabrá divertir a todo aquel que le dé una oportunidad". Un juego de 75, vaya (los 90-95 que he visto por ahí... mamma mia).
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Re: Hemos alcanzado el horizonte

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Citando a Reberant:
Para mí, y basándome al baremo de VJ, FH 5 encajaría perfectamente en la definición de un juego que "sin llegar a ser de los más grandes, sabrá divertir a todo aquel que le dé una oportunidad". Un juego de 75, vaya (los 90-95 que he visto por ahí... mamma mia).

Hubieron comentarios de ponerle un 75 en la cúpula interna de VJ, como quizá sepas, y sería perfectamente respaldable con argumentos. Sin embargo, una vez escrito el texto (me gusta confirmar la nota después de escribir el texto, no poner la nota y luego tratar de explicarla en el texto) me encajaba más un 80. Al final lo que importa es el texto, los problemas que se citan y que motivan ese 80 (o el hipotético 75) los he intentado señalar ahí de acuerdo a mi criterio, una serie de defectos que se obvian a menudo en esos análisis que dices con 95s y 100s.
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Re: Hemos alcanzado el horizonte

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De acuerdo más o menos con el texto, no en todo, pero para nada con la nota, mucho menos con ese 75. En mi opinión Forza es esto y parece que se le quiere cambiar su esencia a la fuerza.
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Re: Hemos alcanzado el horizonte

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Citando a Aeternus:
De acuerdo más o menos con el texto, no en todo, pero para nada con la nota, mucho menos con ese 75. En mi opinión Forza es esto y parece que se le quiere cambiar su esencia a la fuerza.

Yo creo que es más bien al contrario, quiero que la esencia sea más fuerte, no más débil, como se empeñan en hacer. La esencia de Forza siempre ha sido una conducción fina y personalizable, lo del mundo abierto ha venido después y no le viene mal, pero un montón de cosas más han venido con él y sobran, no son la esencia, son adornos que estorban. Este juego no puede ser de 95 porque no se atreve a soltar lastre, entre otras cosas, y eso penaliza, especialmente cuando lo hace de forma reincidente. Y me he dejado cosas en el tintero... como que el escenario entero sea de cartón piedra, o que el cálculo de daños es muy arbitrario, pero bueno, como son cosas que consideré no afectan al usuario "promedio" pues ni lo mencioné... pero eso, el que mucho abarca, poco aprieta.

Evidentemente mi criterio es diferente al de la inmensa mayoría, pero en la variedad está el gusto.
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Última edición: Aceskies, 30/11/21 15:44
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