Citando a DAVE:
Pues fiajte, a mi que los compañeros de grupo no obedezcan una orden de "evacuar al punto de extraccion" no me parece tan malo, refleja bien el estres y la presion del momento, que puede inducirles a no oirte, a estar a tope con la adrenalina en ese momento, etc...
Cosa que sería cojonuda pero ----->
Citando a DAVE:Eso si, deduzco por tu analisis que esto pasa no porque la IA sea una crack, analice ciertos valores de "locura" del personaje y haya un random que les hace no hacerte caso

. Y lo de que los zombis dejan de perseguirte a la que giras una esquina... feo.
Efectivamente y no; se refiere a cosas como que no hacen una acción si no han terminado otra, aunque esta sea disparar a un zombi que está tras una valla. Eso por no hablar de lo difícil que debe ser, según parece, esquivar una papelera, ya que mas de una vez he tenido que retroceder varias calles para buscar a un melón de estos atascado corriendo contra una.
Citando a DAVE:
Eso si, que el sonido de zombis atraiga otros zombis... chapo.
Eso está muy bien; de hecho los atraes visualmente (hay una skill para hacerte menos "llamativo"), por movimiento y sonido, de ahí que no puedas confiarte pensando "Ah, sin problemas, la tienda/casa está vacía".
Citando a DAVE:
El otro juego que mencionas que estan con ello... ¿es de zombis tambien?
Nop; ambientación espacial, y pinta muy, pero que muy bien.
En resumidas cuentas, yo creo que merece darle un muerdo pero eso si, sabiendo lo que te echas encima; a ti que estás como yo con el tema zombie, tal vez te enganche una o dos semanas