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Análisis: Crisol: Theater of Idols

Análisis: Crisol: Theater of Idols

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Wherever I May Roam
Crisol: Theater of Idols para PC


Análisis de Crisol: Theater of Idols, un shooter español que recuerda a BioShock y Resident Evil


El primer trabajo de Vermila Studios es un shooter en primera persona con elementos de survival horror clásico que viene cargado de atrevimiento y personalidad artística


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


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Re: Análisis: Crisol: Theater of Idols

742 aportaciones
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Gran análisis y gran juego!

Me lo acabo de terminar por segunda vez, en modo difícil, porque quería conseguir el 100%, pero resulta que hay algunos objetos que sólo se pueden conseguir en un momento concreto, y si no lo hacemos en ese momento los perdemos para siempre. Le daré una tercera vuelta en modo fácil, a ver si termino de encontrar todo lo que me falta

Y, sobre el juego en sí, pues decir que me ha encantado (como se puede deducir de mi anterior párrafo ). Me parece increíble que un estudio nuevo y tan pequeño se hayan sacado de la manga un producto de este calibre. Felicidades por ellos, son todo un ejemplo a seguir, en cuanto a talento, calidad y sentido común a la hora de ponerle un precio a su criatura. Pagar 18 euros a día de hoy por un juego así es un regalo, algo excepcional. Les he puesto el ojo a Vermila, tengo muchas ganas de ver qué es lo próximo que nos ofrecen

Como comentas en el análisis, el jueguito no es perfecto ni mucho menos, pero esas asperezas le dan incluso un encanto más especial, en mi opinión. He sufrido algunos bugs con las armas (no se me recargaban correctamente), con algún objeto y también algún cuelgue ocasional (al entrar en un ascensor, concretamente el que hay nada más llegar a la Perla Oculta, me he quedado encerrado ahí dentro durante 5 minutos sin que pasara nada, con su consecuente pérdida de progreso ya que había guardado manualmente unos cuantos minutos antes y en ese punto no hay autosave). Pero en fin, nada que me haya arruinado la experiencia ni mucho menos. Jugándolo en PC, he tenido que poner la configuración de gráficos a Medio, ya que al ponerlo al máximo me "rascaba" bastante, y eso que tengo un equipo más que decente. Pero en Medio todo va fino, excepto en los momentos de carga "en directo" entre zonas (como cuando recorremos el típico pasillo en forma de zig-zag que sirve para cargar el siguiente escenario/habitación/zona). Ahí sí que pega unos bajones de framerate tremendos, que afortunadamente duran menos de 5 segundos pero a veces nos ocurre al mismo tiempo que nos atacan varios enemigos, con catastróficas consecuencias (para nosotros ).

Pero como ya digo, estos fallos le dan un toque más "artesanal" para mí gusto, así que no me quejo Además, ya han anunciado que están trabajando en varios parches que mejorarán la experiencia. Le daré la tercera pasada cuando terminen de pulirlo Ah, y estoy de acuerdo con lo del doblaje, es un poco irregular ya que hay personajes muy bien interpretados, y otros que suenan muuuy amateur, como si lo hubiera grabado el cuñado del director

Totalmente de acuerdo con la nota, es un juego sólido que merece un notable. No inventa ni revoluciona nada pero lo que hace, lo hace muy bien. Una grata sorpresa que me ha dejado con ganas de más
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Re: Análisis: Crisol: Theater of Idols

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Wherever I May Roam
Citando a Rogan:
Gran análisis y gran juego!

Me lo acabo de terminar por segunda vez, en modo difícil, porque quería conseguir el 100%, pero resulta que hay algunos objetos que sólo se pueden conseguir en un momento concreto, y si no lo hacemos en ese momento los perdemos para siempre. Le daré una tercera vuelta en modo fácil, a ver si termino de encontrar todo lo que me falta

Y, sobre el juego en sí, pues decir que me ha encantado (como se puede deducir de mi anterior párrafo ). Me parece increíble que un estudio nuevo y tan pequeño se hayan sacado de la manga un producto de este calibre. Felicidades por ellos, son todo un ejemplo a seguir, en cuanto a talento, calidad y sentido común a la hora de ponerle un precio a su criatura. Pagar 18 euros a día de hoy por un juego así es un regalo, algo excepcional. Les he puesto el ojo a Vermila, tengo muchas ganas de ver qué es lo próximo que nos ofrecen

Como comentas en el análisis, el jueguito no es perfecto ni mucho menos, pero esas asperezas le dan incluso un encanto más especial, en mi opinión. He sufrido algunos bugs con las armas (no se me recargaban correctamente), con algún objeto y también algún cuelgue ocasional (al entrar en un ascensor, concretamente el que hay nada más llegar a la Perla Oculta, me he quedado encerrado ahí dentro durante 5 minutos sin que pasara nada, con su consecuente pérdida de progreso ya que había guardado manualmente unos cuantos minutos antes y en ese punto no hay autosave). Pero en fin, nada que me haya arruinado la experiencia ni mucho menos. Jugándolo en PC, he tenido que poner la configuración de gráficos a Medio, ya que al ponerlo al máximo me "rascaba" bastante, y eso que tengo un equipo más que decente. Pero en Medio todo va fino, excepto en los momentos de carga "en directo" entre zonas (como cuando recorremos el típico pasillo en forma de zig-zag que sirve para cargar el siguiente escenario/habitación/zona). Ahí sí que pega unos bajones de framerate tremendos, que afortunadamente duran menos de 5 segundos pero a veces nos ocurre al mismo tiempo que nos atacan varios enemigos, con catastróficas consecuencias (para nosotros ).

Pero como ya digo, estos fallos le dan un toque más "artesanal" para mí gusto, así que no me quejo Además, ya han anunciado que están trabajando en varios parches que mejorarán la experiencia. Le daré la tercera pasada cuando terminen de pulirlo Ah, y estoy de acuerdo con lo del doblaje, es un poco irregular ya que hay personajes muy bien interpretados, y otros que suenan muuuy amateur, como si lo hubiera grabado el cuñado del director

Totalmente de acuerdo con la nota, es un juego sólido que merece un notable. No inventa ni revoluciona nada pero lo que hace, lo hace muy bien. Una grata sorpresa que me ha dejado con ganas de más

Muchas gracias Rogan . Muy de acuerdo con todo lo que dices, menos quizás con lo de los fallitos artesanales, aunque entiendo el punto. En tema de bugs no me he querido meter mucho en el análisis porque tenía la sensación de que habían sido cosas de la build temprana que nos mandaron y de mala suerte, pero sí, rascadas de fps random, las armas haciendo cosas raras, la sangre de los bichos, o incluso algún puzle que tuve que recargar porque se había quedado medio ido. La ausencia de DLSS/FSR es bastante jodida también, le habría ayudado enormemente a tener más estabilidad; no es un bug como tal, pero vamos, que se nota.

Ojalá les vaya genial porque tienen talentazo, de eso no cabe ninguna duda.
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