Uno de los análisis más coherentes y sensatos que he leído.
Totalmente de acuerdo con todo, y sobre todo en lo de que Crimson Desert ha devuelto algo que perdimos hace ya años, esa sensación de "buscarte la vida" en un videojuego, sin que te lo marquen TODO al detalle, sin que todo lo relevante brille para indicar donde está exactamente. Cuando entiendes eso, el juego se disfruta como hacía años que no disfrutaba una aventura.
Y llevo pocas horas, pero me está atrapando por completo esa sensación de descubrimiento, prueba y error, no saber qué hacer en varios momentos pero encontrar la mecánica probando o investigando. Como creo que debe ser una aventura.
O pasarme un par de horas rondando por el pueblo, cocinando, abasteciendo provisiones, mejorando el equipo o haciendo mini misiones.
Y en cuanto a la historia, tan criticada, siendo una historia básica, me parece mejor que la de cualquier Zelda y al menos se entiende en todo momento. Sabes qué ha pasado, entiendes el contexto y el porqué de las cosas que pasan... a diferencia de los aclamados Souls.
Lástima que haya salido el mismo año que GTAVI, porque sería el claro GOTY.
Citando a RobeR:
Uno de los análisis más coherentes y sensatos que he leído.
Totalmente de acuerdo con todo, y sobre todo en lo de que Crimson Desert ha devuelto algo que perdimos hace ya años, esa sensación de "buscarte la vida" en un videojuego, sin que te lo marquen TODO al detalle, sin que todo lo relevante brille para indicar donde está exactamente. Cuando entiendes eso, el juego se disfruta como hacía años que no disfrutaba una aventura.
Y llevo pocas horas, pero me está atrapando por completo esa sensación de descubrimiento, prueba y error, no saber qué hacer en varios momentos pero encontrar la mecánica probando o investigando. Como creo que debe ser una aventura.
O pasarme un par de horas rondando por el pueblo, cocinando, abasteciendo provisiones, mejorando el equipo o haciendo mini misiones.
Y en cuanto a la historia, tan criticada, siendo una historia básica, me parece mejor que la de cualquier Zelda y al menos se entiende en todo momento. Sabes qué ha pasado, entiendes el contexto y el porqué de las cosas que pasan... a diferencia de los aclamados Souls.
Lástima que haya salido el mismo año que GTAVI, porque sería el claro GOTY.
Muy de acuerdo también. Yo lo he disfrutado como un enano pero sobre todo me he dado el tiempo para ver qué proponía el juego antes de hacer una cosa categórica y monolítica sobre él. Tiene claros y oscuros pero a mí me ha pesado mucho más todo en lo que brilla, que es mucho (pero mucho) y muy bueno.
Perderme en su mundo ha sido una experiencia, que además y lejos de ser guiadísima como muchos han dicho, yo he percibido todo lo contrario. Respeto por quien lo juega en el sentido de que habrá tantas aventuras diferentes como gente lo juegue. Desde luego, yo prefiero un mundo así en el que si quiero profundizar en algo puedo y si no también puedo dejarlo pasar que algo vasto pero más vacío como Elden Ring.
Estoy seguro que si esto lo hubiera hecho un estudio con otro nombre y de otro país la conversación habría sido totalmente diferente. Me da un poco de pena porque creo que se ha sido muy injusto con el juego. Por mi lado he intentado con el análisis devolverle en forma de karma un poco de todo lo que me ha dado mientras lo he jugado.
Actualmente jugando a : ...
Citando a Keyser Soze:
...Citando a RobeR:
Uno de los análisis más coherentes y sensatos que he leído.
Totalmente de acuerdo con todo, y sobre todo en lo de que Crimson Desert ha devuelto algo que perdimos hace ya años, esa sensación de "buscarte la vida" en un videojuego, sin que te lo marquen TODO al detalle, sin que todo lo relevante brille para indicar donde está exactamente. Cuando entiendes eso, el juego se disfruta como hacía años que no disfrutaba una aventura.
Y llevo pocas horas, pero me está atrapando por completo esa sensación de descubrimiento, prueba y error, no saber qué hacer en varios momentos pero encontrar la mecánica probando o investigando. Como creo que debe ser una aventura.
O pasarme un par de horas rondando por el pueblo, cocinando, abasteciendo provisiones, mejorando el equipo o haciendo mini misiones.
Y en cuanto a la historia, tan criticada, siendo una historia básica, me parece mejor que la de cualquier Zelda y al menos se entiende en todo momento. Sabes qué ha pasado, entiendes el contexto y el porqué de las cosas que pasan... a diferencia de los aclamados Souls.
Lástima que haya salido el mismo año que GTAVI, porque sería el claro GOTY.
Muy de acuerdo también. Yo lo he disfrutado como un enano pero sobre todo me he dado el tiempo para ver qué proponía el juego antes de hacer una cosa categórica y monolítica sobre él. Tiene claros y oscuros pero a mí me ha pesado mucho más todo en lo que brilla, que es mucho (pero mucho) y muy bueno.
Perderme en su mundo ha sido una experiencia, que además y lejos de ser guiadísima como muchos han dicho, yo he percibido todo lo contrario. Respeto por quien lo juega en el sentido de que habrá tantas aventuras diferentes como gente lo juegue. Desde luego, yo prefiero un mundo así en el que si quiero profundizar en algo puedo y si no también puedo dejarlo pasar que algo vasto pero más vacío como Elden Ring.
Estoy seguro que si esto lo hubiera hecho un estudio con otro nombre y de otro país la conversación habría sido totalmente diferente. Me da un poco de pena porque creo que se ha sido muy injusto con el juego. Por mi lado he intentado con el análisis devolverle en forma de karma un poco de todo lo que me ha dado mientras lo he jugado.
Lo que han hecho muchos medios con este juego es una prueba más de lo podrido que está el sector "profesional" de información de videojuegos.
Lo bueno es que han quedado en evidencia y no les ha salido bien la jugada.
Pero verás que el próximo pokémon, con la historia sobada de siempre y con acabado de Ps3. Dieces como panes. 😂
Es vergonzoso todo este asunto.