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Análisis: Castlevania Advance Collection

Análisis: Castlevania Advance Collection

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Castlevania Advance Collection para Xbox


Los sucesores de Alucard


Konami rescata las entregas de Castlevania para GBA en una curiosa colección cargada de extras.


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


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Re: Los sucesores de Alucard

12773 aportaciones - 55814 VJs
Deeply spiritual.
Citando a análisis:
Una entrega que si lo dejas para jugar al final de esta colección lo encontrarás con unas mecánicas muy arcaicas porque en esa época aún no existía el género “metroidvania” que conocemos hoy en día gracias al buen hacer de Koji Igarashi, la mente detrás de Symphony of the Night, el mejor Castlevania hasta la fecha. En Vampire’s Kiss nos encontramos con un juego de corte clásico, de desplazamiento lateral con un personaje que se mueve y ataca de forma torpe.


El personaje no ataca torpe, el torpe es el que juega ahora en serio, hay formas de criticar Vampire Kiss y no pienso que "arcaico" o "torpe" sean las más adecuadas... no puede ser arcaico un juego que hacía lo mismo que otros juegos de otra época, especialmente en la saga, hubo nada menos que 6 entregas con el mismo esquema de controles, excepto el Castlevania IV que permitía algo más de maniobrabilidad. Son juegos más exigentes, igual que los Ninja Gaiden, y se siguen jugando hoy en día.
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Re: Análisis: Castlevania Advance Collection

15083 aportaciones - 17966 VJs
NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20
Un poco torpe si que era el amigo Trevor. Esos saltos rígidos, sin poder cambiar de dirección. Ese ataque que tienes que pulsar con medio segundo de antelación...

Vaya como todos los Belmonts. Un milagro que hayan sobrevivido tanto. .

Respecto el juego, tiene unos pixeles que me tiran muy para atrás. Cuando esté a 5€ le daré una oportunidad, que en su momento me gustaron mucho en la portátil de nintendo.
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