Pues sí señore, hace ya 15 años que el grandísimo Earthbound llegó a NorteAmérica gracias a Nintendo. El 5 de junio de 1995 llegaría a las tiendas el que es para muchos, uno de los mejores RPGs japoneses de la Super Nintendo, y posiblemente de la historia, especialmente gracias a la colaboración de Shigesato Itoi, que puso ese sello personal que nadie más pudo hacer.
A modo personal, es quizás el juego de Super Nintendo que más me ha gustado junto con Chrono Trigger, Live A Live y Wild Guns. El estilo colorido del juego consigue sacar lo mejor de mí mismo, y es oir Earthbound o Mother y entrarme un regusto en el cuerpo como cuando mencionan un nuevo Disgaea o el futuro Persona 5.
El análisis que publiqué hace unas semanas con una nota de 92(a fecha de escribir estas líneas, el juego que mejor he puntuado por encima de otro juegazos como Monster Hunter Tri, Modnation Racers o New Super Mario Bros Wii) fue bastante bien acogido y más de uno se animó a comprobar la obra magna de Itoi (a falta de terminar de jugar Mother y ponerme en serio con Mother 3, pero no me están desagradando nada).
Para quien no conozca Earthbound, se tratra de un RPG de corte japonés por turnos, con comabates en vista frontal secuela del Mother para NES, que nunca salió de Japón, pero se intentó traerlo a occidente justo cuando iba a llegar la SNES (de hecho, en Internet circula un prototipo jugable en inglés listo para haberse creado copias y jugarlas en las NES americanas).
Pero centrémonos en Earthbound. La historia nos pone en la piel de Ness, un niño normal que aprecia a su familia y a los filetes caseros de su madre más que a nada en el mundo. Una noche normal, cae un meteorito y decide investigarlo debido a su inocente curiosidad. Del meteorito sale una mosca que indica a Ness que es uno d elso niño elegidos para salvar el mundo, y tendrá que encontrarse con los otros (Paula Polestar, Jeff Andonuts y Poo) en busca de los ocho santuarios que ocultan una canción capaz de mermar el poder de Gigyas, una amenaza que viene del futuro a destruir la tierra. Si bien la historia es muy típica en base, las situaciones no lo son, puesto que sacaremos de problemas económicos a la banda de blues del momento, liberaremos una ciudad de zombis con un papel para atrapar zombis y abriremos caminos bloqueados con lápices gigantes de metal con una máquina eliminadora de lápices.
Jugablemente incluyó dos novedades que mejoraban el se runa copia de un Dragon quest: Ruleta de vida para no estar atado a unos números y poder remontar, y poder acabar con enemigos débiles al instante a la hora de levelear. Sinceramente, a la larga se agradecían esos avances.
El juego caló muy, muy hondo entre quienes se gastaron 70$ de la época en el juego. Pero debido a que incluía una guía de juego y cositas chachis como un falso periódico para informar de los hechos y el mundo del juego, además de unas tarjetas olorosas. Quizás esa fue la razón de que poca gente comprase el juego, eso, y que Nintendo se gastó millones de dólares en promocioanr el juego, principalmenet, con tarjetas olorosas en la revista Nintendo Power bajo el lema "This game stinks" (Este juego apesta) o "EarthBound. It's like living inside your gym shoes (Earthbound. Es como vivor dentro de tus zapatos de gimnasia)". Gran movimiento, Nintendo, así se malgastan 2 millones de dólares en publicidad, diciendo que tu juego apesta.
Y es que la publicidad que le dio Nintendo mostraba sus ganas de que el produto funcionase, para muestras, los cambios que hizo al juego de cara a su salida en occidente, junto con su habitual censura a la violencia y a las menciones a productos con copyright. Ejemplos, a la izqueirda tenemos la captura de Mother 2 (Japón) y a la derecha Earthbound (USA):
-Los Runaway Five cambian de trajes para no parecerse a The Blues Brothers
-Una secta con cierto parecido a KuKluxKlan cambia de atuendo y sus capirotes ahora son gorros de dormir.
-A Nintendo no le gustan los bares, prefiere las cafeterías.
-A Nintendo no le gustaban los castigos estrictos a lso niños. Mientras que en Japón Pokey Minch recibe 100 azotes cuando le pillan fuera de casa por las noches, en USA solo le dejan sin postre.
-Nintendo no quería tener problemas con la Cruz Roja Americana.
-Drogas no, gracias:
Y muchas más. Textos y sprites cambiados para encajar con el gusto occidental y no inflingir patentes o copyright. Aun así, solo vendió 75.000 copias en su primer año y Nintendo no hay mostrado nunca interés de volver a sacar provecho del juego, como mucho mediante inclusiones de Ness en la saga Super Smash Bros y nada más.
Un relanzamiento en la Consola Virtual de Wii es inviable a pesar de encabezar numerosas listas de "Juegos que queremos en la CV" de la revista oficial Nintendo Power, puesto que requeriría cambiar textos debido a que mencinoan descaradamente canciones. Ejemplo claro :
-XXXterday is a famous Beatles song. Can you fill the gap?
-(Elección) Yes No
Y eso es básicamente todo lo que se peude contar de Earthbound, uan joya ue recomiendo a todos que le deis una oprtunidad. Como consejo personal, debido a que el juego es muy interno, recuerdo a quien quiera jugarlo que se ponga desde el punto de vista de Ness, un niño que de repente se ve obligado a alejarse de su familia para salvarle. Por eso en muchos cmbates se pone a llorar si no llama a su madre, por eso el mundo es grande y está lleno de color y pasan situaciones que se pasan de lo extravagante. Vamos, que no es recomendado para quienes no tengan un niño interior.
Y ahora, lo mejor, los enlaces chachis:
-Documental sobre TODO lo que hay que saber sobre Mother/Earthbound: Partes
1,
2 y
3.
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Earthbound Saga, una serie de serie Z cutre. Se supone que de pequeños quisieron hacer una peli basada en Earthbound y solo hicieron los cinco primeros minutos y lo retoman años después. Está disponible su DVD
a la venta en Fangamer por 20$, con un poster de los Runaway Five de regalo.
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Pack Awesomeness, el pack que todo amante de Earyhbound debe tener, con una camiseta, gorra y yo-yo sacados casi directamente del juego. Junto con unos pins, por solo 40$. Para terminar el cosplay/disfraz de Ness es necesario una mochila de cureo, pantalones cortos y unas zapatillas rojas estilo Converse.
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Crea tus propios peluches de Earthbound para abrazarlos y jugar con ellos todo lo que quieras. Como regalos a primos pequeños son curiosos.
-Que no falten los
fanarts.
-¿Cómo sería Giygas en 3D? Aviso, Spoilers.
...
-¿Quieres tener el
fondo psicodélico de batalla como fondo de escritorio?
-
The Chosen Four, un webcomic en honor al juego que lleva ya más de 400 páginas.
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Ness and his amazing friends, otro webcomic, soloq ue este además que parodia comic de super héroes de los 80 o así.
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Fonts para Word o lo que quieras, mención especial a la de los Mr- Satrn, ZOOM!
Y eso es todo por ahora, espero que dentro de cinco años se celebren los 20 años de esta joya, y que más gente descubra uno de los mejores juegos de la SNES, ZOOM!