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[Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Los niños de ahora nos dan 1000 vueltas en reflejos y destreza a los viejos pellejos de aquí

El juego es jodido porque es implacable en muchos jefes (los opcionales principalmente), pero se puede pasar con suficiente paciencia, que creo que es el recurso más valioso con el que se debe contar si juegas a este juego y te falta calidad (mi caso).
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Legendario miembro de SOLDADO
Citando a Mysery:
Los niños de ahora nos dan 1000 vueltas en reflejos y destreza a los viejos pellejos de aquí

El juego es jodido porque es implacable en muchos jefes (los opcionales principalmente), pero se puede pasar con suficiente paciencia, que creo que es el recurso más valioso con el que se debe contar si juegas a este juego y te falta calidad (mi caso).


Yo no tengo ni paciencia ni calidad

Jota, el Acto 1 es un paseo con respecto al 2... y el Acto 2 es un paseo respecto al 3
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Última edición: Sefirot, 25/11/25 22:54

Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Calidad os sobra, pues sin ella es básicamente imposible superar ciertos retos.

Citando a Mysery:
Los niños de ahora nos dan 1000 vueltas en reflejos y destreza a los viejos pellejos de aquí


No en paciencia, o al menos es mi experiencia como monitor y tío.

Citando a Sefirot:
Jota, el Acto 2 es un paseo con respecto al 1... y el Acto 3 es un paseo respecto al 2


Entiendo que así debe ser la progresión lógica en cualquier videojuego, aunque lo de "paseo" me parece algo exagerado.
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a Mysery:
Los niños de ahora nos dan 1000 vueltas en reflejos y destreza a los viejos pellejos de aquí

El juego es jodido porque es implacable en muchos jefes (los opcionales principalmente), pero se puede pasar con suficiente paciencia, que creo que es el recurso más valioso con el que se debe contar si juegas a este juego y te falta calidad (mi caso).


Si, pero si no les pones pintura amarilla no saben ni adonde tienen que ir, y eso se ha demostrado. Muchos desarrolladores han admitido que han añadido esa pintura porque en los play test de su juego todo el mundo se perdía

Lo normal al ser joven es que tengas buenos reflejos, si no apaga y vámonos
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Para mí la pintura amarilla es necesaria en todos estos juegos que tienen gráficos muy realistas y es difícil apreciar con lo que se puede interactuar en el entorno. En algunos juegos sobra pero en otros es necesario, al menos para mí.
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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The Hero of Time chosed by the Master Sword
Citando a EdgarFenix:
Para mí la pintura amarilla es necesaria en todos estos juegos que tienen gráficos muy realistas y es difícil apreciar con lo que se puede interactuar en el entorno. En algunos juegos sobra pero en otros es necesario, al menos para mí.


Vi un vídeo del Baity justo sobre eso.

Es cierto que si tienes alguna discapacidad visual puede ayudar, pero para diferenciar el por donde se puede ir en un juego con gráficos tan realistas, creo que hay muchos otros colores con los que se pueden hacer marcas, o también poner la opción de activar o desactivar eso al gusto.


Pero ya que habéis sacado el tema, ¿¿¿Silksong tiene pinturas amarillas siendo un plataformas en 2D???, porque me chocaría bastante...
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Legendario miembro de SOLDADO
Citando a EdgarFenix:
Para mí la pintura amarilla es necesaria en todos estos juegos que tienen gráficos muy realistas y es difícil apreciar con lo que se puede interactuar en el entorno. En algunos juegos sobra pero en otros es necesario, al menos para mí.


Yo en los juegos donde se pueden desactivar las pistas visuales (Tomb Raider, Still wakes the deep, etc) siempre las desactivo y nunca me he perdido. Lo que pasa es que tengo que investigar mejor el entorno y me "pierdo" más, pero precisamente eso es lo que me gusta.
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Diario de Hornet:

Lugar -> Camino del Pecador
Tiempo -> 57 horas / 57 minutos
Fecha -> 26/11/25

Anoche jugué casi de "casualidad" (de ahí esas exiguas dos horas) y para mi sorpresa superé en 3-4 intentos la temible oleada del ...Foro, consiguiendo la correspondiente Melodía de los Directores... Eso sí, con una sola máscara de salud.

También me atreví a explorar a fondo el gélido Monte Fay, donde encontré otro ...fragmento de máscara y la Capa de Fayforno: el mítico doble salto que Cels adora.

Gracias a dicha habilidad pude acceder a varias zonas "secretas" y adentrarme en las peligrosas Aguas Biliares, lástima que su ...banco se rompa y caigamos al agua venenosa.

Imágenes:

...


Remember personal:

...- Comprar salmo a Grindle.
- Envíos varios en Campanilla.
- Abrir cierres ornamentados en Ala Blanca y campana de buceo.
- Aprender Melodía de los Arquitectos.
- Bosses pendientes: Moscarola Furiosa, oleada en foso volcánico y Chef Lugoli.
- Rescatar 100% pulgas de la compañía Mooshka.
- Visitar a Yarnaby con un "espécimen digno".
- Sidequests: 'Gran sabor de Telalejana' (3/5 ingredientes).
- Conseguir Llave del Apóstata para abrir puertas en La Losa.
- Revisitar varias zonas "sospechosas":

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Última edición: J.V.R 1977, 27/11/25 11:49 Ver todas J.V.R 1977, 27/11/25 09:37 

Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Citando a Mysery:
Los niños de ahora nos dan 1000 vueltas en reflejos y destreza a los viejos pellejos de aquí

El juego es jodido porque es implacable en muchos jefes (los opcionales principalmente), pero se puede pasar con suficiente paciencia, que creo que es el recurso más valioso con el que se debe contar si juegas a este juego y te falta calidad (mi caso). Por cierto, para los que disfrutan de juegos desafiantes y también les gusta probar suerte en slots, en sitio tienen opciones de pago y bonos interesantes que facilitan probar nuevos juegos de manera segura.

La paciencia en Hollow Knight es más importante que los reflejos. A veces, solo necesitas un par de intentos para pillarle el truco a los patrones de un jefe.
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Última edición: SaurusS, 27/11/25 15:07

Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Deeply spiritual.
Grande J, progresando con celeridad.
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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El tío de Doom™ · You can call me Mys
Cuando consigues el ...doble salto es genial, y tengo que admitir que cuando resulta que el pájaro no es un jefe yo sentí bastante alivio .
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

3311 aportaciones - 8400 VJs
Por fin!! Acto 3 completado, 90% en 55 horas. Al final hice la pelea contra ...Lost Lace tantas veces que mi estrategia acabó siendo ...bordar las fases 1 y 2, que ya se me daban espectacular, y llegar a la fase 3 con vida y seda a tope para spamear pinchos, esquivar y curarme. He acabao un poco harto

Ahora mi plan es tirar de guía para hacer el 100%, que será conseguir las herramientas y poco más, y si me quedo con ganas me pongo con el trofeo del speedrun.

el mejor metroidvania de mi vida
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Deeply spiritual.
Enorme Fredi, próximamente espero sendas crónicas de Sefi y J.
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Diario de Hornet:

Lugar -> La Losa
Tiempo -> 63 horas / 28 minutos
Fecha -> 28/11/25

Tras vencer por fin a la ...Moscarola Furiosa accedí a la "decepcionante" Torre de Coral, pues soñaba con desbloquear otra gran zona y no simplemente una sala con cierto ítem. Ya con la Llave del Apóstata en nuestro poder llegué hasta un combate de gran exigencia a nivel de reflejos: Pecadora Original, cuya segunda fase veo se complica sobremanera.

Misiones secundarias:

1- "Reviví" al ...autómata Segundo Centinela tras conseguir el Corazón Mecánico.
2- Epílogo de ...Shakra y su maestra en Aguas Biliares, viaje algo complicado sin el correspondiente banco intermedio.
3- Asentamiento final de la ... Caravana de las Pulgas y Vog, guerrera que ejerce de guardiana.

Lugares descubiertos: ...Torre de Coral, Memorium, Pulgatopía y Conductos Putrefactos.

Imágenes:

...


Remember personal:

...- Comprar salmo a Grindle.
- Envíos varios en Campanilla.
- Abrir cierres ornamentados en Ala Blanca y campana de buceo.
- Aprender Melodía de los Arquitectos.
- Bosses pendientes: Pecadora Original, oleada en foso volcánico y Chef Lugoli.
- Rescatar 100% pulgas de la compañía Mooshka.
- Visitar a Yarnaby con un "espécimen digno".
- Sidequests: 'Gran sabor de Telalejana' (3/5 ingredientes) y 'Festín para la prole'.
- Revisitar varias zonas "sospechosas":

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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

34855 aportaciones - -3912 VJs
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Tranquilo, aún te queda "entrar" en la Torre de Coral
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Enhorabuena Fredi... ¿Sólo 50 horas?

Citando a Mysery:
Cuando consigues el ...doble salto es genial, y tengo que admitir que cuando resulta que el pájaro no es un jefe yo sentí bastante alivio .




Citando a Sefirot:
Tranquilo, aún te queda "entrar" en la Torre de Coral


Lo imaginaba, pues amén de su nombre carismático vi posibilidad de "escalar" pero supongo deberé desbloquear algún artilugio/ítem o simplemente esperar a ese llamativo Acto 3.
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Última edición: J.V.R 1977, 30/11/25 12:08 Ver todas J.V.R 1977, 30/11/25 12:07 

Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

19512 aportaciones - 151730 VJs
Deeply spiritual.
Buen ritmo J, lento pero seguro, progresando en todas las áreas opcionales comentarios dificultad? mucha gente ni llegó al punto que estás tú, dropearon el juego mucho antes por desesperación.
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Citando a Aceskies:
Buen ritmo J, lento pero seguro, progresando en todas las áreas opcionales


Gracias; mi intención es finiquitar el máximo contenido opcional antes de ...aprender las tres melodías para acceder a la cima de la Ciudadela, así también aprovecho para incrementar el número de máscaras y habilidades.

Citando a Aceskies:
comentarios dificultad? mucha gente ni llegó al punto que estás tú, dropearon el juego mucho antes por desesperación.


¿En qué Bosses y/o zonas abandonaron el juego?

Lástima no haberlo probado de lanzamiento, cuyos parches imagino habrán suavizado un poco la experiencia. La verdad es que a veces es innecesariamente "puñetero" (ahora mismo no recuerdo esa sensación en el original), pero con paciencia y aprovechando nuestras habilidades se puede progresar bien. Sobre todo imprescindible disponer constantemente de seda y saber elegir el momento preciso para curarnos.
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Última edición: J.V.R 1977, 30/11/25 13:50 Ver todas J.V.R 1977, 30/11/25 13:49  J.V.R 1977, 30/11/25 13:32 

Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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100% conseguido! he tenido que tirar de guía para las herramientas que me faltaban, además de un fragmento de máscara y dos de carrete. Algunas no las habría encontrado en mi vida, lo de tener que pegarle a todas las paredes del juego es literal, y eso que he ido mirando toda toda la partida.

No me ha saltado el trofeo del 100%, así que me imagino que me tocará pegarme con el jefe final otra vez… qué ilusión! Y entonces me he metido en los trofeos, y veo que no tengo el de tener todos los mapas? Y resulta que había una zona entera ...(Verdania) que no había descubierto a estas alturas?? Tan sorprendente como que no haga falta para tener el 100%. También he visto que me faltan varios coleccionables y recuerdos… así que aún me queda juego si me apetece entretenerme.

Citando a J.V.R 1977:
Enhorabuena Fredi... ¿Sólo 50 horas?

Eso marcaba el juego, supongo que parece poco pero depende tanto de cuál es tu forma de afrontar el juego (y lo bien que se te den, a riesgo de sonar vanidoso). A mí, por ejemplo, los juegos de este estilo me gusta atacarlos de forma eficiente: intentando pasar pocas veces por el mismo tiempo, haciéndome muchas notas para saber a dónde tengo que volver cuándo, usando mucho mapa, no perdiendo mucho tiempo en combates… No es que haya ido corriendo por todas partes
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Re: [Tema Oficial] Hollow Knight: Silksong

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Citando a Fredi:


Citando a J.V.R 1977:
Enhorabuena Fredi... ¿Sólo 50 horas?

Eso marcaba el juego, supongo que parece poco pero depende tanto de cuál es tu forma de afrontar el juego (y lo bien que se te den, a riesgo de sonar vanidoso). A mí, por ejemplo, los juegos de este estilo me gusta atacarlos de forma eficiente: intentando pasar pocas veces por el mismo tiempo, haciéndome muchas notas para saber a dónde tengo que volver cuándo, usando mucho mapa, no perdiendo mucho tiempo en combates… No es que haya ido corriendo por todas partes

Igualito que yo, que ya me preguntaban qué tal mi mujer de pasar tantas veces por el mismo sitio

Enhorabuena!
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