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[Tema Oficial] Rise of the Ronin

[Tema Oficial] Rise of the Ronin

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The best is yet to come


Plataforma: PlayStation 5
Lanzamiento: 22 Marzo 2024
Género: Action-RPG

Tráiler:



Compradores:

¿Doscv?
Rodri
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Última edición: J.V.R 1977, 17/03/24 20:37

Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

24828 aportaciones - 43910 VJs
@RobeRVj
Ayer vi un par de vídeos de avances, y... ¿es cosa mía o gráficamente es un poco meh? No parece un juego de esta generación.

Eso sí, a nivel jugable se ve divertido.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

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The best is yet to come
Curioso el nulo hype por este exclusivo, pues diría sólo Doscv tenía intención de comprarlo de lanzamiento.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

34736 aportaciones - 388991 VJs
Sic Parvis Magna
Compraré el nuevo Assassins Creed, pero no de salida. Todavía estoy con Rebirth.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

21028 aportaciones - 130938 VJs
La delgada línea Azul.
Perdona J, no había visto el post. Sí, yo lo tengo reservado en GAME, el viernes iré a por él, le tengo muchas ganas.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

80513 aportaciones - 84773 VJs
The best is yet to come
Análisis VJ

Citando a Doscv:
Perdona J, no había visto el post. Sí, yo lo tengo reservado en GAME, el viernes iré a por él, le tengo muchas ganas.


Perfecto
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

17948 aportaciones - 135419 VJs
Deeply spiritual.
Lo cierto es que a mí me ha gustado bastante, aunque hay que reconocer que el género ya está tan supersaturado de juegos de este tipo que entendería agotamiento. En ese aspecto, se me hizo más "digerible" el Assassins Creed Mirage, que es más corto, va más al grano y tal. Pero descubrir la versión medieval de Yokohama, Tokio y Kioto ha sido absolutamente increíble, por ejemplo. Top 10 experiencias mundo abierto.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

6030 aportaciones - 6270 VJs
@MiquiMiq
Yo lo compraré en algún momento indeterminado en el futuro.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

21028 aportaciones - 130938 VJs
La delgada línea Azul.
Lo he comprado al final, pero no he tenido ocasión de empezarlo, y me temo que no voy a poder hasta volver de vacaciones

Le tengo ganas al juego, espero poder empezarlo la semana que viene.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

36876 aportaciones - 191523 VJs
Gon · Jie · Dan · Yi
Yo jugué 4h44m, y lo dejé. El sistema de combate no me gustó nada. Y que el protagonista apenas hable es muy cutre* (diría unas siete frases en esas casi cinco horas).

*Aparte de cutre, me ponía muy, muy nervioso; o hablas o no hablas, pero no seas medio mudo, puto retrasado (perdón).
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Última edición: Reberant, 26/03/24 10:41
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

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Deeply spiritual.
Citando a Reberant:
Yo jugué 4h44m, y lo dejé. El sistema de combate no me gustó nada. Y que el protagonista apenas hable es muy cutre (diría unas siete frases en esas casi cinco horas).

¿No te gusta hacer parry?
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

36876 aportaciones - 191523 VJs
Gon · Jie · Dan · Yi
Citando a Aceskies:
Citando a Reberant:
Yo jugué 4h44m, y lo dejé. El sistema de combate no me gustó nada. Y que el protagonista apenas hable es muy cutre (diría unas siete frases en esas casi cinco horas).

¿No te gusta hacer parry?

No mucho, en los Souls nunca he hecho; soy más de hacer la cocreta y esquivar.

Me pareció leer que Sekiro es tipo Ronin en ese aspecto. ¿Cierto es? Por ir tachándolo de juegos pendientes.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

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Deeply spiritual.
Citando a Reberant:
Citando a Aceskies:
Citando a Reberant:
Yo jugué 4h44m, y lo dejé. El sistema de combate no me gustó nada. Y que el protagonista apenas hable es muy cutre (diría unas siete frases en esas casi cinco horas).

¿No te gusta hacer parry?

No mucho, en los Souls nunca he hecho; soy más de hacer la cocreta y esquivar.

Me pareció leer que Sekiro es tipo Ronin en ese aspecto. ¿Cierto es? Por ir tachándolo de juegos pendientes.

Lo poco que he jugado a Sekiro, es parecido, sí.

Yo odio hacer parry en los souls, porque me parece muy exigente y los ataques de muchos enemigos poco legibles. Pero en el Ronin me parece bastante intuitivo así que no tuve problema. ES más fácil con unas armas que con otras, eso sí. Básicamente con las armas más ligeras (katana, sable, etc) es más fácil "cancelar" tus ataques en un parry que con las armas grandes o pesadas.

El juego es bastante más difícil en las primeras 5-10 horas, luego puedes overlevear a tope y es un paseo, casi puedes pasártelo sin parry. Por si te da por ahí y quieres volver. Aunque si en 5 horas ya decidiste abandonarlo, lo has tenido que ver claro
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

6030 aportaciones - 6270 VJs
@MiquiMiq
A mi Sekiro también me echaba para atrás por el tema parries y cuando le coges el tranquillo, es vicio puro. De hecho, desde entonces en los souls hago más parries y me salen mucho mejor que en mi primera partida

De hecho, no es primera vez que en Team Ninja hace juegos con parries, porque el año pasado o el anterior sacaron el Wo Long, cuya demo probé y estaba fino.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

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Deeply spiritual.
Estoy a un pasito del 100%, es decir, he conseguido el 100% de todos los mapas, mejorado el personaje al 100% y maestría en todas las artes. También he completado todos los combates del dojo. Solo me quedan unas pocas misiones de vínculo.

He hecho muchas fotos con el modo foto, casi 100 fotos El juego es bastante mediocre gráficamente, en comparación a lo más top de hoy en día, pero descubrir rincones de Japón actuales en su "versión antigua" ha sido una gozada. Si te gusta la arquitectura japonesa, y el rollo zen, este juego es una droga durísima.

Lo único que voy a dejar son las misiones terciarias, las que son de NPC random, porque no dan recompensas útiles y tampoco tienen historia interesante.

Hacia el final del juego, aunque iba bastante sobrado, cambié la dificultad al nivel más bajo. En realidad, no hay mucha diferencia, pero como la ventana de parry aumenta, es bastante más fácil jugar a reflejar ataques, y la verdad, es que se me ha hecho aún más divertido así. Eso me ha permitido jugar con las armas más lentas y poder hacer combos más espectaculares con menos esfuerzo. Ojalá más juegos permitiesen esto.
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Última edición: Aceskies, 21/04/24 17:36

Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

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Gon · Jie · Dan · Yi
Citando a Aceskies:
He hecho muchas fotos con el modo foto, casi 100 fotos

Falta un cero, entiendo (por lo de "muchas fotos").
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

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Mynra
Si un open world le ha molado a Aces no hay más que coger papel y boli y apuntar la recomendación.
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

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Sic Parvis Magna
Rise of the ronin >> Rebirth
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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

80513 aportaciones - 84773 VJs
The best is yet to come
Aces, ¿interpreto lo prefieres a Ghost of Tsushima?

Citando a Reberant:
Citando a Aceskies:
He hecho muchas fotos con el modo foto, casi 100 fotos

Falta un cero, entiendo (por lo de "muchas fotos").


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Re: [Tema Oficial] Rise of the Ronin

17948 aportaciones - 135419 VJs
Deeply spiritual.
Citando a J.V.R 1977:
Aces, ¿interpreto lo prefieres a Ghost of Tsushima?


no sé donde interpetas eso, no he jugado a Tsushima aún, precinto inmaculado mediante.



Citando a Mynra:
Si un open world le ha molado a Aces no hay más que coger papel y boli y apuntar la recomendación.

cuidado, que si tuviese que valorar por partes, el open world es lo peor del juego.
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