
Satellite Reign completado en unas 45 horas y me ha dejado sensaciones agridulces
El juego se supone que es el sucesor espiritual de Syndicate desarrollado por Bullfrog Studios en 1993 y de hecho, algunos miembros de Bullfrog participaron en el desarollo de Satellite Reign. Si, ambos juegos tienen un ambiente ciberpunk y se desarrollan en un mundo gobernado por megacorporaciones donde las modificaciones personales estan al dia, pero las similitudes acaban aqui.
Satellite Reign se asemeja mas a Commandos que a Syndicate ya que controlamos a 4 unidades diferenciadas entre si con habilidades propias que mejoran segun las vamos subiendo de niveles. Un soldado (el mas apto para el combate y resistente), un ayudante (que crea buffs en los aliados o debuffs en los enemigos), un hacker (usa terminales y hackea, evidentemente) y un francotirador (pues eso) y se basa, sobre todo, en la infiltracion y el sigilo.
El juego se desarrolla en una ciudad (dividida en 4 sectores) que podemos explorar a nuestro antojo y donde podemos hacer las misiones en el orden que queramos. Por desgracia solo hay una mision que se va a repetir durante todo el juego, entra en el edificio que te marca el mapa y sal, ya esta. Asi durante todas y cada una de las misiones, a veces tendras que matar a algun NPC en mitad de la calle, pero eso no aporta variedad. Podriamos de cir que el juego tiene el sindrome de Ubisoft.
Los edificios a los que hay que entrar se encuentran en zonas hostiles, donde si te ven los guardias empezaran a atacarte, por lo que toca infiltrarse y aqui es donde un par de problemas problemas/features.
-Los enemigos se generan aleatoriamente, asi que no puedes planear nada. Por un lado esta bien, ya que te obliga a improvisar, pero por otro lado no hay un diseño inteligente detras y por lo tanto la misma mision puede resultar o muy facil o muy dificil. Sus rutas de patrulla tambien son aleatorias, puedes estar observando 10,15 o 20 minutos que en el momento de movilizarte de repente van cambiaran de ruta.
-Cada unidad tiene una vision de unos 40-60 metros a la redonda (sin importar luces u obstaculos), lo que no este en su campo de vision esta cubierto por la tipica niebla de guerra. ¿El problema? Los enemigos se regeneran en las zonas tapadas por la niebla en cuestion de segundos. Asi que si tienes que volver sobre tus pasos por que te ves obligado a hacer una retirada temporal para esconderte, mas de una vez te vas a encontrar rodeado de enemigos. Todos tus agentes van armados, si, y podrias iniciar un tiroteo sin problemas, pero los enemigos tienen refuerzos infinitos (sin contar la regeneracion) y la IA de tus unidades es nula (no devuelven el fuego, ni intentan ocultarse cuando les disparan, ni empiezan a atacar a otro objetivo cuando el anterior muere)
Hablando de los campos de vision, me he encontrado en la situacion de que algunas de mis unidades estaban completamente ciegas, y es que los bugs son una constante. Personajes atrapados en la pared o el suelo sin poder moverse (que te obligan a cargar la partida), disparos que atraviesan superficies solidas, unidades que empiezan a dar vueltas como una peonza cuando le das la orden de moverse, a tus soldados se les olvidan de las ordenes que les has dado y de repente se paran, cuelgues al cargar la partida...
El sistema de guardado tambien es un problema, ya que no puedes guardar cuando estas en territorio hostil y muchas veces he dejado el PC puesto mientras hacia otras cosas y asi no perder el progreso que llevaba. Entiendo que lo han hecho para que la gente no guarde cada segundo y cargar rapidamente si comenten el mas minimo fallo. Otros juegos comparten esta filosofia de diseño por que elimina por completo la dificultad y el reto, pero suelen tener una funcion de guardado rapido, como Fire Emblem, aqui, si usas el guardado rapido el juego se quita y cuando cargas la partida ese archivo de guardado se borra. Asi evitas que la gente guarde cada turno (si guardas no puedes seguir jugando y si continuas jugando el "save state" se borra).
La historia es casi inexistente, no es muy buena y se cuenta unicamente a traves de correos electronicos que lees en distintas terminales repartidas por la ciudad, no es muy alla y para enterarte del todo bien tienes que comprarte el comic-precuela (segun he leido, yo no lo compre)
Como decia al principio el juego me ha dejado sensaciones encontradas, a veces el juego es dificil, otras veces el juego es injustamente dificil o facil y muchas veces se torna frustrante por culpa de los bugs...