Wii
PSP-PS Store
Primer vistazo
Team17 nos detalló las características del título en la pasada GamesCom.
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Worms regresa por todo lo alto, esta vez a Wii y PlayStation Portable, con un título fiel al espíritu de la serie que hará las delicias de todos los seguidores del clásico de Team17, así como de aquellos jugadores noveles que quieran darle una oportunidad. La mecánica de juego sigue la misma premisa de siempre: enfrentar a dos grupos de gusanos mercenarios en un combate a muerte con las más variopintas armas, un estilo desenfadado y un control sencillo de aprender pero que requiere práctica para ser dominado.
Esta entrega nos sitúa en una base secreta de los gusanos perdida en mitad del océano desde la que podremos elaborar nuestro maquiavélico plan para dominar el mundo, como buen tópico villano. Tendremos fábricas en las que producir nuestras propias armas de destrucción masiva usando las "cajas tecnológicas" que encontraremos a lo largo de la campaña para un jugador. El juego incluirá numerosas opciones, incluyendo un extenso uso del juego online, diversos modos multijugador, innumerables misiones para un jugador y un editor de escenarios.
Sendas versiones del juego serán muy similares, si bien contarán con algunas funciones exclusivas dadas las claras diferencias entre ambos sistemas. En Wii podremos usar el control de movimiento durante el juego. Tendremos tres modos de control: el clásico, con el mando de Wii en posición horizontal; el modo "Sensor de movimiento", con el que el jugador deberá mover el mando de Wii para utilizar armas y utensilios (lanzar granadas, dar puñetazos a otros gusanos, usar el jetpack...), o bien combinar el mando de Wii con el Nunchuk para un control más cómodo.
Por lo que respecta a la versión para PSP, se incluirá un modo de juego exclusivo contrarreloj. Éste incluirá diez niveles para un jugador en el que deberemos superar desafíos en un tiempo determinado.
Entre los modos de juego, se incluyen un "Tutorial" y un "Campo de tiro", con los que poner a prueba nuestras habilidades con las armas, permitiendo a los jugadores noveles adaptarse a los controles y pulir su estilo. El modo "Campaña" para un jugador contará con 60 niveles. De ellos, la mitad serán misiones y la otra mitad desafíos a modo de puzles.
Los modos multijugador estarán disponibles tanto en online como offline y podrán jugar a ellos de 1 a 4 jugadores. Incluirán cinco modalidades diferentes: el nuevo "modo Táctica", "Deathmatch", "Forts", "Carrera" y "Triatlón".
Los escenarios del juego estarán ambientados en seis parajes diferentes: dl Ártico, el desierto, la jungla, el nuclear, el químico y el subacuático. El jugador podrá ambientar su isla secreta en cualquiera de los seis parajes, así como editar sus propios niveles. La fábrica de armas permitirá crear y personalizar armas, que se unirán a las 40 disponibles. Otras posibilidades de personalización incluyen la posibilidad de dar nombre a los gusanos, así como cambiar su aspecto mediante máscaras, mochilas y barras de poder personalizadas. Un nuevo sistema de rangos premiará al jugador con puntos de experiencia. A medida que subamos de rango desbloquearemos diferentes objetos y armas.
La salida de Worms Battle Islands está prevista para finales de año en Wii y PlayStation Portable.
Esta entrega nos sitúa en una base secreta de los gusanos perdida en mitad del océano desde la que podremos elaborar nuestro maquiavélico plan para dominar el mundo, como buen tópico villano. Tendremos fábricas en las que producir nuestras propias armas de destrucción masiva usando las "cajas tecnológicas" que encontraremos a lo largo de la campaña para un jugador. El juego incluirá numerosas opciones, incluyendo un extenso uso del juego online, diversos modos multijugador, innumerables misiones para un jugador y un editor de escenarios.
Sendas versiones del juego serán muy similares, si bien contarán con algunas funciones exclusivas dadas las claras diferencias entre ambos sistemas. En Wii podremos usar el control de movimiento durante el juego. Tendremos tres modos de control: el clásico, con el mando de Wii en posición horizontal; el modo "Sensor de movimiento", con el que el jugador deberá mover el mando de Wii para utilizar armas y utensilios (lanzar granadas, dar puñetazos a otros gusanos, usar el jetpack...), o bien combinar el mando de Wii con el Nunchuk para un control más cómodo.
Por lo que respecta a la versión para PSP, se incluirá un modo de juego exclusivo contrarreloj. Éste incluirá diez niveles para un jugador en el que deberemos superar desafíos en un tiempo determinado.
Entre los modos de juego, se incluyen un "Tutorial" y un "Campo de tiro", con los que poner a prueba nuestras habilidades con las armas, permitiendo a los jugadores noveles adaptarse a los controles y pulir su estilo. El modo "Campaña" para un jugador contará con 60 niveles. De ellos, la mitad serán misiones y la otra mitad desafíos a modo de puzles.
Los modos multijugador estarán disponibles tanto en online como offline y podrán jugar a ellos de 1 a 4 jugadores. Incluirán cinco modalidades diferentes: el nuevo "modo Táctica", "Deathmatch", "Forts", "Carrera" y "Triatlón".
Los escenarios del juego estarán ambientados en seis parajes diferentes: dl Ártico, el desierto, la jungla, el nuclear, el químico y el subacuático. El jugador podrá ambientar su isla secreta en cualquiera de los seis parajes, así como editar sus propios niveles. La fábrica de armas permitirá crear y personalizar armas, que se unirán a las 40 disponibles. Otras posibilidades de personalización incluyen la posibilidad de dar nombre a los gusanos, así como cambiar su aspecto mediante máscaras, mochilas y barras de poder personalizadas. Un nuevo sistema de rangos premiará al jugador con puntos de experiencia. A medida que subamos de rango desbloquearemos diferentes objetos y armas.
La salida de Worms Battle Islands está prevista para finales de año en Wii y PlayStation Portable.
Es Worms, modos de juego exclusivos, alto nivel de personalización.
Comparado con otros títulos de la serie lanzados este año se queda algo corto de opciones.






