
Wii
Impresiones Jugables: Wii Sports
Tenis, Golf y Béisbol, como nunca los habíais experimentado en consola alguna

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La recreación del mundillo del béisbol era la más sencilla y menos elaborada, o finalizada, como queráis entenderlo, de este recopilatorio. Simplemente se nos ponía en la piel de un bateador que debía golpear las bolas que nos lanzaba un pitcher rival. Tras varios tiros de calentamiento, pasaremos a una decena de lanzamientos que medirán nuestra capacidad para realizar home runs o incluso sacar la pelota del campo.
El título nos da la opción de decirle a la máquina si somos zurdos o diestros. Posteriormente deberemos colocarnos de perfil a la consola, cargar el bate tras nuestra cabeza, y esperar al lanzamiento del pitcher para golpear en el momento justo, con la mayor potencia posible. En función de nuestra sincronización podremos adelantarnos o retrasarnos en exceso y fallar, golpear ligeramente tarde o pronto, y sacar la pelota de los límites exteriores del diamante de juego, o por el contrario batear dentro de la zona de juego. Se marcará la velocidad de lanzamiento rival, así como las yardas a las que lanzamos con el bate. También si conseguimos un home run o incluso si la sacamos del campo, dentro del marcador que veremos en la parte superior izquierda de la pantalla.
Similar en apariencia a uno de los minijuegos de Rival Schools: United by Fate de PlayStation, en pocos intentos conseguiremos realizar movimientos perfectos y lanzar la pelota a grandes distancias, aunque como perdamos el ritmo veremos como el pitcher nos cuela varios lanzamientos sin que olamos la pelota, o golpeándola ligeramente tarde.
De momento posee una apariencia demasiado breve, no sabemos si se incluirán pruebas de lanzamiento, desde el otro lado, así como recepción de bateos de rivales, o un aspecto más completo de partidos completos. El reconocimiento de nuestros movimientos resulta muy preciso, y es quizás, el más sencillo de controlar de los tres integrantes de este Wii Sports.
Finalizamos este repaso a Wii Sports con el a priori, más complicado título: Golf. Las peculiariedades del golf, la poca implantación entre la población normal, la complicación de diferentes técnicas de swing, putt, approach, la conformación de las calles y dificultades, las irregularidades geométricas del green, sin duda echan para atrás a los usuarios y les hacen afrontar con respeto y cierto temor la demo de Wii Sports: Golf. La versión que pudimos probar nos propone tres retos sencillos, primero salir del tee e intentar llegar de un golpe hasta el green. La mecánica será bien sencilla, deberemos mover el mando remoto, colocándolo como un palo de golf, para rellenar una barra de potencia que veremos en la parte inferior. Se nos darán varios intentos de prueba, y cuando le hayamos cogido el truquillo a rellenar la barra con la cantidad indicada, marcada por los diferentes puntos de distancia hasta el objetivo, apretaremos el botón A del mando y realizaremos el movimiento. Dispondremos de varios intentos en caso de fallo, para colocar la pelota en el green.
En el caso del Tenis, si no golpeábamos excesivamente bien no ocurría nada, siempre y cuando la pelota entrara en el campo, aquí por el contrario el margen de error es menor, aunque con muy poquita práctica llegaremos incluso a hacer un hoyo en uno, en nuestro caso, y quizás por pura suerte, a la primera.
La siguiente prueba que acometeremos será desde el green, tratando de embocar un sencillo putt lineal. De nuevo se nos marcará la distancia al hoyo, y por lo tanto la potencia a aplicar al golpe, con los segmentos marcados por puntos, que corresponderán a los mismos segmentos de la barra de potencia. Podremos acceder a varias panorámicas del green pulsando arriba o abajo, lo que nos ayudará a comprobar la estructura del mismo. De nuevo podremos realizar tiros de prueba, sin llegar a golpear la pelota, y deberemos embocar de un tiro para pasar a la siguiente prueba.
El siguiente green posee mayores complicaciones, ya que tiene un marcado desnivel, y deberemos mover la línea de trayectoria, con la cruceta del mando a derecha o izquierda, previendo la dirección que adoptará la pelota tras el golpeo y el paso por la cuesta. En este caso nos encontramos ante un tiro de mayor precisión, especialmente a la hora de calcular la trayectoria. En este caso no todo será tan sencillo como en las dos anteriores, aunque en títulos de golf de otros sistemas, con controles estándar, tampoco eran demasiado fáciles.
Pese a que pueda parecer lo contrario, el control de Golf nos pareció más sencillo y asequible que el de Tenis, al menos en las primeras partidas, aunque la impresión global en el evento era que requería de un buen tiempo para completar la curva de aprendizaje y desenvolverse con soltura.
En principio, y a falta de probar una versión más completa del título, tenemos que concluir que lejos de la apariencia simplista de sus gráficos, Wii Sports posee un completo control y requiere un tiempo de aprendizaje que conseguirá que realicemos las diferentes acciones con total soltura. La precisión del mando de Wii quedaba mostrada de manera patente ante la detección ligeros matices y pequeños movimientos, al igual que comentáramos en Wario Ware: Smooth Moves, al girar una llave en una cerradura, o al intentar colar una pelota en un agujero, inclinando la base del recipiente.
El título nos da la opción de decirle a la máquina si somos zurdos o diestros. Posteriormente deberemos colocarnos de perfil a la consola, cargar el bate tras nuestra cabeza, y esperar al lanzamiento del pitcher para golpear en el momento justo, con la mayor potencia posible. En función de nuestra sincronización podremos adelantarnos o retrasarnos en exceso y fallar, golpear ligeramente tarde o pronto, y sacar la pelota de los límites exteriores del diamante de juego, o por el contrario batear dentro de la zona de juego. Se marcará la velocidad de lanzamiento rival, así como las yardas a las que lanzamos con el bate. También si conseguimos un home run o incluso si la sacamos del campo, dentro del marcador que veremos en la parte superior izquierda de la pantalla.
Similar en apariencia a uno de los minijuegos de Rival Schools: United by Fate de PlayStation, en pocos intentos conseguiremos realizar movimientos perfectos y lanzar la pelota a grandes distancias, aunque como perdamos el ritmo veremos como el pitcher nos cuela varios lanzamientos sin que olamos la pelota, o golpeándola ligeramente tarde.
De momento posee una apariencia demasiado breve, no sabemos si se incluirán pruebas de lanzamiento, desde el otro lado, así como recepción de bateos de rivales, o un aspecto más completo de partidos completos. El reconocimiento de nuestros movimientos resulta muy preciso, y es quizás, el más sencillo de controlar de los tres integrantes de este Wii Sports.
Finalizamos este repaso a Wii Sports con el a priori, más complicado título: Golf. Las peculiariedades del golf, la poca implantación entre la población normal, la complicación de diferentes técnicas de swing, putt, approach, la conformación de las calles y dificultades, las irregularidades geométricas del green, sin duda echan para atrás a los usuarios y les hacen afrontar con respeto y cierto temor la demo de Wii Sports: Golf. La versión que pudimos probar nos propone tres retos sencillos, primero salir del tee e intentar llegar de un golpe hasta el green. La mecánica será bien sencilla, deberemos mover el mando remoto, colocándolo como un palo de golf, para rellenar una barra de potencia que veremos en la parte inferior. Se nos darán varios intentos de prueba, y cuando le hayamos cogido el truquillo a rellenar la barra con la cantidad indicada, marcada por los diferentes puntos de distancia hasta el objetivo, apretaremos el botón A del mando y realizaremos el movimiento. Dispondremos de varios intentos en caso de fallo, para colocar la pelota en el green.
En el caso del Tenis, si no golpeábamos excesivamente bien no ocurría nada, siempre y cuando la pelota entrara en el campo, aquí por el contrario el margen de error es menor, aunque con muy poquita práctica llegaremos incluso a hacer un hoyo en uno, en nuestro caso, y quizás por pura suerte, a la primera.
La siguiente prueba que acometeremos será desde el green, tratando de embocar un sencillo putt lineal. De nuevo se nos marcará la distancia al hoyo, y por lo tanto la potencia a aplicar al golpe, con los segmentos marcados por puntos, que corresponderán a los mismos segmentos de la barra de potencia. Podremos acceder a varias panorámicas del green pulsando arriba o abajo, lo que nos ayudará a comprobar la estructura del mismo. De nuevo podremos realizar tiros de prueba, sin llegar a golpear la pelota, y deberemos embocar de un tiro para pasar a la siguiente prueba.
El siguiente green posee mayores complicaciones, ya que tiene un marcado desnivel, y deberemos mover la línea de trayectoria, con la cruceta del mando a derecha o izquierda, previendo la dirección que adoptará la pelota tras el golpeo y el paso por la cuesta. En este caso nos encontramos ante un tiro de mayor precisión, especialmente a la hora de calcular la trayectoria. En este caso no todo será tan sencillo como en las dos anteriores, aunque en títulos de golf de otros sistemas, con controles estándar, tampoco eran demasiado fáciles.
Pese a que pueda parecer lo contrario, el control de Golf nos pareció más sencillo y asequible que el de Tenis, al menos en las primeras partidas, aunque la impresión global en el evento era que requería de un buen tiempo para completar la curva de aprendizaje y desenvolverse con soltura.
En principio, y a falta de probar una versión más completa del título, tenemos que concluir que lejos de la apariencia simplista de sus gráficos, Wii Sports posee un completo control y requiere un tiempo de aprendizaje que conseguirá que realicemos las diferentes acciones con total soltura. La precisión del mando de Wii quedaba mostrada de manera patente ante la detección ligeros matices y pequeños movimientos, al igual que comentáramos en Wario Ware: Smooth Moves, al girar una llave en una cerradura, o al intentar colar una pelota en un agujero, inclinando la base del recipiente.
El control intuitivo a más no poder, directo y bastante preciso
Al principio será algo frustrante, especialmente el golf y el tenis
