
Wii
Impresiones Jugables: Wii Sports
Tenis, Golf y Béisbol, como nunca los habíais experimentado en consola alguna

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Para concluir nuestro repaso a los títulos que ayer pudimos probar de Wii en el evento de toma de contacto celebrado en Madrid, vamos a comentaros nuestras impresiones con los tres deportes recogidos en Wii Sports: Tenis, Golf y Béisbol. Sin duda el más llamativo era el exponente tenístico, que como pudimos comprobar en las partidas entre Iwata, Miyamoto o Fils-Aimé, en el pasado E3, es toda una locura, y un exponente de expresión corporal que requiere de una generosa cantidad de espacio.
En la demo que pudimos probar, disputábamos un breve partido a dos juegos, con cuatro jugadores en cancha, no personalizados con rostros, y sin la funcionalidad de sonido de golpeo a través del mando de remoto, que se confirmó que finalmente si estaría en la versión final. Wii Sports: Tennis no emplea ningún botón para su control, desde el movimiento de saque, que se realiza emulando con el mando el movimiento de lanzar la pelota al aire, y con la raqueta, golpeándola justo después, a los restos con la derecha o el revés, los globos, las pelotas cruzadas, efectos, dejadas, movimientos in extremis, se realizarán simplemente moviendo nuestro brazo con el mando, bien asegurado a nuestra muñeca con la cinta, eso sí, que no queremos que salga despedido. Cabe destacar que en las partidas a dobles, la pantalla se divide verticalmente, mostrando a cada bando en un lado, haciendo más sencilla la tarea de sincronizar la llegada de la pelota con nuestros golpeos.
Inicialmente será sencillo golpear a la pelota, tanto para sacar, como para restar, aunque pronto nos daremos cuenta de la profundidad del control, y de la necesidad de práctica para cruzar pelotas, cambiando la dirección de la misma, imprimir efectos, realizar golpes más complicados, o llegar a passing shots del rival. Pese a que inicialmente nos dejemos la piel emulando los movimientos de Rafa Nadal con gran intensidad, algo que el sensor situado en la tele detecta a la perfección, pronto nos daremos cuenta de que sencillos movimientos de la muñeca, sin excesiva potencia o velocidad, tendrán el mismo efecto, tal y como prometió Shigeru Miyamoto cuando respondió sobre si las partidas de Wii no provocarían cansancio.
Conforme vayamos acumulando partidos comenzaremos a tener un mayor control sobre los restos, aunque inicialmente no sea nada fácil cruzar la pelota o llegar a los tiros más cruzados. Un poco de práctica nos demostrará la sensibilidad y precisión del movimiento de la pelota, aplicando efectos, estirando el brazo, imprimiendo más potencia, etc.
Podremos controlar a los dos jugadores en pantalla con el mismo mando, si no disponemos de cuatro jugadores, realizando voleas y no teniendo porque esperar a que llegue la pelota al jugador situado en el fondo de la pista. No controlamos directamente mediante la cruceta el movimiento de los jugadores, lo que inicialmente despistará bastante.
Gráficamente nos encontramos con un título simple, una pista de hierba, unos modelos muy, muy simplificados, seguramente para no desmoralizar a los no habituales con una apariencia ultrarrealista que de la sensación de complicaciones jugables, y que quizás, según las malas lenguas, tenga que ver con el sistema de detección de movimientos e interacción entre jugadores y pelota.
Los amantes del tenis tienen con esta primera prueba del recopilatorio Wii Sports, una oportunidad única para demostrar su habilidad con la raqueta, con reveses, paralelos, dejadas, globos, voleas, olvidándose de botones, crucetas y demás complicaciones, haciendo la experiencia de juego muy intuitiva, aunque como os hemos remarcado, no exenta para nada de profundidad y curva de aprendizaje, ya que dominar este título no será algo que podamos realizar en diez minutos, aunque los progresos serán notables en apenas una hora.
En la demo que pudimos probar, disputábamos un breve partido a dos juegos, con cuatro jugadores en cancha, no personalizados con rostros, y sin la funcionalidad de sonido de golpeo a través del mando de remoto, que se confirmó que finalmente si estaría en la versión final. Wii Sports: Tennis no emplea ningún botón para su control, desde el movimiento de saque, que se realiza emulando con el mando el movimiento de lanzar la pelota al aire, y con la raqueta, golpeándola justo después, a los restos con la derecha o el revés, los globos, las pelotas cruzadas, efectos, dejadas, movimientos in extremis, se realizarán simplemente moviendo nuestro brazo con el mando, bien asegurado a nuestra muñeca con la cinta, eso sí, que no queremos que salga despedido. Cabe destacar que en las partidas a dobles, la pantalla se divide verticalmente, mostrando a cada bando en un lado, haciendo más sencilla la tarea de sincronizar la llegada de la pelota con nuestros golpeos.
Inicialmente será sencillo golpear a la pelota, tanto para sacar, como para restar, aunque pronto nos daremos cuenta de la profundidad del control, y de la necesidad de práctica para cruzar pelotas, cambiando la dirección de la misma, imprimir efectos, realizar golpes más complicados, o llegar a passing shots del rival. Pese a que inicialmente nos dejemos la piel emulando los movimientos de Rafa Nadal con gran intensidad, algo que el sensor situado en la tele detecta a la perfección, pronto nos daremos cuenta de que sencillos movimientos de la muñeca, sin excesiva potencia o velocidad, tendrán el mismo efecto, tal y como prometió Shigeru Miyamoto cuando respondió sobre si las partidas de Wii no provocarían cansancio.
Conforme vayamos acumulando partidos comenzaremos a tener un mayor control sobre los restos, aunque inicialmente no sea nada fácil cruzar la pelota o llegar a los tiros más cruzados. Un poco de práctica nos demostrará la sensibilidad y precisión del movimiento de la pelota, aplicando efectos, estirando el brazo, imprimiendo más potencia, etc.
Podremos controlar a los dos jugadores en pantalla con el mismo mando, si no disponemos de cuatro jugadores, realizando voleas y no teniendo porque esperar a que llegue la pelota al jugador situado en el fondo de la pista. No controlamos directamente mediante la cruceta el movimiento de los jugadores, lo que inicialmente despistará bastante.
Gráficamente nos encontramos con un título simple, una pista de hierba, unos modelos muy, muy simplificados, seguramente para no desmoralizar a los no habituales con una apariencia ultrarrealista que de la sensación de complicaciones jugables, y que quizás, según las malas lenguas, tenga que ver con el sistema de detección de movimientos e interacción entre jugadores y pelota.
Los amantes del tenis tienen con esta primera prueba del recopilatorio Wii Sports, una oportunidad única para demostrar su habilidad con la raqueta, con reveses, paralelos, dejadas, globos, voleas, olvidándose de botones, crucetas y demás complicaciones, haciendo la experiencia de juego muy intuitiva, aunque como os hemos remarcado, no exenta para nada de profundidad y curva de aprendizaje, ya que dominar este título no será algo que podamos realizar en diez minutos, aunque los progresos serán notables en apenas una hora.