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Milo Vin Diesel Barcelona
PC PlayStation 3 Xbox 360

Milo Vin Diesel Barcelona

Como la peli de Woody Allen pero con tiros

Por Quetzal,
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Así, las persecuciones, disparos desde el coche y carreras van a protagonizar Wheelman. Es por ello que nuestro protagonista contará con habilidades completamente disparatadas e irreales que sin embargo funcionan bastante bien en la acción. La mayoría de estas acciones requieren haber acumulado una cierta cantidad de "concentración" al haber conducido con gracia y salero un tiempo. Veamos, podemos saltar de un coche a otro para hacernos con el vehículo, luego tenemos el turbo de toda la vida para acelerar a velocidades obscenas, pero también la posibilidad de disparar desde nuestro coche con la capacidad de fijar el blanco, a diferencia de lo que ocurre en otros juegos del género. El giro de los disparos desde el coche se efectúa con una habilidad que, consumiendo "concentración", nos permite ralentizar el tiempo y disparar en semi primera persona: si acertamos al blanco señalado, el coche enemigo volará por los aires de forma muy espectacular. Esta misma habilidad se puede aplicar contra aquellos que nos persiguen: Vin Diesel derrapa el coche 180º y se pone a disparar haciendo marcha atrás antes de enderezar la marcha de nuevo. Ciertamente eso es acción de la buena.

Sin embargo, algunas decepciones pueden llevarse los barceloneses que jueguen a este juego. Lo cierto es que la reproducción de Barcelona es algo cuestionable. El mapa no recorre la ciudad entera, y es una pena porque hubiese sido genial atravesar la calle Verdi del barrio de Gracia, o tal vez entrar arrollando con el vehículo en la estación de Sants. Pero incluso la zona reproducida -que incluye desde el parque de la Ciudadela hasta la altura de Sagrada Familia, incluyendo el Paralel y Plaza España- no llega a ser demasiado fiel. Cierto es que se ha mimado muchísimo la reproducción de las zonas que los turistas americanos conocen. El Maremágnum luce a la perfección, así como Las Ramblas, la Plaza George Orwell (o sea, la Plaza del tripi) y Plaza Cataluña, pero las callejas del Raval o del barrio gótico tienen un parecido muy cuestionable. Más que una reproducción exacta como hizo The Getaway con Londres, Wheelman propone una ciudad con el mapa de Barcelona, parecida a Barcelona pero no reproducida punto por punto. Esto parece una decisión lógica desde el enfoque jugable, las grandes avenidas se prestan más a la conducción desenfrenada que los pasajes laberínticos del barrio gótico. De todas maneras, se han cuidado los detalles: paradas de autobús, semáforos, contenedores de basura, papeleras, farolas y cabinas telefónicas... todos estos elementos están minuciosamente reproducidos, de forma que, aunque no reconozcamos la calle que recorremos, los elementos de mobiliario urbano y los arquitectónicos nos recuerdan siempre que estamos en Barcelona.

Wheelman ha sido retrasado varias veces, pero llegará pronto a nuestras estanterías. Lo cierto es que puede que no sea el juego más increíble del mundo, pero es bastante prometedor, sobre todo para los que vivimos en la ciudad. Ciertamente, Wheelman proporcionará dos cosas que se podrán disfrutar mucho. Por un lado, conducción loca y frenética. Por el otro, una galería de estereotipos y banda sonora agitanada y postales barcelonesas que funcionarán perfectamente como comedia no intencionada. Wheelman promete ser la versión videojuego de Vicky Cristina Barcelona, pero pegando tiros a la policía. Bueno, es una mejora con respecto al terrible film de Woody Allen.
La materia existe sólo para transformarse y hacerse pedazos
La materia existe sólo para transformarse y hacerse pedazos
Ay, qué habilidades cinematográficas
Ay, qué habilidades cinematográficas
Ese kiosko no existe en la realidad...¡hay que reventarlo!
Ese kiosko no existe en la realidad...¡hay que reventarlo!
¿Nos dejarán comprar postales?
¿Nos dejarán comprar postales?

Es Barcelona y es destructible, con acción a raudales.
Parece divertido, pero no romperá ningún esquema técnico o jugable.
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