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Sobredosis de acción
Imaginad el concepto de la saga Grand Theff Auto mezclado con la ambientación de los filmes de Tarantino y Robert Rodríguez. Bienvenidos a Total Overdose
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Sin embargo, como ya hemos comentado, Total Overdose no destacará por un apartado técnico sobresaliente. Y es que, una vez dejemos de lado los puntos anteriormente citados, el resto del panorama que encontraremos en lo que a gráficos se refiere no será excesivamente alentador. El número de polígonos con el que estarán contruídos tanto portagonista como enemigos es bastante bajo, y a tenor de lo que podemos apreciar en las capturas y en el propio tráiler del juego, el aspecto concreto de algunos personajes éstará alarmantemente descuidado. En cuanto a los escenarios, las pocas escenas in-game del juego mostradas hasta el momento no dan pié a expectativas positivas, pues a juzgar por lo visto en ellas, estos estarán faltos de detalles y elementos que "alegren" la vista, por no mencionar el lamentable aspecto que presumiblemente tendrán los escenarios interiores, cuyas paredes arrastrarán la lastra de unas texturas poco definidas o pixeladas.
Total Overdose no ofrecerá en su desarrollo ningún concepto novedoso, pero resolverá eficientemente todas las directrices planteadas por sus creadores durante el porceso de creación del juego. Basicamente, el juego formará parte del género de acción en tercera persona, y seguirá el modelo que marcó GTAIII (y sus sucesores) al comienzo de la generación, es decir, tendremos unos objetivos permanente marcados que deberemos cumplir, y para ello recorreremos las diferentes localizaciones a nuestro libre albedrío (con el matiz de que en el caso que nos aborda, el juego sí estará estructurado en niveles, aunque en ellos se mantendrá la comentada libertad de movimientos). A pesar de que tomará como clara referencia a la saga Grand Theff Auto, resultará complicado que Total Overdose alcance las ilimitadas posibilidades que brindan los títulos en los que se inspira, tanto en libertad de acciones y movimientos como en la evolución y customización del personaje principal (los dos últimos aspectos estarán ausentes salvo sorpresa). Se desconoce hasta que punto podremos evadirnos del hilo principal del juego y las opciones disponibles en este aspecto, pero al ser un juego de este estilo, suponemos que los desarrolladores pondrán especial énfasis en esta característica.
Lógicamente, y como en todo buen juego de acción, nuestro protagonista podrá empuñar una gran diversidad de armas. Entre su variado arsenal, podremos distinguir desde la habitual colección de armas automáticas y semi-automáticas (como metralletas o rifles de mano), hasta las improvisadas, de corte más "barriobajero" (a saber: bates de beisbol, puños americanos e incluso palas o rastrillos), por no mencionar las oportunidades que se nos brindarán de hacer volar a los enemigos por los aires mediante granadas, dinamita y, sí, el siempre efectivo bazooka. Por supuesto, no todas las situaciones requerirán el uso de armas de fuego: también podremos sentenciar a nuestros rivales con las manos. Y es que Total Overdose una vez más demostrará haber tomado referencias dentro de su género, pues el título dispondrá de un sistema de combate similar a lo que ya pudimos ver en juegos anteriores a este, como la saga Max Payne, True Crime o o el más reciente Mercenarios, basado en un intuitivo sistema de combos, aunque por el momento se desconoce las posibilidades que otorgará, especialmente en número de acciones.
En lo que a escenarios se refiere, nos encontraremos ante uno de los puntos negros en el transcuro del juego, pues por lo que hemos podido comprobar hasta el momento y como ya hemos comentado, estarán faltos de detalle, lo cual disminuirá las posibilidades de interacción. Esto no resultará nada alentador para un juego en el que uno de sus grandes atractivos será la libertad de movimientos y acciones del mismo, pues la sensación de "libre albedrío" disminuirá considerablemente.
Por contra, el sonido del juego irá acorde con los aires de superproducción que Deadline Games y Take Two están dando al juego. El doblaje del juego será uno de los elementos más trabajados dentro de este aspecto, mención especial (como casi siempre) al actor que interpretará a nuestro protagonista, pues logrará dotarle de una marcada personalidad. Además, quedará patente en todo momento el lugar en el que transcurre la historia, México, pues la inmensa mayoría de personajes hablarán inglés con acento sudamericano, lo cual resultará cómico en ciertos casos. Cabe destacar la acertada mezcla de rock and roll y ritmos de guitarra española que encontraremos en la banda sonora del juego, que logrará adecuarse tanto al estilo del juego como a su ambientación.
Si todo sale según lo previsto, Total Overdose podría ser una de las sorpresas del año, hecho al que ayuda su salida al mercado en Verano, fechas tipicamente escasas en lo que a lanzamientos se refiere. Aconsejamos encarecidamente que no lo perdais de vista.
Total Overdose no ofrecerá en su desarrollo ningún concepto novedoso, pero resolverá eficientemente todas las directrices planteadas por sus creadores durante el porceso de creación del juego. Basicamente, el juego formará parte del género de acción en tercera persona, y seguirá el modelo que marcó GTAIII (y sus sucesores) al comienzo de la generación, es decir, tendremos unos objetivos permanente marcados que deberemos cumplir, y para ello recorreremos las diferentes localizaciones a nuestro libre albedrío (con el matiz de que en el caso que nos aborda, el juego sí estará estructurado en niveles, aunque en ellos se mantendrá la comentada libertad de movimientos). A pesar de que tomará como clara referencia a la saga Grand Theff Auto, resultará complicado que Total Overdose alcance las ilimitadas posibilidades que brindan los títulos en los que se inspira, tanto en libertad de acciones y movimientos como en la evolución y customización del personaje principal (los dos últimos aspectos estarán ausentes salvo sorpresa). Se desconoce hasta que punto podremos evadirnos del hilo principal del juego y las opciones disponibles en este aspecto, pero al ser un juego de este estilo, suponemos que los desarrolladores pondrán especial énfasis en esta característica.
Lógicamente, y como en todo buen juego de acción, nuestro protagonista podrá empuñar una gran diversidad de armas. Entre su variado arsenal, podremos distinguir desde la habitual colección de armas automáticas y semi-automáticas (como metralletas o rifles de mano), hasta las improvisadas, de corte más "barriobajero" (a saber: bates de beisbol, puños americanos e incluso palas o rastrillos), por no mencionar las oportunidades que se nos brindarán de hacer volar a los enemigos por los aires mediante granadas, dinamita y, sí, el siempre efectivo bazooka. Por supuesto, no todas las situaciones requerirán el uso de armas de fuego: también podremos sentenciar a nuestros rivales con las manos. Y es que Total Overdose una vez más demostrará haber tomado referencias dentro de su género, pues el título dispondrá de un sistema de combate similar a lo que ya pudimos ver en juegos anteriores a este, como la saga Max Payne, True Crime o o el más reciente Mercenarios, basado en un intuitivo sistema de combos, aunque por el momento se desconoce las posibilidades que otorgará, especialmente en número de acciones.
En lo que a escenarios se refiere, nos encontraremos ante uno de los puntos negros en el transcuro del juego, pues por lo que hemos podido comprobar hasta el momento y como ya hemos comentado, estarán faltos de detalle, lo cual disminuirá las posibilidades de interacción. Esto no resultará nada alentador para un juego en el que uno de sus grandes atractivos será la libertad de movimientos y acciones del mismo, pues la sensación de "libre albedrío" disminuirá considerablemente.
Por contra, el sonido del juego irá acorde con los aires de superproducción que Deadline Games y Take Two están dando al juego. El doblaje del juego será uno de los elementos más trabajados dentro de este aspecto, mención especial (como casi siempre) al actor que interpretará a nuestro protagonista, pues logrará dotarle de una marcada personalidad. Además, quedará patente en todo momento el lugar en el que transcurre la historia, México, pues la inmensa mayoría de personajes hablarán inglés con acento sudamericano, lo cual resultará cómico en ciertos casos. Cabe destacar la acertada mezcla de rock and roll y ritmos de guitarra española que encontraremos en la banda sonora del juego, que logrará adecuarse tanto al estilo del juego como a su ambientación.
Si todo sale según lo previsto, Total Overdose podría ser una de las sorpresas del año, hecho al que ayuda su salida al mercado en Verano, fechas tipicamente escasas en lo que a lanzamientos se refiere. Aconsejamos encarecidamente que no lo perdais de vista.
Su estética, claramente basada en los filmes de Robert Rodríguez y de Tarantino.
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