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Propósito de enmienda
Shiny ha aprendido de sus errores y vuelve a la carga para ofrecernos -según dicen- un título de Matrix a la altura de las expectativas. ¿A que esperas? ¿Pastilla roja o azul?
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The Matrix, la obra cumbre de los -por aquel entonces- desconocidos hermanos Andy y Larry Wachowsky apareció en las taquillas de nuestro país en 1999, con la siempre temida etiqueta de cine comercial estadounidense colgada de antemano por muchos aficionados al celuloíde. El fuerte márketing que envolvió a su camapaña promocional, unido a los tremendos efectos especiales que tanto se nos vendieron auguraban de esta superprodución Hollywoodiense otro éxito de taquilla cuya calidad artística caería en el olvido con el paso del tiempo al someterse a los juicios valorativos de la siempre mordaz crítica. Sin embargo, este aura de comercialidad que rodeaba al filme ocultaba tras de sí un argumento a la altura de otras grandes en el género: una creación sorprendente en su desarrollo, sobresaliente en su guión e inquientante en su transfondo. El film trasladaba al espectador la ferviente lucha entre el hombre y la máquina, la bíblica irrupción del mesías Neo, e incluso iba más allá en sus intenciones, planteando dilemas filosóficos claramente inspirados en antiguos autores y pensadores al tratar de hacer desaparecer el matiz entre lo real y lo ficticio.
Inevitablemente, Matrix se convirtió en un éxito de taquilla, y rápidamente consiguió un puesto de honor en el Top 10 de las películas más vistas del año. La crítica, no obstante, fue muchos más dispar a la hora de calificar a The Matrix como obra de culto para los siempre insaciables fans del género de ciencia ficción. Muchos caían en la trampa comercial que suponía su envoltorio, mientras que otros alabaron las verdaderas intenciones reflexivas del filme. Sea como fuere, la popularidad del universo Matrix era ascendente por momentos, e independientemente de su calidad, su consolidación como nueva y lucrativa licencia era inminente.
No tardaron en anunciarse las dos secuelas que harían del filme una trilogía, así como diversos productos de márketing con el fin de engordar la cuenta corriente de sus creadores. Sin embargo los Wachowsky jamás renegaron de la importancia que suponía la calidad argumental de la historia que pretendían narrar al mundo: es por ello por lo que que crearon dos nuevas obras, cuyo argumento sería un enlace entre los filmes, y que atarían todos los cabos sueltos que estos podían dejar en la laberíntica trama que años atrás habían planeado. El primero de estos proyectos se llamó Animatrix y se componía de nueve largometrajes que completaban la historia de este universo; algunos lo hacían a modo de epílogo ("El último vuelo de Osiris"), otros profundizando la figura de personajes que en los largometrajes aparecían de pasada ("Historia del chico") y otros simplemente ofrecían visiones inéditas con los que se pretendía que el espectador acercase su concepto de Matrix al pretendido por sus directores.
El segundo de estos productos servía como anticipo argumental de la segunda entrega de la trilogía, The Matrix Reloaded y llegó a los consumidores en fomra de videojuego, una industria indudablemente apropiada para recrear su universo. Para este proyecto, de dimensiones titánicas los hermanos Wachowsky confiaron en Shiny Entertainment y su director general Dave Perry, uno de los cerebros de la industria. Toneladas de hype rodearon al desarrollo de este producto: desde la propia colaboración de Perry hasta el guión del mismo, redactado por los propios autores del film en exclusiva para el videojuego. El resultado es conocido por todos:Enter The Matrix, una aventura que argumentalmente se desarrolló de forma paralela a Reloaded, y que a pesar de las excelentes ventas a nivel mundial, cosechó paupérrimas críticas en consecuencia a la mediocridad de su aspecto visual, lo lineal de su desarrollo y su decepcionante apartado jugable. Muchos fans de Matrix lamentaron la existencia de este videojuego, que supuso una gran decepción para practicamente todos los usuarios que pudieron jugarlo, y uno de los fracasos más sonados en la carrera de Dave Perry, productor de auténticos juegazos como la saga Earthworm Jim o el mítico Murder Death Kill.
Propósito de enmienda
Si por algo ha destacado The Matrix: Path of Neo desde que se anunciara su desarrollo ha sido por las muestras de "arrepentimiento" mostradas por Dave Perry y su equipo de trabajo respecto al título que le precede en todas las plataformas de la actual generación. Y es que el propio Perry se mostró en todo momento muy crítico con el resultado final de Enter The Matrix, y achacó la mediocridad de este a la corta vida de su periodo de desarrollo, además de las evidentes presiones comerciales que requerían que el videojuego apareciera a la vez que la segunda entrega cinematográfica. En esta ocasión Shiny cuenta con el margen de tiempo idóneo para crear un videojuego a la altura de las expectativas de todos los aficionados (tanto a los videojuegos como a los films) y el enfoque será diferente tanto argumental como jugablemente.
La historia de Matrix: Path of Neo será una especie de repaso a la trilogía y no una nueva historia escrita desde cero. En consecuencia a este hecho, manejaremos a Neo, El Elegido y protagonista de las versiones del celuloide, algo que reclaman los fans de la saga decepcionados ante la decisión de encarnar a los desconocidos Ghost y Niobe en Enter The Matrix.
Por supuesto, las situaciones que viviremos y los lugares que visitaremos concordarán con lo visto en las salas de cine, lo cual augura que podremos revivir momentos míticos recordados por todo el que ha visto alguna de las tres películas (como la mítica escena del tiroteo en el vestíbulo, que ponía punto y final a The Matrix y que servirá de tutorial en forma de prólogo en el próximo título de la licencia). El Agente Smith, Trinity, Morfeo, Seraph...todos ellos se darán cita en la próxima obra de Shiny en su afán por hacer de Path of Neo una auténtica película interactiva que refleje toda la espectacularidad del universo en el que se basará.
Inevitablemente, Matrix se convirtió en un éxito de taquilla, y rápidamente consiguió un puesto de honor en el Top 10 de las películas más vistas del año. La crítica, no obstante, fue muchos más dispar a la hora de calificar a The Matrix como obra de culto para los siempre insaciables fans del género de ciencia ficción. Muchos caían en la trampa comercial que suponía su envoltorio, mientras que otros alabaron las verdaderas intenciones reflexivas del filme. Sea como fuere, la popularidad del universo Matrix era ascendente por momentos, e independientemente de su calidad, su consolidación como nueva y lucrativa licencia era inminente.
No tardaron en anunciarse las dos secuelas que harían del filme una trilogía, así como diversos productos de márketing con el fin de engordar la cuenta corriente de sus creadores. Sin embargo los Wachowsky jamás renegaron de la importancia que suponía la calidad argumental de la historia que pretendían narrar al mundo: es por ello por lo que que crearon dos nuevas obras, cuyo argumento sería un enlace entre los filmes, y que atarían todos los cabos sueltos que estos podían dejar en la laberíntica trama que años atrás habían planeado. El primero de estos proyectos se llamó Animatrix y se componía de nueve largometrajes que completaban la historia de este universo; algunos lo hacían a modo de epílogo ("El último vuelo de Osiris"), otros profundizando la figura de personajes que en los largometrajes aparecían de pasada ("Historia del chico") y otros simplemente ofrecían visiones inéditas con los que se pretendía que el espectador acercase su concepto de Matrix al pretendido por sus directores.
El segundo de estos productos servía como anticipo argumental de la segunda entrega de la trilogía, The Matrix Reloaded y llegó a los consumidores en fomra de videojuego, una industria indudablemente apropiada para recrear su universo. Para este proyecto, de dimensiones titánicas los hermanos Wachowsky confiaron en Shiny Entertainment y su director general Dave Perry, uno de los cerebros de la industria. Toneladas de hype rodearon al desarrollo de este producto: desde la propia colaboración de Perry hasta el guión del mismo, redactado por los propios autores del film en exclusiva para el videojuego. El resultado es conocido por todos:Enter The Matrix, una aventura que argumentalmente se desarrolló de forma paralela a Reloaded, y que a pesar de las excelentes ventas a nivel mundial, cosechó paupérrimas críticas en consecuencia a la mediocridad de su aspecto visual, lo lineal de su desarrollo y su decepcionante apartado jugable. Muchos fans de Matrix lamentaron la existencia de este videojuego, que supuso una gran decepción para practicamente todos los usuarios que pudieron jugarlo, y uno de los fracasos más sonados en la carrera de Dave Perry, productor de auténticos juegazos como la saga Earthworm Jim o el mítico Murder Death Kill.
Propósito de enmienda
Si por algo ha destacado The Matrix: Path of Neo desde que se anunciara su desarrollo ha sido por las muestras de "arrepentimiento" mostradas por Dave Perry y su equipo de trabajo respecto al título que le precede en todas las plataformas de la actual generación. Y es que el propio Perry se mostró en todo momento muy crítico con el resultado final de Enter The Matrix, y achacó la mediocridad de este a la corta vida de su periodo de desarrollo, además de las evidentes presiones comerciales que requerían que el videojuego apareciera a la vez que la segunda entrega cinematográfica. En esta ocasión Shiny cuenta con el margen de tiempo idóneo para crear un videojuego a la altura de las expectativas de todos los aficionados (tanto a los videojuegos como a los films) y el enfoque será diferente tanto argumental como jugablemente.
La historia de Matrix: Path of Neo será una especie de repaso a la trilogía y no una nueva historia escrita desde cero. En consecuencia a este hecho, manejaremos a Neo, El Elegido y protagonista de las versiones del celuloide, algo que reclaman los fans de la saga decepcionados ante la decisión de encarnar a los desconocidos Ghost y Niobe en Enter The Matrix.
Por supuesto, las situaciones que viviremos y los lugares que visitaremos concordarán con lo visto en las salas de cine, lo cual augura que podremos revivir momentos míticos recordados por todo el que ha visto alguna de las tres películas (como la mítica escena del tiroteo en el vestíbulo, que ponía punto y final a The Matrix y que servirá de tutorial en forma de prólogo en el próximo título de la licencia). El Agente Smith, Trinity, Morfeo, Seraph...todos ellos se darán cita en la próxima obra de Shiny en su afán por hacer de Path of Neo una auténtica película interactiva que refleje toda la espectacularidad del universo en el que se basará.




