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Segundo vistazo

Mikami insiste en hacernos pasar un mal rato de la mejor forma posible.

Por Juan Emilio Palomino González,
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Ya os hemos hablado de The Enemy Within, el juego de terror que prepara Shinji Mikami con su escuadrón de ninjas del pixel de Tango Gameworks. Después de ese coqueteo con el género que supuso Shadow of Damned, una especie de Resident Evil 4 demoniaco con Suda 51 compartiendo cartel, el siguiente escalón era volver a revivir sensaciones, pero no la acción sin descanso que supuso la aventura de Leon S. Kennedy en tierras europeas o la segunda parte de Dino Crisis, hablamos de crear incertidumbre y desasosiego en los jugadores. En atormentarlos para que duden de volver a retomar su partida después de dejarla en un lugar sin peligros. Desde que Resident Evil traicionó a sus orígenes y Silent Hill ande perdido por el mismo limbo que recrea, pocos son los juegos que han conseguido llenar ese vacío, solamente recordamos el primer Dead Space y las dos partes de Amnesia para PC. Poco más. Eso es algo que va a cambiar en 2014.



Quizás la puesta en escena puede sonar algo típica, pero como veremos a continuación, el planteamiento refuerza cada una de las mecánicas de juego escogidas para crearnos ansiedad. El protagonista, Sebastian Castellanos, acude al escenario de un crímen y para su horror descubre que la policía que se ha personado antes que él y que su compañero ha desaparecido. En cuanto comienza a adentrarse en lo que parece una descomunal masacre, pierde el conocimiento para despertar en su peor pesadilla. Maniatado por un engrendo salido del mismo infierno, cada paso que tendrá que dar lo acercan a su salvación aunque lo precipitan aún más hacia la locura. Descubrir lo que está ocurriendo será la menor de sus preocupaciones.
Avance de The Evil Within: Segundo vistazo
Avance de The Evil Within: Segundo vistazo
Avance de The Evil Within: Segundo vistazo
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