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Impresiones E3 2012
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Zenimax Online Studios va a transformar la clásica serie de Bethesda en un MMORPG con todas las de la ley.

Por Andrés JC,
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La incursión en el mundo del multijugador masivo no ha sido demasiado sorprendente en The Elder Scrolls. Cinco años de desarrollo lleva Zenimax Online Studios a sus espaldas con la entrega MMORPG The Elder Scrolls Online, una cifra importante y también habitual para las entregas de esta serie. Será una vuelta de tuerca a todo lo visto anteriormente, dadas las diferencias entre el reciente Skyrim y esta nueva entrega, ya que el enfoque de este nuevo estudio hacia el mundo de Tamriel es cualitativamente distinto a lo que cabría esperar.



TES Online se situará en el mundo ya conocido a través de las anteriores entregas de la serie, es decir, el mapeado incluirá territorios como Daggerfall, Cyrodiil, Skyrim o Morrowind, pero en un contexto histórico 1000 años previo a lo acontecido en TES V: Skyrim. En esta ocasión, se desatará una guerra a tres bandas entre las facciones Ebonheart Pact, formada por nórdicos, argonianos y elfos oscuros; Daggerfall Covenant de bretones, guardias rojos y orcos; y Aldmeri Dominion compuesto por elfos del bosque, altos elfos y khaijit. Las tres facciones combatirán por el dominio de Cyrodiil, territorio conflictivo en el centro del continente. Según el personaje que elijamos al comienzo del juego nos situaremos en uno de los tres enclaves. Como el mundo está íntimamente relacionado con The Elder Scrolls, veremos multitud de referencias a las razas de la serie tales como la civilización dwemer o los Clannfear, y por supuesto reconoceremos los lúgubres valles de Morrowind, la Ciudad Imperial de Oblivion y los parajes nevados de Skyrim.
El mundo será mucho más inmenso que en cualquier entrega de la serie
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El player vs. player será fundamental en el desarrollo
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Los guerreros esqueleto también están en TES Online
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La mezcla de costumbres y arquitectura de todas las facciones puede ser apabullante
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