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Jugamos a la demo
PC PlayStation 3 Xbox 360

Jugamos a la demo

Nos acercamos a las oficinas de Take Two para conocer el juego.

Por David Vigón Rodríguez,
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Volvemos a la sala de tortura. El jefe deforme sigue convenciendo a Jackie para que le entregue la Oscuridad ya que vivirá mejor sin ella. El siguiente recuerdo nos introduce en una estación de metro, donde apreciamos el mejorado sistema de luces y sombras. En el primer juego reflejó de forma un poco superficial la importancia de permanecer en las sombras, sólo nos beneficiaba para curarnos de las heridas y poco más. Ahora en cambio si estamos en una habitación iluminada no podemos usar ningún poder, se nos deslumbra la vista y cuesta ver, y un pitido nos molestará en los oídos. Se quiere dar una sensación molesta y perjudicial para el combate, así que hay destruir todos los focos de luz para estar más cómodo. Para mostrar la diferencia tenemos unos tiroteos con estas desventajas y un obstáculo: una puerta de hierro cerrada para arrancar con el tentáculo de agarre, pero no puede salir porque hay mucha luz, así que tras romper la bombilla ya aparece de nuevo y cumple su cometido.

En la estación hay un pasillo, un civil que corre asustado (a los inocentes se les puede matar como ocurría en la primera parte) y unas escaleras donde aguarda el darkling (u oscuro). Estos esbirros aparecieron en el primer juego pero no destacaron especialmente porqueque "actuaban como un arma más." Ahora se promete que tendrá más protagonismo, una personalidad más definida y más participación en puzles. En el primero había tres oscuros a nuestros órdenes, y en un principio se dijo que en la continuación habría más cantidad, no obstante se replanteó la situación y la cifra se queda en menos, en uno solo. La intención es que este oscuro tenga varias habilidades y una personalidad más compleja para ser como un personaje secundario. Si se observa bien se puede apreciar que lleva una camisa con la bandera de Reino Unido, un sombrero hecho con piel de gato (con cabecita incluida) y habla con cierto acento entre Cork y británico. Es lo suficiente inteligente como para ir por su cuenta degollando a los enemigos que encuentre y lo suficiente sádico para orinar sobre sus cadáveres. Somos testigos de ello en un andén repleto de enemigos que mueren por las armas de fuego, los tentáculos y el esbirro.

La siguiente novedad es la evolución del tentáculo de cortar. Tras devorar numerosos corazones de los enemigos asesinados desarrolla cuchillas y es mucho más letal porque puede matar con un simple latigazo. Éste es un ejemplo de las ventajas de devorar corazones, una acción heredada de la primera parte. Una vez eliminados todos uno de los trenes se descarrila en su vía provocando un apagón general y un gran estruendo. Las luces de emergencia son rojizas y son muy llamativas gracias al motor Evolution, Jackie investiga el tren descarrilado y encuentra más enemigos a los que enfrentarse. Una vez despachados vuelve a divisar la figura femenina fantasmal en una vía, pero por desgracia un tren se dirige hacia él hasta presuntamente alcanzarle. No sabemos lo que ocurre porque así acaba este recuerdo. Volvemos a encontrar a Jackie crucificado por sus captores, pero no por mucho tiempo, ya que estuvo desclavándose (con un Quick Time Event) una mano poco a poco mientras ellos estaban ocupados. La libera y con ella empuña el clavo de gran tamaño para clavarlo en la cabeza del matón forzudo que estaba torturándole, acto seguido roba su pistola y mata a su compañero enclenque. Se suelta totalmente pero cae al suelo muy debilitado, intenta alcanzar a la máquina que le está robando la oscuridad pero le resulta imposible en su estado. Finalmente el tipo huye con el invento y le encierra en el cuarto. Así termina la demo.
Avance de The Darkness II: Jugamos a la demo
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