
PlayStation Vita
Jugamos a la demo
Los recortables cobran vida en lo nuevo de Media Molecule.
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La ya no tan nueva Playstation Vita tuvo tanto protagonismo en la Gamescom como en el E3. Es decir, bastante poco. Aunque ya no tiene aspecto de parrilla como el primer modelo PS3, Sony ha puesto toda la carne en el asador con PS4, estrategia que puede ser algo decepcionante para los que pagaron religiosamente el precio de Vita. Suerte que Media Molecule, el estudio que saltó a la fama con Little Big Planet, está manos a la obra con Tearaway, un juego en el que ha volcado toda su creatividad para insuflar algo de vida a la portátil.
Si Little Big Planet nos llevaba a un mundo de parches y muñecos de trapo, Tearaway se inspira en la papiroflexia para provocar una sobredosis de monería en el jugador. Los pliegues y los recortes (en el buen sentido) están presentes en cada elemento del juego, desde los protagonistas (Iota y Atoi, chico y chica respectivamente) hasta las animaciones de los decorados. Es un gustazo ver cómo se deshacen los dobleces del papel para dar forma a puentes, flores y mecanismos, y qué decir del confeti y la música folk que nos acompañan a cada paso. Solo por eso se ha ganado nuestra atención.
Si Little Big Planet nos llevaba a un mundo de parches y muñecos de trapo, Tearaway se inspira en la papiroflexia para provocar una sobredosis de monería en el jugador. Los pliegues y los recortes (en el buen sentido) están presentes en cada elemento del juego, desde los protagonistas (Iota y Atoi, chico y chica respectivamente) hasta las animaciones de los decorados. Es un gustazo ver cómo se deshacen los dobleces del papel para dar forma a puentes, flores y mecanismos, y qué decir del confeti y la música folk que nos acompañan a cada paso. Solo por eso se ha ganado nuestra atención.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 22 de noviembre de 2013
Desarrollado por:
Media Molecule
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Hace 13 años
Por Rodri