
PlayStation Portable
Cuentos a tortazo limpio
Siguiendo la estela de "Dissidia: Final Fantasy" y "Super Smash Bros.", Namco reune a los personajes de su saga rolera más famosa para que se enfrenten en un gran duelo definitivo.

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Relatos de combates
El apartado gráfico del título es posiblemente lo más flojo a priori. Aunque los modelados se muestran sólidos, a estas alturas de la vida de la PSP cabría esperar un mayor número de polígonos por personajes, ya que en algunos aspectos se ven algo cuadriculados. Por otro lado, la estética de anime sigue tan conseguida como siempre, las animaciones son bastante competentes y los efectos de luces le dan empaque y espectacularidad visual al conjunto, tal y como la serie nos tiene acostumbrados.
En lo referente al sonido, las melodías constarán principalmente de remezclas de temas de batalla clásicas compuestas por Motoi Sakuraba a lo largo de la serie: Take Up the Cross, Fighting of the Spirit, Full Force, The Arrow Was Shot, Fury Sparks, etc. Sin embargo, el maestro japonés no estará al cargo de estos remixes, ya que no se trata de una entrega principal de la saga. Pero el material de origen es de una calidad sobresaliente, así que podemos esperar grandes cosas. Además también contaremos con melodías de nuevo cuño, entre las cuales destaca la canción de la intro: Be Your Wings, interpretado por el grupo de J-Pop GIRL NEXT DOOR, una canción al más puro estilo opening de anime, para regocijo de los amantes de este tipo de música (y para terror de sus detractores).
Hablando de las voces, Namco volverá a convocar, al menos en la versión japonesa, a los dobladores (o seiyuu) de los juegos originales, salvo alguna que otra excepción, por lo que la continuidad sonora de los personajes estará garantizada. En el caso de que el juego llegue a occidente es de esperar que se haga lo propio con los dobladores ingleses, que al contrario que en otras sagas roleras, sí que suelen conseguir un trabajo a la altura del original.
En cuanto al sistema jugable nos encontramos con una mezcla de conceptos ya conocidos tanto dentro como fuera de la saga. Para empezar la base será el sistema de combate de los Tales of, conocido con el nombre (ridículamente largo) de Linear Motion Battle System o LMBS, mezclado con un sistema de saltos, plataformas y escenarios que recuerdan a la serie Super Smash Bros.. Más todavía si tenemos en cuenta que podrán combatir hasta cuatro personajes a la vez. A decir verdad resultaba una mezcla bastante obvia, ya que en los propios juegos los combates tenían componentes que eran más propios de un título de lucha que de uno de rol.
De esta forma y al igual que en los títulos principales de la franquicia, deberemos elaborar combos a base de combinar (valga la redundancia) ataques normales con ataques especiales, al tiempo que dispondremos de una barra para entrar en estado de "límite" y así poder realizar después los célebres Hi-Ougi de cada personaje (los ataques límite, vamos). Al mismo tiempo, cobrará importancia cómo se moverá nuestro personaje por el escenario y nos aprovechamos de las plataformas y trampas repartidos por el mismo.
Naturalmente falta jugar al juego para ver si este sistema funciona tan bien en un título de lucha como lo hace en los títulos principales, sobre todo en lo referente a las partidas multijugador. Aun con esas, el cuidado que suele poner Namco Tales Studio a sus sistemas de combate invita al optimismo.
En lo que a modos de juego se refiere, se sabe de la existencia de seis de ellos entre los que destaca el llamado "Tales of Wallbreaker". En este modo, el juego adopta un motor gráfico de sprites en 2D (ideal para nostálgicos) para afrontar el reto de estampar a nuestros rivales contra las paredes que flanquean el escenario hasta que estas se rompan. Un modo de juego que además incluirá algunos personajes exclusivos para dicho modo, inaccesibles en el modo historia.
Recapitulando, Tales of VS. se perfila como un título claramente dirigido a los fans de la saga cuenta cuentos. Al igual que en Dissidia y Smash Bros., el conocer a los personajes a los que manejamos es donde reside gran parte del encanto del título. Pero como ya sabemos, esta serie es una gran desconocida en el viejo continente, por lo que su impacto en Europa se verá reducido a un número de usuarios muy reducido. De hecho, hay serias dudas de que Namco se decida a sacarlo siquiera en Estados Unidos, ya que la crisis arrecia y localizar este tipo de productos resulta tremendamente caro. Pero la esperanza es lo último que se pierde, como quien dice.
Hasta entonces, sólo nos resta ansiar los cuentos de batallas del lejano oriente.
Por David García Abril.
El apartado gráfico del título es posiblemente lo más flojo a priori. Aunque los modelados se muestran sólidos, a estas alturas de la vida de la PSP cabría esperar un mayor número de polígonos por personajes, ya que en algunos aspectos se ven algo cuadriculados. Por otro lado, la estética de anime sigue tan conseguida como siempre, las animaciones son bastante competentes y los efectos de luces le dan empaque y espectacularidad visual al conjunto, tal y como la serie nos tiene acostumbrados.
En lo referente al sonido, las melodías constarán principalmente de remezclas de temas de batalla clásicas compuestas por Motoi Sakuraba a lo largo de la serie: Take Up the Cross, Fighting of the Spirit, Full Force, The Arrow Was Shot, Fury Sparks, etc. Sin embargo, el maestro japonés no estará al cargo de estos remixes, ya que no se trata de una entrega principal de la saga. Pero el material de origen es de una calidad sobresaliente, así que podemos esperar grandes cosas. Además también contaremos con melodías de nuevo cuño, entre las cuales destaca la canción de la intro: Be Your Wings, interpretado por el grupo de J-Pop GIRL NEXT DOOR, una canción al más puro estilo opening de anime, para regocijo de los amantes de este tipo de música (y para terror de sus detractores).
Hablando de las voces, Namco volverá a convocar, al menos en la versión japonesa, a los dobladores (o seiyuu) de los juegos originales, salvo alguna que otra excepción, por lo que la continuidad sonora de los personajes estará garantizada. En el caso de que el juego llegue a occidente es de esperar que se haga lo propio con los dobladores ingleses, que al contrario que en otras sagas roleras, sí que suelen conseguir un trabajo a la altura del original.
En cuanto al sistema jugable nos encontramos con una mezcla de conceptos ya conocidos tanto dentro como fuera de la saga. Para empezar la base será el sistema de combate de los Tales of, conocido con el nombre (ridículamente largo) de Linear Motion Battle System o LMBS, mezclado con un sistema de saltos, plataformas y escenarios que recuerdan a la serie Super Smash Bros.. Más todavía si tenemos en cuenta que podrán combatir hasta cuatro personajes a la vez. A decir verdad resultaba una mezcla bastante obvia, ya que en los propios juegos los combates tenían componentes que eran más propios de un título de lucha que de uno de rol.
De esta forma y al igual que en los títulos principales de la franquicia, deberemos elaborar combos a base de combinar (valga la redundancia) ataques normales con ataques especiales, al tiempo que dispondremos de una barra para entrar en estado de "límite" y así poder realizar después los célebres Hi-Ougi de cada personaje (los ataques límite, vamos). Al mismo tiempo, cobrará importancia cómo se moverá nuestro personaje por el escenario y nos aprovechamos de las plataformas y trampas repartidos por el mismo.
Naturalmente falta jugar al juego para ver si este sistema funciona tan bien en un título de lucha como lo hace en los títulos principales, sobre todo en lo referente a las partidas multijugador. Aun con esas, el cuidado que suele poner Namco Tales Studio a sus sistemas de combate invita al optimismo.
En lo que a modos de juego se refiere, se sabe de la existencia de seis de ellos entre los que destaca el llamado "Tales of Wallbreaker". En este modo, el juego adopta un motor gráfico de sprites en 2D (ideal para nostálgicos) para afrontar el reto de estampar a nuestros rivales contra las paredes que flanquean el escenario hasta que estas se rompan. Un modo de juego que además incluirá algunos personajes exclusivos para dicho modo, inaccesibles en el modo historia.
Recapitulando, Tales of VS. se perfila como un título claramente dirigido a los fans de la saga cuenta cuentos. Al igual que en Dissidia y Smash Bros., el conocer a los personajes a los que manejamos es donde reside gran parte del encanto del título. Pero como ya sabemos, esta serie es una gran desconocida en el viejo continente, por lo que su impacto en Europa se verá reducido a un número de usuarios muy reducido. De hecho, hay serias dudas de que Namco se decida a sacarlo siquiera en Estados Unidos, ya que la crisis arrecia y localizar este tipo de productos resulta tremendamente caro. Pero la esperanza es lo último que se pierde, como quien dice.
Hasta entonces, sólo nos resta ansiar los cuentos de batallas del lejano oriente.
Por David García Abril.
El plantel de personajes. El sistema de combate apunta buenas maneras.
Gráficamente podría estar mejor. ¿Llegará a salir de Japón siquiera?

Información del juego
Fecha de lanzamiento: 6 de agosto de 2009 (Japón)
Desarrollado por:
Bandai Namco Games